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《人類黎明》古代戰(zhàn)士硬核難度玩法心得分享

時(shí)間:2019-07-11 11:34:01
  • 來(lái)源:人類黎明吧
  • 作者:忘忘仙貝i
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《人類黎明》這款游戲中,有很多的難度選項(xiàng),硬核難度就是其中之一。在沒(méi)有一定的基礎(chǔ)的情況下是很難完成的。來(lái)看看“忘忘仙貝i”分享的《人類黎明》古代戰(zhàn)士硬核難度玩法心得吧。

《人類黎明》古代戰(zhàn)士硬核難度玩法心得分享

《人類黎明》古代戰(zhàn)士硬核難度玩法心得分享:

目前玩的是1.04版本,后期其實(shí)沒(méi)什么事情,達(dá)成全目標(biāo)之后也就刷刷人口。

200人口以下的技巧就不講了吧,硬核難度也沒(méi)有很變態(tài),蠻族來(lái)襲主要靠箭塔做肉盾,武器以矛為主,撿蠻族掉落就有很多。如果你的箭塔容量比人口少,注意要攔住自己人沖出城肉搏,這個(gè)主要靠城墻和城門,否則人口流失會(huì)非???。筆者沒(méi)用八卦陣御敵,因?yàn)樽约喝艘矔?huì)繞路,影響效率,對(duì)刷人口不是很有利,單城墻稍加微操也可以輕松零傷亡。

城墻可以用糧倉(cāng)等建筑替代,區(qū)別是可以隔空扔矛,比較節(jié)約用地,實(shí)戰(zhàn)效果也不錯(cuò),當(dāng)然正面還是用城墻安全一點(diǎn)。后期缺鐵礦石,全警戒塔的維護(hù)費(fèi)用太高,外圍筆者建議用瞭望塔,被拆了就補(bǔ),反正木材無(wú)限可再生。這樣就可以僅憑交易獲得的鐵礦石維持生計(jì)。由于900+聲望附帶無(wú)法交易的懲罰,筆者拆掉了大部分信仰類建筑,將聲望控制在850上下,可以避免后期無(wú)法交易的問(wèn)題,不知道是不是bug……情緒屬性主要靠啤酒支持,筆者主城設(shè)計(jì)有點(diǎn)小了,8個(gè)釀酒廠依然不太夠。

食物方面,茅草是核心物資,效率最高的方案是養(yǎng)牛+種田,當(dāng)然這是大后期方案,前期還是養(yǎng)豬比較快。綿羊是剛需,毛線數(shù)目控制不住,不知道是不是bug,可以都做成羊毛布,交易賣掉。

人口增長(zhǎng)的兩個(gè)途徑,一個(gè)是生育,另一個(gè)是移民,后者高人口頻率很低,可以忽略不急。所以沖擊人口上限主要靠生育,影響生育的是繁榮度和聲望,聲望差不多就行,繁榮度要求小人所有指標(biāo)最好都是綠色。所以各項(xiàng)配套一定要到位,食物衣服等最好過(guò)量供應(yīng)。除此之外,一個(gè)很重要的指標(biāo)就是工作量,負(fù)載太高小人的狀態(tài)肯定不會(huì)好看。當(dāng)然,也不是負(fù)載低就一定ok,小人的工作路線也要盡量短,否則大好時(shí)機(jī)浪費(fèi)在路上,啥都涼了??梢詤⒖脊P者的主城布局,各種工作路線都是專門優(yōu)化過(guò)的。

這一作小人的AI是玩法的核心,任何行動(dòng)都要考慮到小人AI的習(xí)慣,跟PlanetBase比這代AI已經(jīng)好很多了,不鍋有些地方還是很犯傻,期待后面完善。游戲后期要是能多些玩法就好了,現(xiàn)在這樣只能就此作罷,期待更新。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Madruga Works
  • 發(fā)售:2019-03-02
  • 開發(fā):Madruga Works
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:生存建造

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