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《Elden Ring》概念構(gòu)思及劇情猜測(cè)分享

時(shí)間:2019-06-10 13:58:35
  • 來(lái)源:EldenRing吧
  • 作者:狂龍破風(fēng)
  • 編輯:空房間的孤寂
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關(guān)于結(jié)局分支

老賊最喜歡的是開(kāi)放式游戲結(jié)局。所以本作的結(jié)局。也很大程度上是多結(jié)局開(kāi)放式的。

如果上訴的推論成立。那么這個(gè)游戲應(yīng)該是滿世界找碎片。然后合成一枚完整戒指的故事。

結(jié)局可能是:

1、完成戒指,奉獻(xiàn)回到伊甸,世界恢復(fù)原貌。

2、完成戒指,不奉獻(xiàn)到伊甸,自己拿走征服世界。

3、拿到所有戒指碎片,但是丟進(jìn)鍛造山的火爐,從此世界再無(wú)伊甸,從此世界由人類自己的雙手重新開(kāi)拓。

4、完成戒指,奉獻(xiàn)回到伊甸,成為陶瓷人(暫稱)贖罪;并從此守衛(wèi)戒指,成為守戒人。

《Elden Ring》概念構(gòu)思及劇情猜測(cè)分享

上面的結(jié)局,估計(jì)和只狼里面一樣,應(yīng)該是要觸發(fā)某些NPC的支線劇情,才能完成。當(dāng)然最后結(jié)局的選擇項(xiàng)目也是逃不掉的。畢竟這已經(jīng)成為FromSoftware社的傳統(tǒng)了。

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8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列3A,角色自定義

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