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《刺客信條:奧德賽》武器系統(tǒng)詳細(xì)介紹

時間:2018-10-12 13:18:20
  • 來源:NGA
  • 作者:紅叉神教幻影之舞
  • 編輯:星馬烈
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刺客信條:奧德賽》中的動作元素越來越多了,不再是之前單純的潛行暗殺游戲了,本作中加入了許多不同的武器,不同武器有各自的一套動作模版,本作的的武器系統(tǒng)如何呢,下面小編就為大家?guī)砦淦飨到y(tǒng)詳細(xì)介紹,一起來看看吧。

《刺客信條:奧德賽》武器系統(tǒng)詳細(xì)介紹

武器系統(tǒng)詳細(xì)介紹

基礎(chǔ)概念

戰(zhàn)斗操作:

本作采用的是從來沒有在刺客系列中出現(xiàn)過的,鎖定視角無吸附的戰(zhàn)斗方式??梢詫⒁暯枪潭ㄔ谀硞€敵人上,而且出招時不會自動“吸附”到攻擊位置,需要玩家自行走位。再加上本作的主角持有盾牌,玩過黑暗之魂系列的玩家一定會對這種操作方式感到十分親切。

攻擊方式:

角色擁有輕攻擊和重攻擊兩種攻擊方式,并且可以連續(xù)出招形成連段,敵人受到攻擊則會硬直,甚至被擊倒或擊飛。本作回歸了早期刺客信條中的一個戰(zhàn)斗操作,無腦連按攻擊鍵是行不通的。只有根據(jù)角色的出招節(jié)奏,在出刀攻擊的收招后搖階段按鍵,角色才會出下一刀。熟練掌握后可以無限連擊,出招是沒有上限的。順便重提一句,在敵人背后的攻擊是必爆的。

盾牌:

是的,本作的主角擁有最不刺客的裝備——盾牌。這件用于正面沖突的裝備就背在主角的背上。雖然只是個小圓盾,但能用來抵擋箭矢和敵方的輕攻擊。只要是來自于盾牌方向的攻擊,無論是否處于格擋姿態(tài),都能被盾牌格擋。天賦“招架”解鎖后可以進(jìn)行盾反,揮動盾牌彈開敵人的攻擊并對其造成大硬直。不過,畢竟只是小圓盾,短時間內(nèi)連續(xù)受到箭矢攻擊會被擊破防御,彈反重武器的攻擊仍然會受到傷害,并且雙方都進(jìn)入小硬直。

閃避按下閃避鍵后即可向指定方向進(jìn)行滑步閃避,閃避過程中沒有無敵判定,連續(xù)閃避會變成距離長但動作慢的翻滾。閃避后接續(xù)輕攻擊或重攻擊會變成獨(dú)有的閃避輕擊動作或閃避重?fù)魟幼鳌?

腎上腺素:

腎上腺素(后文簡稱為能量)可以在戰(zhàn)斗中積累,積累滿之后即可釋放狂暴突襲(后文簡稱為大招)。根據(jù)武器類型的不同,大招的作用也有所不同。藍(lán)色能量條釋放的大招為一次單體高傷害無視盾牌的攻擊,黃色能量條釋放大招后會進(jìn)入狂暴狀態(tài),期間攻擊速度移動速度均會提高。注意無論是藍(lán)色大招還是黃色大招,釋放過程中既不會無敵也不會獲得額外的霸體,該吃的攻擊一次不少,藍(lán)色大招在出手階段被打出硬直甚至?xí)淮驍唷?

