元素增傷無(wú)效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測(cè)試
- 來(lái)源:刺客信條奧德賽吧
- 作者:獵人CYH
- 編輯:宅黑真的騷

第四條詳解
1、阿伽門農(nóng)套的“燃燒率+50%”是指dot蹦數(shù)字的頻率(這個(gè)改變很明顯,自己測(cè)很方便),通過(guò)頭兩條詳解,我們知道了火焰dot傷害白字上限也就2100左右了,那么在你點(diǎn)完了3級(jí)火焰特長(zhǎng)之后,除了看臉觸發(fā)的dot暴擊之外,唯一能提高傷害的途徑就剩它了。
原本80 80 80
變成80 80 80 80
2、阿伽門農(nóng)套除了加戰(zhàn)士傷害之外,有兩件燃燒時(shí)間+5秒,2件+20%火焰?zhèn)Γ?件+25%元素強(qiáng)化,通過(guò)頭三條,我們可以知道**的有3條屬性都是廢的,還有兩條加燃燒時(shí)間確實(shí)是起作用的,但是你覺(jué)得用處大么?是不是不如把燃燒率+50%放到別的靴子上?
3、毒蛇套的“+10%中毒傷害與實(shí)力削弱”目前無(wú)效
第一組:自帶毒武器,不升毒藥特長(zhǎng),鞋上銘刻+10%中毒傷害與實(shí)力削弱,
中毒前平砍:
中毒后平砍:
和上面不銘刻一個(gè)卵樣嘛
第二組:自帶毒武器,3級(jí)毒藥特長(zhǎng),鞋上銘刻+10%中毒傷害與實(shí)力削弱
中毒前平砍:
中毒后平砍:
中毒前后加成基本沒(méi)啥變化,誤差范圍內(nèi)吧
因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,“+10%中毒傷害與實(shí)力削弱”到底有沒(méi)有用(百分比太少了,加上平A有浮動(dòng),不太容易區(qū)別)我還是不敢打包票
第五條就不詳解了
反正結(jié)論是武器自帶毒/火之后,就沒(méi)必要把主動(dòng)涂火/涂毒放在技能欄里了,自帶毒/火的武器在主動(dòng)涂毒/涂火之后,傷害和dot持續(xù)時(shí)間都沒(méi)有變化。
還有一點(diǎn)非常坑人的地方:火/毒的dot持續(xù)時(shí)間是固定的!!!
【簡(jiǎn)中版技能描述是對(duì)目標(biāo)造成的燃燒/中毒時(shí)間,屬于明顯的翻譯瑕疵!!!其實(shí)是火/毒在武器上的駐留時(shí)間!!!反正我就被誤導(dǎo)過(guò)】
沒(méi)有任何加成的話,毒的持續(xù)時(shí)間是12秒,火是8秒,想加長(zhǎng)dot時(shí)間,只能升級(jí)火焰特長(zhǎng)、毒藥特長(zhǎng),還有裝備上加燃燒/劇毒持續(xù)時(shí)間的銘文。
測(cè)試工具是msi afterburner,在屏幕左上角顯示時(shí)間,從觸發(fā)dot那一刀落刀開始計(jì)時(shí),排除完美閃避的慢動(dòng)作,雖然不算太精確,但基本上也差不多吧


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論