《只狼:影逝二度》戰(zhàn)斗機(jī)制分析
- 來源:steam
- 作者:SKY2019
- 編輯:莫倫曉

《只狼:影逝二度》的問世,讓大量的玩家摩拳擦掌,又到了和宮崎英高斗智斗勇的時候了,作為老賊最新作品,玩家在第一周的試水過程之后,發(fā)現(xiàn)了只狼戰(zhàn)斗的難度之大,和魂系列不能完全作為比較,打法有了本質(zhì)上不同,不能再畏畏縮縮等防反,更不能瞎莽。且在有一定操作技巧的情況下,還需要了解只狼的戰(zhàn)斗機(jī)制,只有深入了解戰(zhàn)斗機(jī)制,攻防結(jié)合才能反殺boss。
本作摒棄了黑魂那種“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”這種更寫實(shí),也更刺激的戰(zhàn)斗方式,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心在于引入的兩個新概念“架勢”和“忍殺”。既然是武士對決,勝負(fù)生死往往就在一念之間,雙方本質(zhì)上比拼的是瞬間爆發(fā)力,對峙時姿態(tài)的平衡也就顯得格外重要。而“架勢值”反應(yīng)的就是敵我雙方在戰(zhàn)斗中姿態(tài)的完整程度——如果架勢條填滿,就會因?yàn)樽藨B(tài)崩解而漏出致命的破綻。當(dāng)敵人的架勢條填充滿后,就可以無視其剩余血量多寡,而直接對其進(jìn)行“忍殺”。相比于之前的魂類游戲,更大的變化則是更加流暢快速的動作?!?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/sekiroshadowsdietwic/">隻狼”喝藥治愈的動作執(zhí)行時間很快,就連攻擊、格擋、回避也幾乎沒有任何延遲,加上大部分場景都能夠保持在每秒60幀,這使得一場戰(zhàn)斗下來,人物的動作如行云流水般暢快。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與以往的差別在于:受到敵人攻擊時,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進(jìn)攻,從而瓦解他們的攻勢,也就是說對手發(fā)出的大部分攻擊都可以通過招架進(jìn)行反擊,并對其造成一定傷害最關(guān)鍵的是,格擋和進(jìn)攻能削弱他們的架勢值。當(dāng)這個值被削減到一定程度后,就可以將對方一招斃命了。然而格擋的最優(yōu)時機(jī)轉(zhuǎn)瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當(dāng)?shù)臅r候予以反擊。
本作的躲避方式,分3種,一種是下段輕跳,可以躲避敵人的下段橫掃攻擊,還有一種是墊步閃,可以躲避敵人抓取動作,避免被投技傷害,最后一種也是最重要就是格擋招架,抓住時機(jī),正確的格擋敵人的攻擊,累積敵人的架勢值。
招架是戰(zhàn)斗的精華,戰(zhàn)斗的方方面面都要與招架掛鉤。敵我都會有架勢槽,架勢槽累積的越多,就越容易出現(xiàn)大硬直。若是主動攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會上漲更多,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是只有這一種增長手段,若能夠完美招架敵人的主動攻擊,就會為對手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時間不攻擊敵人,對手的架勢槽會逐漸減少,有的還會使用技能直接清空架勢槽。
雖然招架的適用范圍很廣,判定也不是那么嚴(yán)苛,但這只是對普通架招而言,完美架招對時機(jī)的要求非??量蹋钦嬲母唢L(fēng)險、高回報(bào)。架招與完美架招的區(qū)別主要體現(xiàn)在回報(bào)上,只有在完美架招的情況下,才不會受到傷害并且架勢槽不會增加,否則自己還是要承擔(dān)一定后果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據(jù)拼刀時的演出效果來看,越是接近完美,拼刀時的火花越多,聲音也越大,消耗對手的架勢槽也越多,打滿之后就可以處決。
和架勢值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。血量的主要作用其實(shí)是影響角色架勢的恢復(fù)速度:殘余血量越高恢復(fù)得就越快,反之則恢復(fù)得慢。平心而論,生命值其實(shí)是個比較死板的量化指標(biāo),敵我血量殘余對比則在很大程度上直接反映了戰(zhàn)局風(fēng)向。架勢值的設(shè)計(jì)給我?guī)碜蠲黠@的體驗(yàn)提升,就在于打破了原本四平八穩(wěn)的節(jié)奏——你有更多的機(jī)會在命懸一線的時候絕地反殺,也有更大的風(fēng)險在狀態(tài)絕佳、資源充足時不慎失足。游戲節(jié)奏變得更激烈,戰(zhàn)斗過程也相當(dāng)富有觀賞性。刀劍摩擦激起的火花、金屬碰撞帶來的清脆質(zhì)感,本作完美表現(xiàn)出了武士決斗時的步步驚心和雷霆萬鈞。本作帶來的變數(shù)和戲劇性效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于之前任何一部魂類游戲。

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