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《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

時間:2018-10-15 14:17:10
  • 來源:2K19貼吧
  • 作者:kangyuheng
  • 編輯:楓小痕
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在《NBA 2K19》中,新玩家在游玩MT模式的時候,會對其龐大的游戲機(jī)制迷茫一段時間,不僅僅有球員抽卡,還有合同、球鞋很多問題需要解決。下面小編就將帶來《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽,大家一起來看看吧。

1、徽章

徽章必須打。

全陣容必打:十美分,持球防守精英,護(hù)籃精英(每人必打,后面就不單獨(dú)提了)

后衛(wèi)小前必打:單人快攻

能扣的必打:隔人扣籃

能投的必打:接球投籃,中距、遠(yuǎn)距神射手,底線三分,無限射程

其他徽章,玩家根據(jù)球員特點定位自己斟酌著打

概率影響,三個例子,摘自一個微博

《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

2、鞋子

鞋子分兩種,一種有使用次數(shù)限制的鞋子,一種無限次數(shù)的鞋子,顧名思義,前者使用到次數(shù)上限就會自動消失,后者則可以無限使用。

2k19中鞋子的加成比起2k18降低了一些,不過獲取的難度比起上一代也降低了一些。

鞋子最好的屬性是空位三分,運(yùn)球速度,控球這三種屬性,這三種屬性是2k最吝嗇的,所以凡是帶著這三種屬性的鞋子,都比較貴,不過今年似乎沒有同時具有運(yùn)球速度、空位三分、控球這三種屬性的極品鞋子。

如果運(yùn)氣好得到了實用的鉆石鞋子,自己很需要mt的話,可以賣拍賣行,能換不少mt,如果自用,建議至少留給粉鉆級別的球員卡,更高的卡可能并不太缺屬性,用鉆鞋子會屬性溢出,更差的卡不配用鉆鞋,不差錢可以恣意買買買的玩家例外。

《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

3、合同

2kmt模式有一個球員合同的概念,即玩家擁有的球員卡必須在有合同剩余的情況下,才能拿來打單機(jī)或者聯(lián)機(jī)游戲。

給球員續(xù)合同有三種途徑,通過合約卡,通過mt,通過vc,合約卡的方式需要點擊球員卡,選擇添加合約,用mt或者vc買合約需要點擊球員卡,選擇購買合約。

新入mt,又不氪金的玩家,開荒階段很容易為合約犯愁,這里提供一個比較優(yōu)化的思路:

1、陣容不要全部塞滿厲害的球員,全部十三人,可能只需要十人或者多一人輪換,剩余的用銅卡銀卡填充、銅卡和銀卡續(xù)合約非常便宜,不要用合約卡,用mt或者vc買,低等級卡用vc買合約最劃算,方法是單獨(dú)建一個陣容,只放三張銅卡或者銀卡,然后買合約。

2、厲害的球員用vc買合約比較貴,不推薦,建議從拍賣行購買合約,一張3次的銅合約,大概是250mt,如果等到每次主題卡包發(fā)布的時候,開包的大佬經(jīng)常會低價打包賣合約,一打合約共20張,可以在這個時候多買點存著。

3、如果沒有開拍賣行,而且暫時沒有打過解鎖拍賣行任務(wù)的能力,那只能肝mc模式,用mc模式賺的vc養(yǎng)mt模式的球隊。

4、防守設(shè)置

《NBA 2K19》新玩家初入MT注意事項一覽

防守非常關(guān)鍵,一定要設(shè)置正確。

面對高難度的對手,我摸索出來的設(shè)置如下:

持球和無球:緊逼(這個其實不完全有效,球員有時自己會根據(jù)比賽的情況選擇貼身距離)

壓迫方向:中,然后大個子球員單獨(dú)改成底線

持球掩護(hù),持球掩護(hù)(中鋒):繞后,我覺得繞前的風(fēng)險太高了,尤其是愚蠢的電腦ai,弄不好就被突破,如果對手用無腦擋拆三分的cheesy打法,建議手控球員干擾。

