2k19mt模式是什么
- 來源:3DM攻略組
- 作者:楓小痕
- 編輯:楓小痕
MT模式是玩家自己通過獲取點(diǎn)數(shù)來組建一支完全自由的一支球隊(duì)。球隊(duì)的隊(duì)徽、球衣、球場(chǎng)完全由您自由更改,通過GP點(diǎn)數(shù)來購(gòu)買卡包,開啟球員卡、球鞋卡以及合同卡,球員卡也可以通過拍賣行進(jìn)行購(gòu)買。組建球隊(duì)完畢后,可以進(jìn)行PVP聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)或者PVE挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)后即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),PVP連勝到一定次數(shù)后,可以獲得限定球員卡獎(jiǎng)勵(lì)。
NBA2K19MT模式介紹
1.徽章
徽章必須打。
全陣容必打:十美分,持球防守精英,護(hù)籃精英(每人必打,后面就不單獨(dú)提了)
后衛(wèi)小前必打:?jiǎn)稳丝旃?
能扣的必打:隔人扣籃
能投的必打:接球投籃,中距、遠(yuǎn)距神射手,底線三分,無限射程
其他徽章,玩家根據(jù)球員特點(diǎn)定位自己斟酌著打
概率影響,三個(gè)例子,摘自一個(gè)微博
2.鞋子
鞋子分兩種,一種有使用次數(shù)限制的鞋子,一種無限次數(shù)的鞋子,顧名思義,前者使用到次數(shù)上限就會(huì)自動(dòng)消失,后者則可以無限使用。
2k19中鞋子的加成比起2k18降低了一些,不過獲取的難度比起上一代也降低了一些。
鞋子最好的屬性是空位三分,運(yùn)球速度,控球這三種屬性,這三種屬性是2k最吝嗇的,所以凡是帶著這三種屬性的鞋子,都比較貴,不過今年似乎沒有同時(shí)具有運(yùn)球速度、空位三分、控球這三種屬性的極品鞋子。
如果運(yùn)氣好得到了實(shí)用的鉆石鞋子,自己很需要mt的話,可以賣拍賣行,能換不少mt,如果自用,建議至少留給粉鉆級(jí)別的球員卡,更高的卡可能并不太缺屬性,用鉆鞋子會(huì)屬性溢出,更差的卡不配用鉆鞋,不差錢可以恣意買買買的玩家例外。
3.合同
2kmt模式有一個(gè)球員合同的概念,即玩家擁有的球員卡必須在有合同剩余的情況下,才能拿來打單機(jī)或者聯(lián)機(jī)游戲。
給球員續(xù)合同有三種途徑,通過合約卡,通過mt,通過vc,合約卡的方式需要點(diǎn)擊球員卡,選擇添加合約,用mt或者vc買合約需要點(diǎn)擊球員卡,選擇購(gòu)買合約。
新入mt,又不氪金的玩家,開荒階段很容易為合約犯愁,這里提供一個(gè)比較優(yōu)化的思路:
1.陣容不要全部塞滿厲害的球員,全部十三人,可能只需要十人或者多一人輪換,剩余的用銅卡銀卡填充、銅卡和銀卡續(xù)合約非常便宜,不要用合約卡,用mt或者vc買,低等級(jí)卡用vc買合約最劃算,方法是單獨(dú)建一個(gè)陣容,只放三張銅卡或者銀卡,然后買合約。
2.厲害的球員用vc買合約比較貴,不推薦,建議從拍賣行購(gòu)買合約,一張3次的銅合約,大概是250mt,如果等到每次主題卡包發(fā)布的時(shí)候,開包的大佬經(jīng)常會(huì)低價(jià)打包賣合約,一打合約共20張,可以在這個(gè)時(shí)候多買點(diǎn)存著。
3.如果沒有開拍賣行,而且暫時(shí)沒有打過解鎖拍賣行任務(wù)的能力,那只能肝mc模式,用mc模式賺的vc養(yǎng)mt模式的球隊(duì)。
4.防守設(shè)置
防守非常關(guān)鍵,一定要設(shè)置正確。
面對(duì)高難度的對(duì)手,我摸索出來的設(shè)置如下:
持球和無球:緊逼(這個(gè)其實(shí)不完全有效,球員有時(shí)自己會(huì)根據(jù)比賽的情況選擇貼身距離)
壓迫方向:中,然后大個(gè)子球員單獨(dú)改成底線
持球掩護(hù),持球掩護(hù)(中鋒):繞后,我覺得繞前的風(fēng)險(xiǎn)太高了,尤其是愚蠢的電腦ai,弄不好就被突破,如果對(duì)手用無腦擋拆三分的cheesy打法,建議手控球員干擾。
