您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

元素增傷無(wú)效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測(cè)試

時(shí)間:2018-10-11 09:36:05
  • 來(lái)源:刺客信條奧德賽吧
  • 作者:獵人CYH
  • 編輯:宅黑真的騷
0

第三條詳解:

再次重申,元素強(qiáng)化是加快敵人進(jìn)入持續(xù)燃燒/中毒的狀態(tài),并不是增傷!

在測(cè)試之前,是我的碎碎念(推測(cè)過程):

一、元素強(qiáng)化銘文上限是25%,而毒火增傷銘文都只有20%,如果元素強(qiáng)化=毒/火增傷的話,二合一反而強(qiáng)于單一專精,這不合情理,參考重型利器傷害和重型武器(重型利器+鈍器)傷害銘文,前者上限15%,后者上限10%;

二、元素強(qiáng)化英文原版是elemental build up,這個(gè)build up顯得很.....晦澀,如果是增傷的話直接說elemental damage不就完事了?何必搞得這么繞?

三、火毒各有一個(gè)金色銘文,是+15%火焰(劇毒)“傷害和強(qiáng)化”,在這個(gè)銘文上“傷害”和“強(qiáng)化”被明確分開了。

測(cè)試分三組

第一組,自帶火武器,不升任何元素技能,希臘英雄套不鑲嵌任何元素強(qiáng)化銘文

第二組,自帶火武器,升滿火焰特長(zhǎng)技能(帶60%強(qiáng)化),希臘英雄套不鑲嵌任何元素強(qiáng)化銘文

第三組,自帶火武器,升滿火焰特長(zhǎng)技能(帶60%強(qiáng)化),希臘英雄套的衣服、腰帶都鑲嵌+25%元素強(qiáng)化銘文,副武器用普羅米修斯之的短劍(這四件用加法的話總共又提供了65%,夠狠了吧)

測(cè)試結(jié)果

第一組,5次平A剛好填滿圓圈指示器,第6次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖

元素增傷無(wú)效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測(cè)試

第二組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖

元素增傷無(wú)效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測(cè)試

第三組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖(和第二組一樣)

元素增傷無(wú)效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測(cè)試

結(jié)論

第一組可以當(dāng)做對(duì)照組,假設(shè)觸發(fā)dot需要100分,無(wú)任何強(qiáng)化時(shí)平A一下剛好20分,5下填滿,第6下觸發(fā)。

第二組假設(shè)技能加成60%完全生效,則平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填滿,第4下觸發(fā),符合假設(shè)。

第三組肯定是觸發(fā)了元素強(qiáng)化的閾值

綜上,元素強(qiáng)化是讓你能用更少的攻擊次數(shù)給敵人上dot,不是加傷害的

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.2
已有893人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Uplay正版購(gòu)買
今日特惠刺客信條 奧德賽
刺客信條 奧德賽
-77%¥298¥70
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+