延誤,延誤(中鋒):不延誤,這個我反復(fù)嘗試過,必須這么設(shè),不然己方電腦主動過頭,放棄自己站好的身位,讓對面的內(nèi)線為所欲為,很容易被空接。

緊貼擋拆者:否

無球掩護(hù):繞后

背身:后方,亂站位置小心被對面背身要球直接轉(zhuǎn)身

切換規(guī)則:全部

掩護(hù)幫助、切入?yún)f(xié)防:不協(xié)防。我沒有打錯,就是不協(xié)防,AI的協(xié)防經(jīng)常漏人,所以選不協(xié)防,如果需要協(xié)防,自己手控球員協(xié)防,最穩(wěn)妥。

另外,如果對面控衛(wèi)比較弱,可以單獨(dú)給他選“擴(kuò)大施壓:是”,這就是徹底的貼身緊逼,很容易掏到球,但是如果對面腦子靈活點,會點運(yùn)球動作,那你的防守球員可能會被甩在后面吃灰。

上一代,這樣的設(shè)置和合理的手控球員防守,用防守反擊打贏了不少場次,今年球員防守被加強(qiáng),護(hù)球gs被減弱,人人都有不錯的防守,防守設(shè)置帶來的優(yōu)勢可能不如上一代明顯了。

5、球員卡

編制陣容要選最合適的,不是選卡片級別最高的。

例如現(xiàn)在,中鋒位置,除了兌換代幣卡,玩家能獲得最高級別的卡牌是粉鉆大本,但是大本身高和很普通的人物模型,并不是最好的中鋒選擇,不管是歷史精英中的Bob,還是第一個稱霸賽獎勵的馬克伊頓,都更適合當(dāng)中鋒。我理解中,中鋒一定要夠高,最好壯實一點,這樣很容易擠出空間,稱為模型優(yōu)勢。另外按照這樣的理論,代幣卡里面的諾維斯基其實也適合當(dāng)中鋒。

再比如控衛(wèi),前些時間,大家卡牌還以紫卡和少量鉆卡為主時,科比很適合當(dāng)控衛(wèi),原因是他的速度、身高綜合起來算是那個時候最好的后衛(wèi)之一,其次是扣籃屬性還有扣籃雙傾極高,反正就是沖進(jìn)去隨便暴扣,再者科比的動作包用起來也很流暢。

總結(jié),球員的選擇,不是只看卡片級別,玩家需要綜合分析球員模型、身高、屬性、傾向、徽章、動畫,做出最合理的選擇。比如去年的老玩家就知道,哪怕玩到最后,99總評的球員卡多如牛毛,最全面的中鋒還是98的賈巴爾,其他球員總有身高或者屬性上的欠缺。

6、比賽心態(tài)

心態(tài)的穩(wěn)定程度和玩家打球的合理性是正相關(guān)的關(guān)系。我竭力讓自己保持冷靜,尤其是大比分落后的情況。我遇到的絕大部分玩家,心態(tài)都不算很好,分差一旦拉開,或者被投進(jìn)幾個三分,人急躁起來,從開球就看得出來,大量的遠(yuǎn)距離長傳,投籃頻率也明顯加快,這樣造成失誤率更高,命中率更低,于是人就更加急躁,甚至直接退游戲,實際上可能比賽雙方實力差距并不大,只是因為一方的心理素質(zhì)不夠強(qiáng),進(jìn)入越打越毛躁的死循環(huán)才輸?shù)舯荣悺?