蓄力重?fù)簦?/strong>

天賦解鎖,解鎖后重攻擊可蓄力,可以破壞巨大盾牌。天賦說明只是如此,但其實(shí)根據(jù)武器種類的不同,這個招式的作用也不同。下文詳解。

蓄力輕擊:

天賦“打帶推”解鎖,攻擊中長按輕攻擊鍵即可使出的招式,下文為了描述方便,稱為“蓄力輕擊”。雖然天賦說明中只是簡單的推開,但這個招式在不同的武器中都大有講究。下文詳解。

常規(guī)劍

快速,均衡的輕型武器。

招式分析

快速,靈活多變,沒有明顯短板。

連續(xù)輕擊為快速的連斬,第二下輕擊為盾擊有一定的破防能力。連續(xù)重?fù)魹榇蠓鹊纳舷逻B斬,有一定的背后判定,沒有明顯的出招間隔。輕擊與重?fù)艟鶡o明顯的硬直和自身位移,連擊幾次后對手可輕易脫身。

閃避輕擊是一個中距離的刺擊,出手速度很快。閃避重?fù)羰且粋€小跳下劈,有輕微前移,出手不慢。

蓄力輕擊是普通劍的核心招式,可以接續(xù)在任意輕擊和重?fù)粽惺街?,給予兩次附帶極大硬直的刺擊后再用盾擊推開敵人,只要中招幾乎無懸念的會吃滿3HIT,任何時候都應(yīng)該把蓄力輕擊放在連段的收尾。蓄力重?fù)羰且淮紊咸魯兀谛盍^程中可以閃避不取消蓄力,出招時附帶小幅前移,出招后無法接續(xù)任何招式必須等待收招完全。會破壞帶盾敵人的防御并擊倒無盾敵人。因?yàn)橹挥?HIT,對于大盾敵人的破防擊倒不是每次都可以。

常規(guī)劍是藍(lán)色大招,沖鋒到目標(biāo)面前用劍給予極大傷害的刺擊。因?yàn)闆_鋒速度并不快,所以盡可能避免從遠(yuǎn)處開始沖鋒,會被敵人的橫向位移躲開。大招追擊效果是用盾牌推開對方,傷害并不高,除非敵人身后有地形,否則如果想繼續(xù)對敵人進(jìn)行連擊,可以不放大招追擊。

戰(zhàn)斗方式

可以應(yīng)對任何場合的全能型武器。

常規(guī)劍的輕攻擊出手很快,重攻擊出手不慢并有攻擊范圍加成,使得普通劍不懼怕站立起手。如果條件允許,使用重?fù)?輕擊的下劈+盾擊的連擊起手,可以破壞小盾對手的防御并使無盾對手陷入大硬直。對于直接向你沖過來的對手,捏一個蓄力重?fù)粼谑掷锟梢垣@得很大的拼刀優(yōu)勢。

一般來說,你應(yīng)該使用閃避輕擊來追擊對手,使用閃避重?fù)魜矶惚軐κ值倪M(jìn)攻并反擊。記住無論什么時候,始終使用蓄力輕擊收尾。

如果陷入劣勢,拉開距離不斷的使用閃避+按住輕擊鍵來使出閃避輕擊+蓄力輕擊的連擊來騷擾對手 和平使者吊炸天,捅腎三連日神仙 ,因?yàn)殚W避輕擊的高出手速度,蓄力輕擊的高硬直刺擊和強(qiáng)制推開的盾擊,這個連招十分安全,可以在騷擾對手的同時積攢能量,然后用大招來完成逆轉(zhuǎn)。

優(yōu)劣對局

沒有弱點(diǎn)但也意味著全面平庸。

一般來說,比常規(guī)劍快的沒有常規(guī)劍長,比常規(guī)劍長的沒有常規(guī)劍快。既快又長的杖沒有常規(guī)劍靈活。

常規(guī)劍對陣矛和重型鈍器很有優(yōu)勢,他們緩慢的攻擊方式很難跟上常規(guī)劍的節(jié)奏。

權(quán)杖和重型利器對常規(guī)劍各有優(yōu)劣,是時候展現(xiàn)真正的技術(shù)了。

盡量避免與雙劍和鐮狀劍近身拼刀,他們的近身招式比常規(guī)劍要好。尤其注意雙劍也有不弱的突進(jìn),不要被反秀了。

武器推薦

長處在于清理雜兵和需要靈活性的戰(zhàn)斗,其他缺點(diǎn)用副武器補(bǔ)足。

20級侍衛(wèi)異鄉(xiāng)人掉落的黃金之狼是早期就能入手的一把不錯的常規(guī)劍。暴擊暴傷擊殺回血的屬性可以快速且安逸的清理雜兵,再用大招對付首領(lǐng)。

