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《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

時(shí)間:2019-06-26 10:57:57
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:Ten_wong
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《赤痕:夜之儀式》中,擁有精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及精彩紛呈的boss戰(zhàn)。“Ten_wong”在通過(guò)以及白金之后也對(duì)游戲感觸頗深,分享了自己對(duì)于這款游戲的看法,一起來(lái)看看吧。

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想:

這次血咒之城:暗夜儀式整體來(lái)說(shuō)相當(dāng)滿意;

主要是畫面一大進(jìn)步,符合現(xiàn)在畫面表現(xiàn)的水準(zhǔn),尤其是場(chǎng)景這部分;

地圖大歸大,但不是塞幾張重復(fù)構(gòu)造的地圖給你跑;

一樣的區(qū)域有場(chǎng)景構(gòu)造上不一樣的地方還不少;

以及玩法確實(shí)也是延續(xù)探索式惡魔城的游戲精神;

光是達(dá)成這兩點(diǎn)我覺(jué)得是一件相當(dāng)不容易的事情。

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

可能有些人會(huì)說(shuō),PS4或是現(xiàn)在就是該有這種畫面的水準(zhǔn)阿;

那麥提九號(hào)、還有看起來(lái)應(yīng)該是爆炸的莎木3為什么達(dá)不到;

因?yàn)檫@不是一件理所當(dāng)然的事情,這需要一定技術(shù)力跟構(gòu)思;

系統(tǒng)方面雖然沒(méi)有太大的進(jìn)步,但依然保有豐富的內(nèi)容;

以前就有的討伐跟收集任務(wù),這次多了料理;

還有類似魂的碎片有做些小改變;

透過(guò)素材強(qiáng)化會(huì)有攻擊上的變化;

附魔類型的碎片強(qiáng)化到級(jí)別9會(huì)變成常駐;

大概是這些細(xì)節(jié)上的改變;

成為讓玩家去加強(qiáng)碎片的誘因之一。

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

其他還不錯(cuò)的方面:

地圖夠大,到真結(jié)局一共花了11小時(shí)的游戲時(shí)間;

可能會(huì)有人說(shuō)月下跟白夜更大...我是覺(jué)得差不多;

這類型的地圖也終于能標(biāo)記了;

這對(duì)會(huì)忘記不可通行處的玩家是一大福音;

音樂(lè)依舊很好聽(tīng),但風(fēng)格跟以前有點(diǎn)不太一樣,這看自己喜好;

敵人的AI跟動(dòng)作上的細(xì)節(jié)也是加分不少;

劇情比以往更用心一點(diǎn);

還有許多充滿誠(chéng)意的致敬與秘密;

現(xiàn)階段游戲內(nèi)容也夠豐富,耐玩度高,雖然系統(tǒng)沒(méi)有太多新要素;

平衡性好,要到破壞平衡要有一定時(shí)間以上的培養(yǎng);

歡迎公司可能有點(diǎn)爭(zhēng)議,但跟惡魔城系列的比起來(lái)只能說(shuō)到好用的程度;

直接一路上拿什么用什么,游戲也不會(huì)太困難,但困難跟夢(mèng)魘就不保證了;

缺點(diǎn):

翻譯翻的很爛沒(méi)校稿好;

素材索引很差;

BUG目前還是有點(diǎn)多,遇到的情況都在里面;

但都是偶發(fā)性,也沒(méi)說(shuō)太嚴(yán)重...就沒(méi)扣太多去了;

下水道先打小怪得到潛水的能力,這點(diǎn)有時(shí)候NPC可能沒(méi)提示;

通過(guò)潛水的地方打倒老頭才可以在水中行走,這設(shè)計(jì)很詭異;

剛過(guò)圖第一只怪會(huì)小卡;

金幣王會(huì)掉幀;

都是一些小問(wèn)題存在;

綜合以上幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)我還是給血咒之城到神作的評(píng)價(jià),新手老手都必玩不可;

如果是惡魔城迷更不能錯(cuò)過(guò);

對(duì)動(dòng)作苦手的玩家,有很多方法可以強(qiáng)化角色,不至于容易卡關(guān);

對(duì)想慢慢玩的玩家,途中也有很多事情可以做,像是打裝備打素材去強(qiáng)化;

想要挑戰(zhàn)更難的也有難度可以選擇,不必再自我拘束;

本作我是覺(jué)得足以擔(dān)當(dāng)惡魔城風(fēng)格的新標(biāo)竿,因此給予神作的評(píng)價(jià),而且各方面都很不錯(cuò)。

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

血咒之城這款比較像是蒼月+暗之咒印的二合一;

多款武器加上類似魂的碎片;

以及多到不行的素材要打要去合成,去豐富游戲內(nèi)容;

還有以前也用過(guò)的討伐跟收集任務(wù)...這次還多了料理要做orz;

因此角色的成長(zhǎng)有很大的空間,過(guò)程也不會(huì)太辛苦;

一旦技術(shù)不足造成卡關(guān),可能買點(diǎn)補(bǔ)品或花點(diǎn)時(shí)間練一下就過(guò)了。

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

武器不像月下那樣,大多數(shù)有不同的特色;

雖然是有很多武器可以選,但大部分是數(shù)值上的差別;

少部分有獨(dú)特的秘技可以用,或是像冰靴的飛踢特別強(qiáng)之類的;

秘技練到滿,武器之間的獨(dú)特性差距也會(huì)越來(lái)越小;

不過(guò)這次魂的升級(jí)會(huì)有功能上或數(shù)值的改變;

裝備、碎片跟任務(wù)這些雖然不算有進(jìn)步;

但至少多了一些變化增加耐玩度,保住游戲內(nèi)容的基本盤;

對(duì)新手來(lái)說(shuō)非常友善,也很容易體驗(yàn)到它想要給你的游戲體驗(yàn);

畫面也夠精美,應(yīng)該是吃得下去吧;

以前有人想試試看惡魔城,我都會(huì)先推薦月下玩看看;

現(xiàn)在,終于有這款血咒之城可以推薦給新手跟老手;

很值得一玩。

《赤痕:夜之儀式》通關(guān)感想

7.1
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