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文明6新手攻略

時(shí)間:2019-06-03 16:22:58
  • 來源:3DM攻略組
  • 作者:3DM攻略組
  • 編輯:莫倫曉
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文明6的新手應(yīng)該熟悉操作系統(tǒng),在逐步摸索中逐漸了解生產(chǎn)機(jī)制、熟悉整個(gè)生產(chǎn)的流程、掌握一些城市管理等方面的內(nèi)容。之后在有自己的發(fā)展規(guī)劃,按照自己發(fā)展規(guī)劃而進(jìn)行文明的建設(shè)和發(fā)展,具體新手攻略請(qǐng)玩家點(diǎn)擊進(jìn)入查看詳情。

文明6新手攻略

文明6新手攻略

核心:

缺什么就造什么,瓶子少建學(xué)院,文化少建紀(jì)念碑、劇院,回合金少建商業(yè)區(qū),Ai或者蠻族在你邊境徘徊,造軍營造兵……然后多看看科技線和文化線,造東西盡量跟著獎(jiǎng)勵(lì)來,這樣發(fā)展會(huì)快很多;奇觀的話高難度基本上不用造,中等難度選重要的造,低難度你會(huì)玩了以后基本上都能搶到。

要點(diǎn):

開局

先討論開局吧,初始有戰(zhàn)狂開局與種田開局。

不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰(zhàn)做準(zhǔn)備,沒有早戰(zhàn)收益,這游戲還是蠻難得。

戰(zhàn)狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯(cuò)率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰(zhàn)打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。

容錯(cuò)率犧牲的是收益,于是有經(jīng)驗(yàn)的玩家開發(fā)種田開局,初始猴,雖然沒什么戰(zhàn)力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴(kuò)地。國內(nèi)玩家主流便是種田轉(zhuǎn)戰(zhàn)狂。本文也主要討論這個(gè)。

初始猴的收益是:能迅速發(fā)現(xiàn)城邦,完成城邦任務(wù)的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰(zhàn)。后期城市邊界擴(kuò)大,沒法開邊的話,有些城邦游戲結(jié)束你不會(huì)發(fā)現(xiàn)。

奢侈大于1個(gè)是沒有收益的,及早出手。

交易盡量換現(xiàn)金,回合金收益不穩(wěn)定。

文明有200現(xiàn)錢,又沒有奢侈,就可以考慮騙宣,多了文明可能會(huì)用掉。前期宣戰(zhàn)不下城是沒有多少戰(zhàn)狂懲罰的。

技藝研發(fā)完畢即可掛卡暴兵,效率也不錯(cuò),基本不會(huì)與戰(zhàn)狂開局有什么區(qū)別。

高難度需要刷圖的請(qǐng)注意,初期首都一定要有至少兩塊高糧地塊,方便漲人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速漲到6人口。

為了漲到6人口,首都請(qǐng)務(wù)必沿河。

分城為了漲到5人口,也請(qǐng)務(wù)必沿河。

一片草原開局且沒有丘陵,可以考慮重開,中后期丘陵和沿河樹是產(chǎn)能的保證,這游戲第一重要的是產(chǎn)能。

城市一般鎖糧漲到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后鎖錘。

由于沒有5代圖書館、大學(xué)這樣的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差強(qiáng)人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建議密鋪。

一般游戲的開局便是,遠(yuǎn)古、古典暴兵擴(kuò)張,中世紀(jì)決定勝利方式,進(jìn)行種田,征服出關(guān)鍵兵種,其他開始補(bǔ)區(qū)域建筑,工人。

勝利方式選擇,好把握的是文明的選擇。其次是城邦分布。

碑糧倉磨坊,工業(yè)前應(yīng)無腦普及,工業(yè)后可以無視。

城市應(yīng)及早落下區(qū)域,讓所需產(chǎn)能不再增加。當(dāng)然砍二除外。

科研初始看周圍情況,有什么發(fā)什么。

弓箭科技可以考慮研發(fā)到最后一回合壓一下,盡可能出更多的投石然后升級(jí)而不是直接造弓箭手,節(jié)約產(chǎn)能,相較于錢,早期的錘太金貴了。