劇情進(jìn)行到后期,會獲得霍普扎法的劍。僅一條著火詞綴就足夠了,蓄力輕擊推開后敵人會陷入著火硬直,可以從容走上前去再打一套。而且特效還很帥。

氪金武器方面,只有一把銀風(fēng),詞綴是腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行和生命值換取暴擊。個人感覺價值并不高。

鐮狀劍

技巧型的武器,擁有致命的連段。

招式分析

擁有明顯特點(diǎn)的輕擊和重?fù)?,需要根?jù)不同的場合調(diào)整打法。

連續(xù)輕擊為快速、近距離、小范圍的連斬,一旦被擊中很難逃脫。重?fù)粲幸粋€較長的出手動作,但范圍大并且有較長的自身前移,破盾和硬直能力優(yōu)秀。

閃避輕擊和閃避重?fù)粝啾绕胀ü魶]有什么變化,僅是一個位移后接續(xù)攻擊的手段。

蓄力輕擊先用彎刀部分把敵人勾過來,再一刀推開。但近身站樁對于鐮狀劍是優(yōu)勢,所以除非特殊情況,否則一直連擊下去等待敵人自己逃脫。蓄力重?fù)羰且淮未蠓秶墓敉瑯佑写蠓陨砬耙疲谛盍^程中可以閃避不取消蓄力,出招時附帶小幅前移,出招后無法接續(xù)任何招式必須等待收招完全。會破壞帶盾敵人的防御并擊倒無盾敵人。因?yàn)橹挥?HIT,對于大盾敵人的破防擊倒不是每次都可以。

鐮狀劍是黃色大招,開啟后進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊速度和移動速度均有提高。因?yàn)閱挝粫r間內(nèi)的HIT數(shù)提高了,以前無法打斷的攻擊也許能變得可以打斷。注意在狂暴過程中你沒有任何額外的防護(hù),該躲的攻擊還是要躲。

戰(zhàn)斗方式

需要根據(jù)場合做出判斷的技巧型武器。

鐮狀劍的擁有出色的輕擊動作,任何時候都應(yīng)該以連續(xù)輕擊為主要攻擊手段。但因?yàn)檩p擊的距離短范圍小,應(yīng)該時刻制造貼身站立起手的條件。如果對手逃脫或者試圖游走在輕擊的攻擊范圍之外,一個大范圍且附帶自身前移的重?fù)艨梢源蛩粋€措手不及。對于直接向你沖過來的對手,捏一個蓄力重?fù)粼谑掷锟梢垣@得很大的拼刀優(yōu)勢。

只要陷入貼身作戰(zhàn),鐮狀劍就有持續(xù)不斷的優(yōu)勢,閃避只是用來輔助走位。

因?yàn)楣羲俣群芸欤惓顟B(tài)的觸發(fā)概率會非常高。昏睡,出血,中毒都是鐮狀劍的常見屬性。

鐮狀劍沒有什么追擊手段,面對中距離的突進(jìn)也沒有什么很好的辦法。如果你總是來不及貼身就被對手的中距離打殘,也許你該練習(xí)下盾反。

優(yōu)劣對局

快慢結(jié)合,出其不意。

一般來說,只要有貼身站立出刀的機(jī)會,鐮狀劍就贏了一大半。問題在于如何制造貼身的機(jī)會。

矛,重型鈍器和重型利器會避免與鐮狀劍貼身,試圖把戰(zhàn)斗拉入他們自己的距離。找準(zhǔn)機(jī)會用重?fù)舻那耙拼蛩麄儌€措手不及。

常規(guī)劍和雙劍同為輕型武器,但并非不可應(yīng)對。抓準(zhǔn)他們突進(jìn)的空隙進(jìn)攻,一次成功的盾反甚至可以直接為你帶來勝利。

真正麻煩的是權(quán)杖。從近距離到中距離都能應(yīng)對有余,而且速度并不比你慢。好在游戲中用權(quán)杖的敵人不多。

武器推薦

狹窄地形中的王者。

最為人所熟知的就是黃金版贈送的獠牙彎刀了。同時附帶出血中毒暴擊傷害,前期堪稱神器。但更好的是毒蛇之牙,每日任務(wù)可以開出,詞綴除了出血中毒外還有連續(xù)技加成,在狂暴狀態(tài)下一套可以打出更高的傷害。

