元素增傷無(wú)效?《刺客信條:奧德賽》元素流傷害數(shù)據(jù)測(cè)試
- 來(lái)源:刺客信條奧德賽吧
- 作者:獵人CYH
- 編輯:宅黑真的騷
第三條詳解:
再次重申,元素強(qiáng)化是加快敵人進(jìn)入持續(xù)燃燒/中毒的狀態(tài),并不是增傷!
在測(cè)試之前,是我的碎碎念(推測(cè)過程):
一、元素強(qiáng)化銘文上限是25%,而毒火增傷銘文都只有20%,如果元素強(qiáng)化=毒/火增傷的話,二合一反而強(qiáng)于單一專精,這不合情理,參考重型利器傷害和重型武器(重型利器+鈍器)傷害銘文,前者上限15%,后者上限10%;
二、元素強(qiáng)化英文原版是elemental build up,這個(gè)build up顯得很.....晦澀,如果是增傷的話直接說elemental damage不就完事了?何必搞得這么繞?
三、火毒各有一個(gè)金色銘文,是+15%火焰(劇毒)“傷害和強(qiáng)化”,在這個(gè)銘文上“傷害”和“強(qiáng)化”被明確分開了。
測(cè)試分三組:
第一組,自帶火武器,不升任何元素技能,希臘英雄套不鑲嵌任何元素強(qiáng)化銘文
第二組,自帶火武器,升滿火焰特長(zhǎng)技能(帶60%強(qiáng)化),希臘英雄套不鑲嵌任何元素強(qiáng)化銘文
第三組,自帶火武器,升滿火焰特長(zhǎng)技能(帶60%強(qiáng)化),希臘英雄套的衣服、腰帶都鑲嵌+25%元素強(qiáng)化銘文,副武器用普羅米修斯之的短劍(這四件用加法的話總共又提供了65%,夠狠了吧)
測(cè)試結(jié)果:
第一組,5次平A剛好填滿圓圈指示器,第6次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖
第二組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖
第三組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發(fā)dot,單次平A進(jìn)度如圖(和第二組一樣)
結(jié)論:
第一組可以當(dāng)做對(duì)照組,假設(shè)觸發(fā)dot需要100分,無(wú)任何強(qiáng)化時(shí)平A一下剛好20分,5下填滿,第6下觸發(fā)。
第二組假設(shè)技能加成60%完全生效,則平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填滿,第4下觸發(fā),符合假設(shè)。
第三組肯定是觸發(fā)了元素強(qiáng)化的閾值
綜上,元素強(qiáng)化是讓你能用更少的攻擊次數(shù)給敵人上dot,不是加傷害的
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