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上古卷軸5:天際 教你如何導入新發(fā)型

時間:2011-12-14 15:50:20
  • 來源:tkwlee
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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原版中提供了4個骨骼用來決定頭發(fā)的動作,不過如果頭發(fā)比較短,或者為了省事,只要綁定一個NPC Head [Head]骨骼就夠了。但要注意,在以后用nifskope復制數(shù)據(jù)的時候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones為實際用到的骨骼數(shù),Bones下的列表為具體用到的骨骼序號。

先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左鎖骨和NPC R Clavicle [RClv]右鎖骨。

左右鎖骨影響跟肩部較近的頭發(fā)的運動,脊椎影響身后長發(fā)的運動,頭部Head則影響大部分頭發(fā)的運動。

完成蒙皮工作。

我這里只用到兩個骨骼,NPC Head [Head]和NPC Spine2 [Spn2],像長發(fā)這種,如果你偷懶只用一個骨骼會造成頭發(fā)插入身體的現(xiàn)象。

選擇BSDismemberSkin Modifier修改器,選中Torso,單擊下面的sel Unused按鈕。

導出為nif,注意選項如下設置。

我這里保存為tkwleehair01.nif

做到這里可以關閉3dsmax了。

雙開nifskope。準備好原版的頭發(fā)nif文件一份,分別在兩個nifskope窗口里打開。

我這里選用了hair18.nif為例。

ps:如果此處沒有勾選Generate Strips則下面就不需要多一步把strip轉為shape了。

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