《只狼:影逝二度》攻擊屬性的細(xì)節(jié)分析
- 來源:只狼吧
- 作者:hannibal125
- 編輯:莫倫曉

《只狼:影逝二度》隨著游戲時(shí)間的積累,大量殿堂級別的玩家開始一系列的書籍研究,幫助到大家更加深刻了解游戲,這里帶來玩家“hannibal125”的深度分析,對游戲內(nèi)攻擊屬性進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的分析,希望感興趣的玩家不要錯過。
只狼里的攻擊屬性細(xì)節(jié)分析
在前邊我大致是按物理有斬打突 元素屬性有靈火雷銳利這樣來劃分的。當(dāng)然銳利從游戲設(shè)定來看是一種物理攻擊,但是它是取代了魂3的暗。這里我說物理和元素屬性有一個(gè)本質(zhì)的區(qū)別就是物理是排他的,而元素屬性是不排他的。比如一次攻擊可以打出突刺+火或者打擊+雷+銳利(如果修改的話)這樣的傷害,但永遠(yuǎn)不可能打出打擊+突刺。這個(gè)在魂時(shí)代其實(shí)沒有什么問題,但是在只狼沿用了魂的數(shù)值系統(tǒng)但側(cè)重點(diǎn)發(fā)生了變化,排他屬性和不排他屬性會有一個(gè)本質(zhì)的區(qū)別。
比如前面我所有寫了弱突刺的敵人,用突刺進(jìn)行攻擊時(shí)不但HP傷害會提高,軀干傷害也會提高。但是寫了弱火或者弱銳利的敵人,用火和銳利只能提高HP傷害而不能提高軀干傷害,因?yàn)檐|干(或者說魂系列的精力)以前并不很重要,所以一次攻擊判定里只有一個(gè)軀干(精力)傷害,所以無法區(qū)分或加成不同屬性造成的軀干傷害(但可以區(qū)分不同屬性造成的HP傷害,因?yàn)橐郧盎甑暮诵氖谴騂P)。因此在只狼里要進(jìn)行軀干傷害的抗性的判斷時(shí)一次攻擊只能用它的排他性屬性來定義。敵人的軀干抗性都是針對排他屬性的。
而只狼里邊目前我能夠確定的排他性屬性包括斬、打、突三種和四個(gè)特殊的屬性:斧子、仙峰腳第二腳(或踩頭)、仙峰腳第一腳、手里劍。他們分別是四種不同的物理(排他)屬性,用于破盾,破空,破下段危,破小動物這些特殊的軀干傷害加成,并且會覆蓋掉這次攻擊本身應(yīng)有的物理屬性(因?yàn)槭桥潘?。
所有敵人對這四種屬性的HP和軀干的抗性都是單獨(dú)定義的。處于普通狀態(tài)沒有被破時(shí),敵人對斧抗性等于對打擊抗性,對其他三種基本都是沒有特別抵抗或弱的,所以會表現(xiàn)為跟斬?fù)粢粯?,但一些小動物是常態(tài)弱手里劍的。
其中處于特殊狀態(tài)被破時(shí)會有高加成,但值得注意的時(shí)這個(gè)加成是針對物理(排他)屬性的。比如手里劍對空有2倍HP加成,有普通手里劍造成就是完整的2倍傷害因?yàn)樗挥形锢韺傩?,如果是貫穿手里劍因?yàn)樗麕в械氖俏锢?銳利,但敵人弱的是其中物理部分,因此其銳利部分并不會造成額外傷害。但是兩種手里劍造成的軀干傷害則是一樣是8倍加成,因?yàn)檐|干傷害只看這種攻擊的排他屬性是什么,而不看他在其中占了多大比例。
一句話來總結(jié),只狼里有這些攻擊屬性:其中排他(物理)屬性包括:斬?fù)?,打擊,突刺,四種特殊的破(斧子,兩種仙峰腳,手里劍。實(shí)際應(yīng)該有5種,但我沒有發(fā)現(xiàn)第五種是什么),其中不排他屬性包括:靈,火,雷,銳利。任何一次攻擊有且只有一個(gè)排他屬性,可沒有也可有若干種不排他屬性。
另一些細(xì)節(jié)。
漩渦云的劍氣和血刀,幻影苦無的蝴蝶,長效噴火這些攻擊沖擊力非常低,這一般并不是問題。問題在于這個(gè)沖擊力不能打破敵人的霸體。如果韌性削到0的一擊恰好來自他們,那么敵人的韌性會重置并且不出硬直。例如血刀削韌20,而敵人韌性恰好剩20,這時(shí)用血刀遠(yuǎn)程打中敵人并不硬直。但是如果血刀和劍本體同時(shí)打中敵人且敵人韌性在60以內(nèi),那么幾乎(并不是一定)都會出硬直,幾乎是一起判定的。但漩渦云的判定更接近于劍-氣-劍-氣這樣分開的。比如第一次按下攻擊時(shí)的劍攻擊削韌20,氣削韌30,如果敵人韌性剩20,那么劍打中,硬直。如果剩50,那么是劍-氣削空韌性,不硬直。如果剩70,那么劍-氣-劍削空韌性,硬直,以此類推,偶然性比較大。
各種排他性的傷害類型
1.斬
2.打
3.突
4.一些遠(yuǎn)程(幻影蝴蝶,噴火筒,部分鞭炮判定,但這些一般都沒有物理傷害,或是沒有軀干傷害)
5.不明
6.斧
7.下段危 踩頭,仙峰腳第二腳
8.弱對空對小動物 仙峰腳第一腳,龍閃的所有波,傘冒煙時(shí)的釋放斬,但傘和龍閃沒有物理傷害,所以不受HP加成(或減成),只受軀干傷害的加成(或減成)。
9.強(qiáng)對空對小動物 手里劍
10.部分鞭炮判定
11.槍鉤
12.說不定還有其他的,也說不定以上有寫錯,但是1-9是比較確定的。
從HP傷害的角度看,以上每一種都是一種類型的物理傷害,盡管其中很多并不帶物理攻擊力。每個(gè)敵人都定義了以上這些種類的抗性+至少靈火雷銳利四種傷害的抗性。也就是有十幾種。但除了打,突,斧,靈,火,銳利之外常態(tài)下其他幾乎全是抗性為0,既不弱也不抗。一些小動物除外。
從軀干傷害的角度看,以上類型決定這次攻擊的軀干傷害類型。每個(gè)敵人都定義了對這些類型攻擊的軀干抗性。也就是有那么十來種。但除了打,突,斧三種之外常態(tài)下幾乎全是抗性為0,既不弱也不抗。但也不一定,例如很多小動物在常態(tài)下9號攻擊HP傷害*2,軀干傷害*8,8號攻擊HP傷害*1.5,軀干*1.5
敵人處在一些特殊狀態(tài)下時(shí)對這些屬性的HP抗性和軀干抗性有時(shí)會發(fā)生巨大變化,一般稱為破綻。例如下段危時(shí)7號屬性攻擊的軀干傷害*8,例如一些敵人(不一定全部都是這樣)在天上時(shí)9號屬性攻擊HP傷害*2,軀干傷害*8,8號屬性攻擊HP傷害*1.5,軀干*1.5
一次攻擊的HP攻擊力是只有物理,靈,火,雷,銳利五個(gè)數(shù),由以上的類型決定其中的物理攻擊力由敵人的哪種抗性來應(yīng)對。雖然很多沒有物理攻擊力。
一次攻擊的軀干攻擊力就是一個(gè)值,由以上的類型決定這個(gè)值由敵人的哪種抗性來應(yīng)對。雖然一些攻擊沒有軀干攻擊力。

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