氪金武器中,荊棘劍的實(shí)用程度還算可以,擊中后昏睡的詞綴可以讓你從容的從頭開始再打一套連擊,注意不要連擊按的太多導(dǎo)致自己打破了昏睡。

雙劍

速度極快,靈活性強(qiáng)的武器。

招式分析

快速,富有進(jìn)攻性,但不擅長對付復(fù)數(shù)敵人。

連續(xù)輕擊給人以一種瘋狂撕咬的快感,根本停不下來,對手除非被強(qiáng)制推開否則幾乎無法脫身。重?fù)舫鍪炙俣葮O快附帶大幅前移突進(jìn),被雙劍盯上的敵人很難脫身。

因?yàn)檩p擊和重?fù)魟幼鞫际謨?yōu)秀,閃避攻擊也沒什么變化。

蓄力輕擊在將敵人向后推的同時自身也會向后跳,瞬間會拉開一個極大的距離;蓄力重?fù)魮p失了一部分的前移,但一共2HIT可以保證破盾擊倒任何敵人,在蓄力過程中可以閃避不取消蓄力,出招后無法接續(xù)任何招式必須等待收招完全。

雙劍是藍(lán)色大招,快速突進(jìn)后給予極大傷害。大招追擊可以給予極大的后續(xù)傷害,連按輕擊鍵把傷害打滿。

戰(zhàn)斗方式

各個擊破的戰(zhàn)場刺客。

雙劍的攻擊動作簡單粗暴,閃避重?fù)敉贿M(jìn)起手就是一套無腦輕擊,但是傷害并不是很高。瘋狗連段一套下來,發(fā)現(xiàn)傷害和常規(guī)劍其實(shí)差不了多少。而狹窄的攻擊范圍使得雙劍幾乎沒有AOE能力,面對復(fù)數(shù)敵人時其實(shí)很不利。所以雙劍的輸出核心其實(shí)是大招,利用高速的攻擊和雙劍天生的腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行詞綴,可以快速的積攢能量。

可以直接增加傷害的詞綴對于雙劍都很必要,比如暴擊幾率和連續(xù)技加成。異常狀態(tài)的收益也十分高。

熟練的雙劍玩家不懼怕任何單體戰(zhàn)斗。

優(yōu)劣對局

天下武功,唯快不破。

雙劍的出招收招非???,使得他可以肆無忌憚的試探而不用付出什么代價,而只要沾上就是一套瘋狗連。唯一怕的就是盾反了。

雙劍沒有盾牌,但仍然可以用武器格擋箭矢和輕型武器的攻擊。處于優(yōu)勢時可以試圖彈反敵人的攻擊,可以加速戰(zhàn)斗的結(jié)束。

對于極端的雙劍來說,也不存在變換策略。時刻保持不停的移動,掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏,盡可能多的釋放大招。這就是雙劍能做到的全部了。

武器推薦

著重強(qiáng)化單體戰(zhàn)斗,復(fù)雜的場面交給副武器處理。

能最早入手的就是兩把氪金武器了。荷魯斯之眼擁有滿的暴擊詞綴,可以大幅強(qiáng)化雙劍的傷害;瓦吉特雙刀擁有滿的腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行,可以釋放更多的大招,自帶中毒詞綴收益也非常高。

30級侍衛(wèi)掉落雙劍暴風(fēng)雙刃,帶有詞綴立即蓄力,使得蓄力重?fù)舨恍枰盍r間。

重型鈍器

速度慢,威力極大,簡單又不失深度。

招式分析

攻防兼?zhèn)涞娜巳馓箍恕?