在文明的外交界面你可以知道這些:文明的城市數(shù),判定文明是否有移民可以搶,發(fā)展如何;周圍鄰居數(shù),方便探圖;高級(jí)點(diǎn),根據(jù)奢侈的種類,判斷城市的地形;城市名,判斷征服城邦。

資源

地形開發(fā)優(yōu)先開發(fā)奢侈,主要是賣錢。獎(jiǎng)勵(lì)資源其次。然后根據(jù)地域開發(fā)。

其中,礦井最好,中后期都有很高的收益,建議中期優(yōu)先開發(fā);

牧場(chǎng)其次,雖然只有馬能賣錢(盡管賣的很貴),但是糧錘平衡,什么時(shí)候上人口都不虧;

然后是農(nóng)場(chǎng),前期漲人口利器,建議前期在小麥和稻米上優(yōu)先開發(fā),中后期點(diǎn)完封建再看情況補(bǔ);

伐木場(chǎng)沿河加1產(chǎn)能,所以沿河樹能不砍盡量不砍,但是由于礦井二次加成較早(工業(yè)化),丘陵樹該砍還是得砍。

種植園,獵場(chǎng)初始加金,不是為了奢侈不建也罷。

漁船由于海洋資源加成非常不理想,一般考慮在港口后補(bǔ),不過一般都是收割了應(yīng)急。

至于采石場(chǎng),石材不是在丘陵上,基本都推薦挖掉,大理石加一點(diǎn)文化,中世紀(jì)還是值得上人口的,石膏產(chǎn)能加成顯著,中期開發(fā)與礦井一樣優(yōu)先。

早期最好的奢侈是香料,其次小麥,糖,稻米也不錯(cuò),保證前期人口。中后就是期是各種礦,香料、糖到時(shí)不用刻意開發(fā)。

叢林香蕉初始就是4產(chǎn)出,開局很好,中期缺糧還是可以收獲。

城市盡量避免在凍土與沙漠,凍土即使是毛子,沒有樹、丘陵與幾塊高糧地塊也很難發(fā)展。沙漠,我只想說,醒醒吧,佩特拉只有一個(gè),在AI手上,低難度也盡量避免,沒有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。

當(dāng)然不是城市不能有凍土與沙漠地塊,中后期可以用區(qū)域處理。

區(qū)域

說到區(qū)域,需要重視相鄰加成,這是前期科研、文化、信仰的重要來源。

科研一般先沿山,叢林次之(叢林很可能被砍),然后與其他城區(qū)連接。

商業(yè)沿河比較好滿足,然后相鄰城區(qū)。

文化,額,我很少下這個(gè)區(qū),不過一般是無腦鄰接城區(qū)。

工業(yè)區(qū)鄰接丘陵,加上礦井收益不錯(cuò)。

以上如果沒錢買地,只要鄰接城市中心即可。加成也只有一兩點(diǎn)差距,低難度影響幾乎沒有,最優(yōu)先是先落下,等人口,改良設(shè)施上來后再來錘。

區(qū)域優(yōu)先度來說,早期肯定是學(xué)院區(qū),推薦首都一分二分先出這個(gè)區(qū)域,各種勝利科研都不能落下。然后根據(jù)各種勝利方式選擇其他區(qū)域。

科技飛升分錢和錘兩方面,錢黨補(bǔ)商業(yè)區(qū)拿商路后在補(bǔ)科研建筑,錘黨在高產(chǎn)能城市補(bǔ)工業(yè)區(qū),其他還是商業(yè)區(qū)。

