《刺客信條:奧德賽》1.05弓箭機(jī)制變化以及補(bǔ)充
- 來源:刺客信條奧德賽貼吧
- 作者:神氣小多啦
- 編輯:楓小痕
在《刺客信條:奧德賽》中,玩家們可用多種戰(zhàn)斗風(fēng)格可以選擇。比如暗影中的刺客、正面面對敵人的戰(zhàn)士或者爆發(fā)力高的弓箭手。弓箭手的傷害和攻擊距離都是其他職業(yè)無法做到的。在此次更新后,弓箭手的機(jī)制又有些變化,下面小編就將帶來《刺客信條:奧德賽》1.05弓箭機(jī)制變化以及補(bǔ)充。
PS4已經(jīng)更新了1.05版本,本帖將就以下各個方面對弓箭的一些要點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)充測試:
1、毒箭傷害高還是火箭傷害高
2、箭雨和爆炸箭的機(jī)制
3、毀滅箭被削后蓄力倍率究竟如何
4、處于正上方時對敵人傷害增加是否生效測試
1. 毒火箭傷害對比
測試環(huán)境:盔甲腰帶20%劇毒傷害,頭盔鞋子20%火焰?zhèn)?,武器僅有一個亞特蘭蒂斯匕首上有一個元素增傷詞條30%元素傷害。副武器帶的氪金匕首(保證沒有元素傷害),弓用的是藤蔓弓(保證沒有元素傷害),毒火專精均為3級(40%傷害加成)
由于測試數(shù)據(jù)較多,樓主這里僅挑選一張火箭最低值(1圖),一張毒箭最低值(2圖)和毒箭中值(3圖)進(jìn)行說明。樓主測試的火箭傷害大多數(shù)為15w出頭,而毒箭傷害大多為14w左右。15/14 - 1 = 7.14%。在該加成下(30%+40%+100%+20%*2) = 210%。210%*7.14%約為15%。相當(dāng)于火焰天生比劇毒高出一個15%劇毒傷害詞條。由于無法搞清楚這個比率隨技能多少浮動,還是不隨技能浮動,因此準(zhǔn)確數(shù)值無法估計(jì)。對于弓來說,最終毒傷,為230%(副武器多一個20%),因此即使是不隨技能浮動,那么會得到一個略高于15%的劇毒傷害詞條。15%這個數(shù)值可以作為參考。
結(jié)論:同樣主流配裝下火箭比毒箭相當(dāng)于天生多出一個15%元素傷害的詞條。
2、關(guān)于爆炸箭和箭雨
第一部分我們先討論爆炸箭。首先下個定論:爆炸箭與火元素傷害有關(guān),與毒元素傷害無關(guān)。
在很多游戲中,毒+火等于爆炸。本作也不例外。毒箭沾了火盆以后會變成爆炸箭。樓主一開始推測爆炸箭有可能是雙加成。然而游戲中證明并不是。圖1為火傷詞條下爆炸箭的傷害,圖2為火傷詞條更換為毒傷詞條的爆炸箭傷害,其他詞條均未改動。推理過程:假設(shè)爆炸箭傷害與火傷無關(guān),那么將火傷詞條改為毒傷詞條,傷害并不會下降。假設(shè)爆炸箭傷害與毒傷有關(guān),那么傷害也并不會下降。只有與火傷有關(guān)并且與毒傷無關(guān)的情況下,爆炸箭的傷害會下降。
另外,爆炸箭的機(jī)制類似核爆箭,無法形成爆頭判定,并且會在爆炸范圍內(nèi)形成一個AOE。爆炸箭更過分的一點(diǎn)是,不但沒有爆頭判定,也沒有暴擊判定。也就是暴擊暴擊傷害這些他油鹽不進(jìn)(吐槽一下)。至于爆炸箭的基礎(chǔ)傷害,樓主的火焰箭平A不打頭不暴擊傷害為4w8-5w,爆炸箭為3w3-3w5。因此爆炸箭傷害約為火焰箭傷害的70%,可以理解,神界原罪中元素箭傷害也是減速箭的0.7倍,這是因?yàn)闇p速箭是單體,元素箭是AOE,AOE為單體的0.7倍傷害非常合理,但是你不能爆頭不能暴擊是什么鬼
毒專精的傷害為25%,火專精為40%,這15%差在這里。原來毒傷流是天生比火傷流差15%元素傷害詞條。這下子大家不用糾結(jié)毒火誰更高了。相同的詞條下,附魔傷害相同,但是在同樣點(diǎn)出3級被動的情況下,火傷天生高于毒。這下還有人糾結(jié)火還是毒傷害更高嗎。提debuff沒意義,弓箭等上完debuff,怪早死了。而真正走debuff流的混沌之環(huán),毒所降低的防御又被燃燒dot完美抵消。很多時候燃燒個30w毒怎么都補(bǔ)不回來。因此結(jié)論是:絕大部分情況下,火傷高于毒傷。
箭雨這個技能,樓主在之前的帖子里是不推薦使用的。因?yàn)槠浔堵蕿?50%,無法觸發(fā)爆頭(注定其傷害非常低),因此實(shí)戰(zhàn)中實(shí)用性較低,但是配合爆炸箭以后箭雨即有不錯的效果。樓下給出對比分析。
