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元素增傷無效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測試

時間:2018-10-11 09:36:05
  • 來源:刺客信條奧德賽吧
  • 作者:獵人CYH
  • 編輯:宅黑真的騷
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第四條詳解

1、阿伽門農(nóng)套的“燃燒率+50%”是指dot蹦數(shù)字的頻率(這個改變很明顯,自己測很方便),通過頭兩條詳解,我們知道了火焰dot傷害白字上限也就2100左右了,那么在你點完了3級火焰特長之后,除了看臉觸發(fā)的dot暴擊之外,唯一能提高傷害的途徑就剩它了。

原本80 80 80

變成80 80 80 80

2、阿伽門農(nóng)套除了加戰(zhàn)士傷害之外,有兩件燃燒時間+5秒,2件+20%火焰?zhèn)Γ?件+25%元素強化,通過頭三條,我們可以知道**的有3條屬性都是廢的,還有兩條加燃燒時間確實是起作用的,但是你覺得用處大么?是不是不如把燃燒率+50%放到別的靴子上?

3、毒蛇套的“+10%中毒傷害與實力削弱”目前無效

第一組:自帶毒武器,不升毒藥特長,鞋上銘刻+10%中毒傷害與實力削弱,

中毒前平砍

元素增傷無效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測試

中毒后平砍

元素增傷無效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測試

和上面不銘刻一個卵樣嘛

第二組:自帶毒武器,3級毒藥特長,鞋上銘刻+10%中毒傷害與實力削弱

中毒前平砍

元素增傷無效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測試

中毒后平砍

元素增傷無效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測試

中毒前后加成基本沒啥變化,誤差范圍內(nèi)吧

因為時間關(guān)系,“+10%中毒傷害與實力削弱”到底有沒有用(百分比太少了,加上平A有浮動,不太容易區(qū)別)我還是不敢打包票

第五條就不詳解了

反正結(jié)論是武器自帶毒/火之后,就沒必要把主動涂火/涂毒放在技能欄里了,自帶毒/火的武器在主動涂毒/涂火之后,傷害和dot持續(xù)時間都沒有變化。

還有一點非常坑人的地方:火/毒的dot持續(xù)時間是固定的!!!

【簡中版技能描述是對目標造成的燃燒/中毒時間,屬于明顯的翻譯瑕疵!!!其實是火/毒在武器上的駐留時間!!!反正我就被誤導(dǎo)過】

沒有任何加成的話,毒的持續(xù)時間是12秒,火是8秒,想加長dot時間,只能升級火焰特長、毒藥特長,還有裝備上加燃燒/劇毒持續(xù)時間的銘文。

測試工具是msi afterburner,在屏幕左上角顯示時間,從觸發(fā)dot那一刀落刀開始計時,排除完美閃避的慢動作,雖然不算太精確,但基本上也差不多吧

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8.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典XGP游戲列表

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