輕擊是正前方的砸地,出手慢,距離中等,范圍窄,除非對手處于受控制狀態(tài),否則嚴(yán)重不建議站立起手。重?fù)羰侵匦外g器的核心,每一下重?fù)舫鍪智岸紩幸粋€格擋判定,被格擋的敵人會進(jìn)入大硬直并且被后續(xù)的重?fù)魮舻梗梢园惨莸纳先ピ业亍?

閃避輕擊是一個相對快速的前方橫掃,如果想要進(jìn)攻,任何時候都應(yīng)該用閃避輕擊起手。閃避重?fù)魶]有變化,仍然是格擋后反擊。

蓄力輕擊會將武器高舉過頭,然后向前方橫掃,出手速度很慢,但有角色身后判定。蓄力重?fù)魶]有了格擋判定,蓄力中移動速度減慢,并且閃避動作會取消蓄力。好處是蓄力完成出手的砸地動作十分快。

重型鈍器是黃色大招。開啟后輕擊動作會變化,變成正前方的橫掃并且有一定的擊倒能力??梢钥紤]以大招為主要打法的能量流。

戰(zhàn)斗方式

步步為營,以守為攻。

非大招爆發(fā)狀態(tài)下的重型鈍器動作很差,好在有高傷害和重?fù)舾駬踝鳛閺浹a(bǔ)。對手只要失誤一次就會受到重創(chuàng)甚至足以致命,重?fù)舾駬鯎舻?蓄力重?fù)魩缀跄苤苯訚M血秒殺任何同等級的敵人。

閃避輕擊的動作速度還算說得過去,閃避輕擊+蓄力重?fù)粢菜闶且粋€大范圍的起手手段。重型鈍器不怕盾反,對手即使盾反成功也會受到少量傷害并進(jìn)入硬直。

比起主動進(jìn)攻,更應(yīng)該等待敵人來進(jìn)攻。一次成功的盾反或重?fù)舾駬醯腻N反都足以致命。

不要浪費(fèi)大招,大招過程中輕擊動作會改變,并且移動速度提高,這時是你反攻的機(jī)會。

優(yōu)劣對局

得盾反者得天下。

做為速度最慢的武器,多數(shù)情況下只有被動防守的份。

面對各種武器的花式突進(jìn),最好的方法就是以不變應(yīng)萬變。時刻做好盾反和錘反的準(zhǔn)備,一般來說,你的對手只有一次失誤的機(jī)會。

大招過程中可以強(qiáng)勢一點(diǎn),但不要忘了,動作加速的錘反才是你的殺手锏。

武器推薦

長處在于清理雜兵和需要靈活性的戰(zhàn)斗,其他缺點(diǎn)用副武器補(bǔ)足。

22級侍衛(wèi)托勒密之拳掉落的銅質(zhì)錘矛是早期就能入手的一把不錯的重型鈍器。擊殺回能量,連續(xù)技加成,擊中回血,都是重型鈍器所需要的。

氪金武器只有一把,拉之眼擁有擊殺回能量和受傷回能量兩條能量詞綴,基本能在戰(zhàn)斗中全程保持大招爆發(fā),再搭配著火詞綴,掄一錘著火硬直后再補(bǔ)一錘,無雙,強(qiáng)。

重型利器

傷害和性能均優(yōu)秀的中型武器。

招式分析

均衡且靈活

雖然武器看起來較長,但因?yàn)槌稣袆幼鞯脑?,判定集中于中距離。輕攻擊為縱向劈斬,重攻擊為橫向揮砍。輕重攻擊的出手速度差不多,輕攻擊的前搖要稍短一點(diǎn)。雖然名字中有重型兩個字,但是破防能力并不出色,輕攻擊仍然會被格擋硬直,重攻擊打不破中盾。

閃避輕擊比站立輕擊多了一步前移,不多不少,如果面對攻擊時用側(cè)移閃避,閃避輕擊剛好能打到之前站立的地方。閃避重?fù)艉推胀ㄖ負(fù)魩缀鯖]有變化,似乎還比站立重?fù)袈艘稽c(diǎn)。