延誤,延誤(中鋒):不延誤,這個(gè)我反復(fù)嘗試過,必須這么設(shè),不然己方電腦主動(dòng)過頭,放棄自己站好的身位,讓對(duì)面的內(nèi)線為所欲為,很容易被空接。
緊貼擋拆者:否
無球掩護(hù):繞后
背身:后方,亂站位置小心被對(duì)面背身要球直接轉(zhuǎn)身
切換規(guī)則:全部
掩護(hù)幫助、切入?yún)f(xié)防:不協(xié)防。我沒有打錯(cuò),就是不協(xié)防,AI的協(xié)防經(jīng)常漏人,所以選不協(xié)防,如果需要協(xié)防,自己手控球員協(xié)防,最穩(wěn)妥。
另外,如果對(duì)面控衛(wèi)比較弱,可以單獨(dú)給他選“擴(kuò)大施壓:是”,這就是徹底的貼身緊逼,很容易掏到球,但是如果對(duì)面腦子靈活點(diǎn),會(huì)點(diǎn)運(yùn)球動(dòng)作,那你的防守球員可能會(huì)被甩在后面吃灰。
上一代,**這樣的設(shè)置和合理的手控球員防守,用防守反擊打贏了不少場(chǎng)次,今年球員防守被加強(qiáng),護(hù)球gs被減弱,人人都有不錯(cuò)的防守,防守設(shè)置帶來的優(yōu)勢(shì)可能不如上一代明顯了。
5.球員卡
編制陣容要選最合適的,不是選卡片級(jí)別最高的。
例如現(xiàn)在,中鋒位置,除了兌換代幣卡,玩家能獲得最高級(jí)別的卡牌是粉鉆大本,但是大本身高和很普通的人物模型,并不是最好的中鋒選擇,不管是歷史精英中的Bob,還是第一個(gè)稱霸賽獎(jiǎng)勵(lì)的馬克伊頓,都更適合當(dāng)中鋒。我理解中,中鋒一定要夠高,最好壯實(shí)一點(diǎn),這樣很容易擠出空間,稱為模型優(yōu)勢(shì)。另外按照這樣的理論,代幣卡里面的諾維斯基其實(shí)也適合當(dāng)中鋒。
再比如控衛(wèi),前些時(shí)間,大家卡牌還以紫卡和少量鉆卡為主時(shí),科比很適合當(dāng)控衛(wèi),原因是他的速度、身高綜合起來算是那個(gè)時(shí)候最好的后衛(wèi)之一,其次是扣籃屬性還有扣籃雙傾極高,反正就是沖進(jìn)去隨便暴扣,再者科比的動(dòng)作包用起來也很流暢。
總結(jié),球員的選擇,不是只看卡片級(jí)別,玩家需要綜合分析球員模型、身高、屬性、傾向、徽章、動(dòng)畫,做出最合理的選擇。比如去年的老玩家就知道,哪怕玩到最后,99總評(píng)的球員卡多如牛毛,最全面的中鋒還是98的賈巴爾,其他球員總有身高或者屬性上的欠缺。
6.比賽心態(tài)
心態(tài)的穩(wěn)定程度和玩家打球的合理性是正相關(guān)的關(guān)系。我竭力讓自己保持冷靜,尤其是大比分落后的情況。我遇到的絕大部分玩家,心態(tài)都不算很好,分差一旦拉開,或者被投進(jìn)幾個(gè)三分,人急躁起來,從開球就看得出來,大量的遠(yuǎn)距離長(zhǎng)傳,投籃頻率也明顯加快,這樣造成失誤率更高,命中率更低,于是人就更加急躁,甚至直接退游戲,實(shí)際上可能比賽雙方實(shí)力差距并不大,只是因?yàn)橐环降男睦硭刭|(zhì)不夠強(qiáng),進(jìn)入越打越毛躁的死循環(huán)才輸?shù)舯荣悺?
我建議,玩家要主動(dòng)地不斷提醒自己保持冷靜,冷靜體現(xiàn)在傳球合理,出手時(shí)機(jī)合理,防守穩(wěn)定不亂掏球不亂起跳,只要自己的綜合實(shí)力強(qiáng)于對(duì)手而且穩(wěn)定地發(fā)揮自己的實(shí)力,落后的分?jǐn)?shù)是可以追回的,而在追分的過程中,對(duì)手的心態(tài)會(huì)崩,因?yàn)榇蟛糠秩诵睦硭刭|(zhì)并不好。
只要有過一次大比分追回的經(jīng)歷,玩家以后比賽的心態(tài)就會(huì)好很多,因?yàn)榇嬖诶潇o平和翻盤的案例,自己心里很穩(wěn)。我有過一次半場(chǎng)落后20分,通過高度集中注意力的防守反擊最后贏下比賽的經(jīng)歷,也有過遇到心理素質(zhì)很好的對(duì)手,開局輸十幾分還穩(wěn)定發(fā)揮,最后差點(diǎn)翻盤的經(jīng)歷。
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