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《只狼:影逝二度》難度系數(shù)計(jì)算分享

時(shí)間:2019-05-07 09:15:49
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:綾小路
  • 編輯:莫倫曉
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《只狼:影逝二度》的出名,主要來源于游戲的難度,以及宮崎英高前幾代作品口碑的積累,但是這游戲越到后面會(huì)越難,且多周目之后更加難打,那么關(guān)于只狼游戲的難度系數(shù)是怎么計(jì)算的呢?

《只狼:影逝二度》難度系數(shù)計(jì)算分享

難度系數(shù) (算法大致是:難度系數(shù)= BOSS血量/我方從戰(zhàn)斗記憶獲取的攻擊力,之后以二周目難度為基礎(chǔ)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化)

《只狼:影逝二度》難度系數(shù)計(jì)算分享

關(guān)于難度系數(shù)計(jì)算方法的說明

圖例其實(shí)已經(jīng)說明了,難度系數(shù)就是敵人的血量/己方的攻擊力,同時(shí)把二周目各階段難度設(shè)置為1(關(guān)于階段的含義以及為什么以二周目為基準(zhǔn)請(qǐng)參考下文)。

可能有人會(huì)問如果漏掉了很多可選BOSS或者選擇修羅線是否會(huì)導(dǎo)致難度上升?答案是肯定的,但總的來說影響不大。對(duì)于低周目而言難度系數(shù)相對(duì)于上面圖表會(huì)增加不少(幅度大致在0.1-0.2間,如果一周目選了修羅會(huì)增加0.3),但是對(duì)于高周目而言即使你漏掉了幾十攻擊力也不會(huì)增加多少難度(小于0.05),因?yàn)橛螒虻闹苣侩y度提升和攻擊力提升以一個(gè)類似的速度遞減。

只狼中的階段性難度

只狼中小怪和精英怪以及可選BOSS(如蝴蝶夫人,全盛義父)的參數(shù)并不是恒定的,會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而產(chǎn)生階段性變化,提升血量、軀干和攻擊力(其它屬性不變)。階段變化最直接的反應(yīng)是天色的變化(白天,傍晚,夜晚)和鬼佛處紙人售賣的價(jià)錢變化(從10 -> 50)。

游戲共有4個(gè)階段:

1、(前期,早晨)完成序章,從破廟醒來;

2、(中前期,中午)擊敗天守閣弦一郎或者暗影破戒僧其中一個(gè)之后。當(dāng)然,玩家一般都會(huì)先擊敗弦一郎;

3、(中后期,傍晚)弦一郎/天峰寺四猴/幻影破戒僧/獅子猿擊敗其中3個(gè)之后;

4、(后期,夜晚)進(jìn)入源之宮之后。

由于中前期和中后期差異不大,上面的圖表從簡(jiǎn)省略了中前期。

當(dāng)然,參數(shù)的提升不代表BOSS的難度真的提升了,因?yàn)橥婕业膮?shù)也在提升,所以上面的表格把BOSS血量除以同時(shí)期的攻擊力(理想狀態(tài))來做一個(gè)難度衡量。

正是由于游戲中不同周目每個(gè)階段的參數(shù)提升設(shè)置的差異,導(dǎo)致了不同周目難度曲線的不均勻性:例如高周目的前期比低周目簡(jiǎn)單,而后期卻比低周目難。

多周目難度設(shè)置

游戲進(jìn)入二周目所有敵人參數(shù)會(huì)相對(duì)于一周目有一個(gè)較大的提升,每個(gè)階段會(huì)有較為精細(xì)的調(diào)整。但是有些玩家可能還是覺得簡(jiǎn)單,原因是玩家自身的攻擊力提升幅度也很大;因此一周目如果走的是修羅線少拿很多攻擊力二周目會(huì)非常吃力。而多周目的難度是以二周目為基礎(chǔ)的,每個(gè)階段敵人的HP軀干和傷害會(huì)簡(jiǎn)單的乘以一個(gè)統(tǒng)一的系數(shù),因此高周目的提升相對(duì)二周目會(huì)顯得比較平滑以及雷同。因此在制圖時(shí)我們把二周目的基礎(chǔ)難度設(shè)為1,便于大家參考。

敲鐘與還符

對(duì)比上面圖中基礎(chǔ)難度和敲鐘難度的具體數(shù)值可知,敲鐘對(duì)于低周目難度影響很大,對(duì)高周目影響較小。例如一周目在前中后期分別有20%、33%和33%的提升(1->1.2, 0.9>1.2, 0.6>0.8)。而對(duì)于八周目的前中后期則只有不足1%,5%及15%的提升(0.9->0.9, 1.05->1.1, 1.15>1.35)。

還符則是統(tǒng)一的給每個(gè)階段增加20%~30%的參數(shù),因此在高周目的影響要顯著高于敲鐘。

一句話結(jié)論:低周目(1-4,尤其是1和2)敲鐘約等于還符,五周目之后還符影響>>敲鐘。

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8.4
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