蓄力輕擊是很普通的推開。但如果繼續(xù)長按輕擊,就會開始持續(xù)的亂舞攻擊,期間耗費(fèi)腎上腺素。蓄力重?fù)羰谴箫L(fēng)車,對單目標(biāo)最多2HIT,可以穩(wěn)定的破盾擊倒。

重型利器是藍(lán)色大招,突進(jìn)后給予高額傷害。大招追擊是一記撩檔斬給予硬直,之后可以繼續(xù)追擊,值得打出。

戰(zhàn)斗方式

游走于中距離的多面手

重型利器的輕擊起手不慢,再加上距離尚佳,站樁起手不很吃虧,但還是推薦搭配閃避使用,可以讓對手摸不清距離。重?fù)舻臋M掃對付復(fù)數(shù)敵人很有效,但范圍大也有缺點(diǎn),即使目標(biāo)不處于格擋姿態(tài),來自盾牌方向的攻擊也會被盾牌格擋,大范圍的橫掃很容易打在目標(biāo)之外的盾牌之類的東西上。如果要對單體敵人進(jìn)行打擊,建議先用打點(diǎn)精準(zhǔn)的輕擊追刀后再用重?fù)舸虺鲇仓薄?

閃避輕擊是很優(yōu)秀的起手式,還可以接重?fù)舸_保打出硬直。利用飄逸的閃避走位可以在任意角度向敵人發(fā)起攻擊。

雖然大招傷害很高,但有時也可以用長按輕擊的亂舞來造成壓制。

優(yōu)劣對局

中距離的掌控者

和對手保持一個滑步的距離,這是重型利器發(fā)揮的最佳距離。只要處理好對手的突進(jìn)技,就可以在這個距離上把敵人打的毫無還手之力。

輕武器會不斷的試圖拉近距離,不要被拉入貼身戰(zhàn)。用站立重?fù)魧⑺麄兙苤T外。重型利器天生自帶受傷回能量詞綴,輕武器高速的攻擊會為你帶來大量的能量,用輕擊亂舞壓制他們。

同為中型武器的矛和權(quán)杖突進(jìn)手段比較多。用閃避輕擊從多個角度打擊他們。

重型鈍器一般來說是摸不到你的。但要小心重?fù)舾駬醯腻N反。

武器推薦

以連擊為主的近戰(zhàn)武器

重型利器早期能入手的只有氪金武器了,首推鯊魚鰭。暴擊率加著火,強(qiáng),無敵。另一把氪金武器怒蛇的詞綴屬性太低,而且重型利器對昏睡利用率不高,不建議。

32級侍衛(wèi)掉落頭顱劈開者,受傷回能量擊殺回能量,生命值換取暴擊(所以誰能告訴我這條詞綴是干什么的……),屬性差強(qiáng)人意,可以用來打大招流。

34級競技場首領(lǐng)精英龍兄虎弟獎勵利維坦,自動回能量可惜屬性只有一格,擊殺回血,還算可以。

權(quán)杖

快速,長距離的中型武器。

招式分析

快速且全面。

連續(xù)輕擊為快速的近身短打,重?fù)魹榭焖俚闹芯嚯x打擊,毫無死角。硬要說缺點(diǎn)的話就是沒有AOE了。

閃避輕擊的出手速度不輸鐮狀劍,閃避重?fù)舻南屡俣炔皇炱胀▌Α?

蓄力輕擊是一個持續(xù)的沖撞,給予傷害的同時能附帶自身大幅前沖。蓄力重?fù)?HIT,穩(wěn)定破盾擊倒,蓄力時可以閃避。

權(quán)杖是黃色大招,持續(xù)時間內(nèi)所有動作速度進(jìn)一步提高。

戰(zhàn)斗方式

掃地僧式的無死角打擊。

以長打長,以快打快。面對輕武器,輕擊的快速拼刀不虛;面對重武器,重?fù)舻拈L度不虛??梢詮娜我徽惺介_始連段,貼身必吃2輕2重,除了追擊手段稍弱以外完全沒有死角的武器。