我建議,玩家要主動地不斷提醒自己保持冷靜,冷靜體現(xiàn)在傳球合理,出手時機(jī)合理,防守穩(wěn)定不亂掏球不亂起跳,只要自己的綜合實力強(qiáng)于對手而且穩(wěn)定地發(fā)揮自己的實力,落后的分?jǐn)?shù)是可以追回的,而在追分的過程中,對手的心態(tài)會崩,因為大部分人心理素質(zhì)并不好。

只要有過一次大比分追回的經(jīng)歷,玩家以后比賽的心態(tài)就會好很多,因為存在冷靜平和翻盤的案例,自己心里很穩(wěn)。我有過一次半場落后20分,通過高度集中注意力的防守反擊最后贏下比賽的經(jīng)歷,也有過遇到心理素質(zhì)很好的對手,開局輸十幾分還穩(wěn)定發(fā)揮,最后差點翻盤的經(jīng)歷。

7、教練卡

最好的教練卡是科爾,這個是不存在疑問的。但是科爾價格太高,現(xiàn)在電腦上要100到150萬mt左右,哪怕我有兩三百萬mt,也不會現(xiàn)在就買科爾,100多萬mt換來鉆卡科爾加5的屬性,不如10萬mt買張紫卡教練+4的屬性,剩下的錢用買好的球員卡。教練方面的確差了1點屬性,但是省下的mt用來買球員買鉆鞋,可以提升更多的屬性。因為教練一個人最多只用一張,越往后肯定越便宜,等符合心理價位的時候再入手也不遲。

不過,不管買紫卡還是買鉆卡,必買投射類或者平衡類的教練卡,比如炮轟,平衡,外線。同樣是提升4,5點屬性,投射屬性的提升收益明顯比防守屬性的提升收益更顯著。

8.過關(guān)

新手可能更多的是玩稱霸賽的多,可能會有卡在某一關(guān)打不過或者贏了分?jǐn)?shù)不夠的情況,打不過這個只能提升陣容實力或者提高自己的水平,贏了分?jǐn)?shù)不夠說明打法還需要更功利一些。

2k稱霸賽,界面左邊一列三個包下面的獎勵分?jǐn)?shù)其實就是這一關(guān)需要達(dá)到的mt分?jǐn)?shù),可能是翻譯的問題,沒玩過mt的新人恐怕很難想到這個所謂的獎勵分?jǐn)?shù)原來是評分要求。

比賽中,扣籃3分,上籃2分,快攻2分,命中2分,助攻4分,防守嚴(yán)謹(jǐn)3分,這些是常規(guī)分?jǐn)?shù),賺分效率不高。

籃板8分,蓋帽8分,背身進(jìn)攻8分(只要背身動作出來,進(jìn)球就算),這三項賺mt評分最快的,所以貼吧都推薦過關(guān)的時候盡量背打。

額外的,游戲規(guī)定,罰球滿10次以上(含罰球不進(jìn)),或者三分五次以上(含不進(jìn)),會根據(jù)命中率額外加分,基礎(chǔ)滿分印象中是100分。

以上是基礎(chǔ)分?jǐn)?shù),游戲最后會根據(jù)比賽的難度進(jìn)行系數(shù)換算,新秀0.75,職業(yè)1,全明星1.25,超級全明星1.5,名人堂1.75,當(dāng)然名人堂是用修改器調(diào)的難度,正常mt最高難度是超級全明星。換算得出的分?jǐn)?shù),就是本場比賽的mt評分,如果大于分?jǐn)?shù)要求且玩家勝利,則過關(guān),如果小于分?jǐn)?shù)要求或者輸了比賽,則不過關(guān)。

mt評分也是本場比賽獎勵的mt數(shù)量,今年很好的改進(jìn)是不再設(shè)置1200mt的上限,去年不管評分多高,最后獎勵的mt點數(shù)上限1200,今年似乎沒有上限了,可能現(xiàn)在物價高也有這方面的原因。

以上就是mt的基礎(chǔ)注意事項,不管什么水平的玩家,這些都是要懂的,至于打比賽的能力,這個需要多練和多看,可以去看看厲害的玩家是怎么玩的,還是要有個大局觀,很多時候打不進(jìn)球是因為玩家只關(guān)注控球的球員,連旁邊被放空的隊員都沒有注意到。

6.7
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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2018-09-12(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實籃球

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