1圖為爆炸箭箭雨傷害,2圖為火焰箭箭雨傷害??梢钥吹奖晷纬傻腁OE為27-30w,火焰箭的AOE為20w左右。
我們從上面的分析知道,不暴擊不爆頭的情況下,爆炸箭的倍率為火焰箭的70%。那么為何火焰箭的傷害比爆炸箭低呢。樓上分析過,爆炸箭為3w3一根(約),加上戰(zhàn)吼會有所提高。提高不多,大概13%左右,那么大概就是3w7左右?;鹧婕腁OE 20w*0.7為14w。爆炸時,5個敵人,每個敵人會被其他四個敵人的爆炸AOE波及,那就是3w7*4 = 14.8w??偟乃闫饋?,每個敵人受到的傷害為14+14.8 = 28.8w的傷害。推論與實(shí)際結(jié)果一致。
因此箭雨是配合爆炸箭使用的。這個想法來自@yaoyaohp229 吧友,非常感謝。
但是樓主認(rèn)為爆炸箭雨對比火焰箭雨并沒有很明顯的優(yōu)勢,首先在較極限的配裝下,爆炸箭箭雨本體也只能打出28w左右的AOE,對聚怪要求也比較大,一旦怪的數(shù)目減少,傷害則大打折扣(每減少一個怪就少3w7的傷害)。對比火焰箭雨,火焰箭可以暴擊也不吃聚怪,算上暴擊暴傷期望,20w的基礎(chǔ)的火焰箭雨最后期望會遠(yuǎn)大于28w。
樓主只負(fù)責(zé)測試性能的好壞,至于是否選擇這個技能,選擇火焰還是爆炸,各位吧友自己抉擇。
順便吐槽一下這游戲爆頭傷害是真的恐怖,樓主另一個視頻里,250%倍率的多重射擊,在沒有詛咒(就算與雅典增傷抵消)的情況下打戰(zhàn)場,爆頭44w。而450%倍率的箭雨火箭也不過20w的AOE。也就是說爆頭倍率達(dá)到了至少400%。因此弓箭爆頭與不爆頭還是有本質(zhì)區(qū)別的。
3、毀滅射擊的蓄力倍率
昔日的版本之子,毀滅射擊,他的強(qiáng)大來自于他的蓄力倍率。自從1.03蓄力倍率被削以后,輝煌一去不復(fù)返。這里樓主精確測試毀滅射擊的蓄力倍率究竟有多少。
1圖為0蓄毀滅傷害,74.9w。2圖為蓄滿毀滅的傷害(沒有任何一個蓄力10%傷害的詞條),85.5w。三圖為蓄滿毀滅的傷害(在其他任何詞條不變的情況下,多了2個蓄力10%傷害的詞條)104.1w。
85.5/74.9 -1 = 14%
104.1/85.5 - 1 = 21%
算上誤差,并且基于蓄力倍率較小,我們可以把這個數(shù)值矯正為15%和20%的乘算傷害。
也就是無蓄力詞條下,蓄滿的毀滅射擊為0蓄的115%倍傷害,蓄力倍率從200%削到115%,基本是對半砍。再經(jīng)過額外20%衣服和鞋子蓄力傷害詞條的繼承,可以多乘1.2倍傷害。也就是在詞條的支撐下,最高可達(dá)到1.15*1.2 = 1.38的蓄力倍率。
然而即便蓄滿,以及花了2個銘文位來增加20%的蓄力乘算傷害。毀滅射擊的傷害還是不如相同配裝下的掠食者射擊。(該圖確保沒有遠(yuǎn)距加成,遠(yuǎn)距是50公尺,樓主貼臉傷害也在105w以上)。
加上掠食者射擊的性能全面勝出(攻略貼已經(jīng)分析),本版本完全不推薦使用毀滅射擊這個技能。因?yàn)闊o論是傷害,還是射程,還是發(fā)動和箭矢飛行速度,還是彈道調(diào)整方面,【毀滅射擊】均不如【掠食者射擊】。
舉個可能不中聽的例子,毀滅射擊蓄滿射出去的時間,夠掠食者連發(fā)3箭了。。。既然傷害和性能全面不如同為單體的掠食者,為什么還要點(diǎn)毀滅這個技能?
4、處于敵人上方時攻擊增加40%。
結(jié)論是:1.05版本這個詞條依然沒有任何卵用!!!
之前看到有一位朋友說,處于非常正的上方的時候,生效。于是樓主就去測試了。結(jié)果如下:
1圖為帶正上方詞條的平射傷害。
2圖為所有詞條與1圖完全相同時,處于【極正上方】時候的傷害(如果這個再不叫正上方,樓主不知道什么叫正上方了,因?yàn)槲乙呀?jīng)再無法調(diào)整角度了,正頭頂?shù)臅r候是無法瞄準(zhǔn)的)。結(jié)果是二者完全一致。
重申結(jié)論:這個詞條完全不生效。所謂正上方也是不生效的。直接pass掉這個詞條就好了。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論