《刺客信條:奧德賽》傷害計(jì)算公式詳解
- 來源:刺客信條奧德賽吧
- 作者:神氣小多啦
- 編輯:星馬烈
《刺客信條:奧德賽》中RPG系統(tǒng)的引入讓玩家的打法更多變了,各種裝備和道具的加成也讓玩家看得眼花繚亂,不知道應(yīng)該怎么算這些傷害,下面小編就為大家?guī)硪黄吧駳庑《嗬病狈窒淼膫τ?jì)算公式詳解,一起來看看吧。
傷害計(jì)算公式詳解
基本可以歸為:
【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【傷害類倍率】 × 【暴擊傷害(如果暴擊)】 × 【對(duì)特定敵人增傷倍率】 × 【特殊傷害倍率】 × 【第六感倍率(如果觸發(fā))】 × 【匿蹤大師倍率(如果觸發(fā))】
而加成這些要素的銘文分別為:
1、【面板】:戰(zhàn)士/獵人傷害/刺客,所有傷害,武器傷害(如刀劍傷害15%)等。
然而面板又可拆為:武器面板 × (1 + 被動(dòng)/銘文 戰(zhàn)士/獵人/刺客 傷害,所有傷害) × (1 + 武器傷害
2、【技能/平A倍率】:這個(gè)是系統(tǒng)天生的,如混沌環(huán)的倍率為250%,掠食者射擊為550%。這也是決定技能傷害高低的關(guān)鍵要素。
3、【傷害類倍率】:以下所有銘文歸于傷害類倍率。元素傷害(包括元素,火焰,劇毒),戰(zhàn)士/刺客/獵人能力,滿血傷害30%,暴擊率轉(zhuǎn)化為傷害等。這也是最泛用的一類。一般玩家堆的都是這類傷害,因?yàn)槎哑饋硎找孀罘€(wěn)定。
4、【暴擊傷害】:弓箭的話額外包含爆頭傷害。弓箭爆頭暴擊率可以看做100%,其余職業(yè)該類傷害的收益期望為(1-暴擊率) + 暴擊率*暴擊倍率。
5、【對(duì)特定敵人增傷】:包括對(duì)雅典士兵,斯巴達(dá)士兵,動(dòng)物增傷。一個(gè)詞條就是20%。據(jù)說火焰戰(zhàn)士一個(gè)20%火焰?zhèn)?%出頭的乘算輸出,然而一個(gè)動(dòng)物增傷就加20%乘算輸出,人家一個(gè)詞條抵你四個(gè)火焰?zhèn)Α?
6、【特殊傷害】:此類傷害為狂襲傷害,弓箭蓄力傷害等。假設(shè)有3個(gè)狂襲20%詞條,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。
7、【特殊被動(dòng)增傷】:第六感,匿蹤大師。刺客僅受到匿蹤大師加成,獵人受到雙加成,簡(jiǎn)直不要臉。
尚不明的詞條類別:【xxx技能增加20%傷害,如混沌之環(huán)增加20%傷害】,我實(shí)在不知道歸到哪類里,因?yàn)閷?shí)際得到的收益肯定是不到20%的,很迷。
還有個(gè)重要結(jié)論:
所有【傷害類倍率】對(duì)【刺殺攻擊:飛雷神,致命刺殺,平A刺殺】完全無效。也就是無論你堆多少個(gè)滿血30%傷害,都不加成刺殺傷害。因此刺殺系【矛】的加成需要在公式中去掉【傷害類倍率】(最主要的增傷方式),這也是刺客傷害沒有其他職業(yè)高的根本原因(舉個(gè)例子,火焰戰(zhàn)士的傷害類倍率至少包括285%火焰?zhèn)?,還有30%滿血傷害這些奇奇怪怪的)。從傷害公式可以看出來,戰(zhàn)士在技能倍率這項(xiàng)是最無恥的(狂襲倍率特別高),獵人在除了技能倍率和面板方面都是最無恥的。
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