起手方式多種多樣,站立輕擊,站立輕擊接重?fù)簦瑐?cè)滑輕擊,側(cè)滑重?fù)?,根?jù)不同的情況選擇不同的起手。

開了大招爆發(fā)的權(quán)杖擁有堪比雙劍的速度和堪比重型利器的攻擊距離,無人能擋。

優(yōu)劣對局

最大的克星還是盾反。

用重攻擊的長度防止輕武器近身,但一旦他們近了身,讓他們見識下不輸于輕武器的近身連段。

矛和重型利器的長度是他們最大的優(yōu)勢,在他們想拼長度時近身,在他們想近身時跟他們拼長度。

面對重型鈍器時還是盡量用近身模式,重攻擊的出手很明顯,還是很怕被錘反的。

武器推薦

操作感強(qiáng),可以當(dāng)作主力。

首推氪金武器亞歷山大之光,連續(xù)技加成,滿暴擊,竟然還帶著火,強(qiáng),無敵。

氪金武器阿佩普之杖,帶出血和中毒,喜歡異常狀態(tài)的也不要錯過。

攻擊距離長,擁有最豐富的突進(jìn)手段。

招式分析

距離長,范圍大。

連續(xù)輕擊為快速的正前方180度橫掃,重?fù)魹槠鹗稚月粉櫺詮?qiáng)的突刺,均有優(yōu)秀的范圍和距離。

閃避輕擊是一個比站立輕擊還要快的180度橫掃。閃避重?fù)羰且粋€前方突刺,附帶長位移,強(qiáng)力突進(jìn)附帶破盾。

蓄力輕擊是大風(fēng)車,對360度敵人造成最多2HIT,并且推開;蓄力重?fù)魶]有蓄力過程,直接進(jìn)入長距離沖鋒,對路徑上觸碰到的敵人造成最多3HIT傷害,最后一下傷害較高并會擊倒。

矛是藍(lán)色大招,短突進(jìn)后給予大量傷害。注意這個沖鋒距離沒有普通劍和雙劍那么遠(yuǎn),如果距離不夠會取消大招,白費(fèi)一半的能量。大招追擊是將敵人向后推出,但對于矛來說距離就是優(yōu)勢,建議打出。

戰(zhàn)斗方式

七進(jìn)七出的信仰。

矛的輕擊速度快,范圍廣,但沒有追擊能力,注定是一個將敵人逼開的招式。重?fù)羰且粋€緩慢的刺擊,同樣不適合近身拼刀。所以矛應(yīng)該盡量避免站立起手。

閃避重?fù)羰敲暮诵募肌3鍪挚?,距離極遠(yuǎn),附帶破盾,后續(xù)還能接續(xù)蓄力重?fù)魶_鋒突刺,一招不中立即遠(yuǎn)遁,只靠這一招就能戳死99%的敵人。閃避輕擊和蓄力輕擊與之相比只是追刀的時候才會用到。

矛的破盾能力不足,蓄力重?fù)艏词?HIT全中也打不破大盾。面對大盾敵人建議用閃避繞側(cè)面或者干脆換副武器。

優(yōu)劣對局

沒有咸魚突刺解決不了的敵人,如果有就再接上一發(fā)咸魚沖鋒

距離是矛的生命,無論面對什么敵人都要注意拉開距離。

如果一旦被貼身,用快速且大范圍的輕擊和蓄力輕擊逼退敵人。

一般來說應(yīng)該使用側(cè)滑重?fù)羝鹗?,如果覺得會被閃避,直接使用蓄力重?fù)簟?

武器推薦

單發(fā)高傷害可以大大縮短戰(zhàn)斗時間

28級侍衛(wèi)掉落一把受詛咒的矛,傷害極高但要承受詛咒的減少血量效果。

氪金武器黃金羽毛,暴擊爆傷附加昏睡,還是不錯的。

以上就是《刺客信條:奧德賽》武器系統(tǒng)詳細(xì)介紹,希望對各位玩家有所幫助。

8.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表

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