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怪物獵人世界1050ti設(shè)置教程

時(shí)間:2019-04-24 17:48:10
  • 來(lái)源:怪物獵人世界吧
  • 作者:宇后星空
  • 編輯:楓小痕
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首先要把垂直同步關(guān)閉,細(xì)節(jié)層次傾向、細(xì)節(jié)層次傾向等級(jí)上限、環(huán)境光遮蔽、漫反射建議全部調(diào)成最低檔,這幾個(gè)設(shè)置非常吃顯卡。其余則需要看其他硬件配置才能進(jìn)行更改,推薦全部調(diào)成中或者高。

怪物獵人世界1050ti設(shè)置教程

怪物獵人:世界》顯示設(shè)置說(shuō)明

分辨率:這個(gè)基本不用解釋了分辨率越高就是高清獵人,分辨率越低馬賽克獵人

垂直同步:影響幀數(shù),但是如果覺(jué)得畫(huà)面沒(méi)有撕裂感就不開(kāi)

影像品質(zhì):指的是分辨率解析度,非常影響幀數(shù)和畫(huà)面,強(qiáng)烈建議犧牲其他選項(xiàng)來(lái)提升這個(gè)選項(xiàng)

材質(zhì)品質(zhì):指的是貼圖的分辨率,這個(gè)對(duì)畫(huà)面影響極大,但是對(duì)幀數(shù)基本沒(méi)任何影響,除非你爆了顯存,現(xiàn)在除了古董顯卡外基本都有2G的顯存了,所以直接開(kāi)最高吧

環(huán)境光遮掩:跟陰影設(shè)置相生的設(shè)置,畫(huà)面其實(shí)影響不大但是挺影響幀數(shù)的,低配直接關(guān)了吧

立體描繪品質(zhì):讓畫(huà)面有了體積霧感,有些人可能會(huì)覺(jué)得開(kāi)了畫(huà)面反而很糊,而且不開(kāi)寫輪眼最低和最高基本沒(méi)區(qū)別,但是很影響幀數(shù),低配直接關(guān)了

光影:對(duì)畫(huà)面和幀數(shù)影響都挺低,設(shè)置看個(gè)人喜好吧

反鋸齒:卡婊的這個(gè)反鋸齒真的坑,開(kāi)了還是滿屏狗牙,而且降幀數(shù),不開(kāi)反而覺(jué)得畫(huà)面還看的舒服些,低配直接關(guān)了,如果真想開(kāi)抗鋸齒最好把游戲自帶的關(guān)了,在N卡設(shè)置里打開(kāi)平滑F(xiàn)AXX設(shè)置

細(xì)節(jié)層次傾向:遠(yuǎn)景和近景的載入距離細(xì)節(jié)設(shè)置,很影響幀數(shù),中配以上再考慮這個(gè)設(shè)置吧,低配最低

細(xì)節(jié)層次等級(jí)上限:也就是細(xì)分曲面,能讓物體更有立體感,不開(kāi)的話物體是癟的而且菱角,低配能開(kāi)就開(kāi)

植被搖曳效果:也就是植物動(dòng)態(tài)化了,很影響幀數(shù),尤其是古代樹(shù)森林,畫(huà)面設(shè)置高了能卡成PPT,低配直接關(guān)了

次表面散射:如描述的那樣提升人物和怪物的皮膚質(zhì)感,雖然影響幀數(shù)挺小,但是你除非是最高畫(huà)質(zhì)下,開(kāi)了寫輪眼也看不出區(qū)別,低配關(guān)了

屏幕空間反射:光源設(shè)置的一種,畫(huà)面影響小影響幀數(shù),看個(gè)人喜好開(kāi)啟,低配關(guān)了

各項(xiàng)異性過(guò)濾設(shè)置:同樣也是靠顯存運(yùn)行的設(shè)置,沒(méi)爆顯存就直接最高吧

鏡面反射:也是畫(huà)面影響小也影響幀數(shù),個(gè)人喜好開(kāi)啟,低配關(guān)了

漫反射:其實(shí)是陰影設(shè)置,陰影挺影響幀數(shù)的,陰影這東西有了就行,有誰(shuí)會(huì)多在意影子有多高清,低配最低吧

動(dòng)態(tài)范圍:光效的一種,看個(gè)人喜好設(shè)置,低配開(kāi)低

Z—Prepass:physX設(shè)置通常開(kāi)啟會(huì)有3-4幀的幀數(shù)提升

8.3
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