文化一般推薦商業(yè)和文化區(qū)各半建造。

征服一般也是補(bǔ)商業(yè)區(qū),軍事區(qū)一般只有首都一分開始出,避免只有一馬一鐵時(shí)造兵的困境。后期出的優(yōu)先級(jí)極低,當(dāng)然,搶大軍還是得造幾個(gè)。

宗教自然是圣地,由于宗教勝利科研要求低,甚至可以不出學(xué)院區(qū)。

工業(yè)區(qū)目前還是渣渣,建幾個(gè)輻射即可。

娛樂中心同工業(yè)區(qū)。

政策

政策一般長期有效政策都很好用,商隊(duì)旅舍、貿(mào)易聯(lián)盟、三角貿(mào)易、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)、城市規(guī)劃、自然哲學(xué)、精英政治、城市憲章、理性主義、自由市場(chǎng)、征兵、領(lǐng)袖魅力等都是常駐政策。

以上政策商隊(duì)旅舍、貿(mào)易聯(lián)盟、三角貿(mào)易配合商業(yè)區(qū)商路有很高的金錢加成。

中世紀(jì)之前,城市規(guī)劃加1錘非常明顯。

自然哲學(xué)與城市憲章是前期刷錢和科研的主要手段。當(dāng)然其他勝利方式可以掛其他翻倍卡,這兩張最為范用,配合加成最高。

自由市場(chǎng),理性主義是后期區(qū)域建筑普及后效果明顯。

精英政治是碑后最大的文化來源,對(duì)于科技勝利基本是靠這個(gè)。不出文化區(qū),這個(gè)效果最明顯。

這些政策好用不代表其他政策雞肋,不可否認(rèn)有些政策是沒什么卵用,還是有一些可以有大用的。

斯巴達(dá)教育這種產(chǎn)能加成暴兵或出建筑,統(tǒng)一掛上,用完取消,效果明顯。

突襲,掠奪,土地測(cè)量,外交聯(lián)盟、農(nóng)奴制不是不好用而是最好短時(shí)間用完就取消。

突襲,掠奪單位先占好位,掛卡,劫完,之后盡快取下來。

土地測(cè)量、農(nóng)奴制最好攢一筆錢,掛卡花完然后取下來。

其中農(nóng)奴制也可以城市錘完剩一回合,取消直到掛卡才完成。需要注意的是工人錘子會(huì)根據(jù)數(shù)量上升,所以需要計(jì)算順序,避免計(jì)劃取卡時(shí)還有工人沒出來。

這類政策卡一般最好是當(dāng)回合放上立馬取下來,可以這樣:先換上政策,用完,切換政體,使用偉人、奇觀等,在第二次更換政策時(shí)再放下來。

沒有這樣的條件可以把一些沒用的人文研發(fā)到只有一回合,需要切換時(shí),研發(fā)完成即可,也只有一回合浪費(fèi)而已。

這游戲砍樹基本是最明顯的生產(chǎn)力,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)能可以加成。

早期溢出錘主要是產(chǎn)兵出現(xiàn)的,斯巴達(dá)教育這種卡掛上,砍樹秒兵最后一回合,然后錘區(qū)域。

然后談?wù)劤跗谡哌x擇,我一般開始先掛調(diào)查與君主崇拜,前者保證偵察兵能迅速升級(jí),提高偵查效率,后者是為了快點(diǎn)獲得萬神殿,能選到鍛造之神刷溢出錘。能首發(fā)宗教城邦或有遺物當(dāng)然是城市規(guī)劃最好。以后當(dāng)然需要具體分析了。

前20t遺物在非宗教文明就值1元。

關(guān)于防線政策,錘防御建筑產(chǎn)能加倍,記住這樣算,如果全程掛卡錘城墻,砍樹秒最后一回合,一般砍樹產(chǎn)能大于城墻一半產(chǎn)能,就可以獲得多的錘子。最后一回合掛卡需要砍樹產(chǎn)能大于城墻。當(dāng)然這樣計(jì)算每算工人次數(shù),政策槽位等這些成本。

8.1
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