《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》舊世界勢力發(fā)展方向
- 來源:NGA論壇
- 作者:凌波有布
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》是一款不錯的戰(zhàn)爭模擬游戲,玩家選擇不同勢力,發(fā)展的思路也是不同的,這里帶來的是戰(zhàn)錘2舊世界勢力發(fā)展方向,希望能幫助到有需要的玩家。
難點:
主要是湖仙,弟國和吸血鬼
湖仙開局打野20回合結(jié)束后是向南,過海還是合邦后向北好呢。科技合邦是開局就研究還是后面再說?
弟國統(tǒng)一行省后是盡快內(nèi)戰(zhàn)還是打巴托好呢,勞恩可以開局直接軍事同盟北邊感覺挺安全的。如果打吸血鬼的話是把沿路的省份全武力合邦掉?
思路:
吸血鬼的話是去統(tǒng)一帝國領(lǐng)土先么?感覺省份之間城市間距挺大的。
湖女可以閉眼掛機,等科技合邦,合完直接就是爸爸了,三個傳奇隨便打!
弟國北邊的獨眼米登蘭最好合邦,因為獨眼是個偽傳奇,還是很好用的,其他直接打就好了,可以都碼上墻,一路打,初始省右上的那個省有烈陽騎兵,最好盡早拿,因為很帥!
吸血鬼主要是等科技,出了骷髏兵免費的科技,就起飛了,幾個滿編骷髏一起走,打不過就再搞幾個滿編!

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