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《刺客信條:奧德賽》畫面怎么設(shè)置 畫面設(shè)置心得分享

時間:2018-10-10 13:59:40
  • 來源:刺客信條奧德賽吧
  • 作者:time黃大邪
  • 編輯:宅黑真的騷
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刺客信條:奧德賽》也已經(jīng)正式發(fā)售了快一周的時間了,大多數(shù)小伙伴都已經(jīng)體驗過了奧德賽中美麗的風(fēng)景與古希臘當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。然而也有不少小伙伴反映游戲幀數(shù)低或者畫面顯示效果不是很好,今天小編就為大家?guī)硪黄獖W德賽的畫面設(shè)置心得,一起來看看吧。

《刺客信條:奧德賽》畫面怎么設(shè)置 畫面設(shè)置心得分享

關(guān)于畫面設(shè)置的一點小建議,幀數(shù)不滿意的可以看看

首先這部奧德賽的優(yōu)化是肯定不及起源的,配置是四代i5+1060+16gD3,配置放到現(xiàn)在也就中等偏下水平,游戲中U是肯定拖了后腿的,全程滿載,游戲監(jiān)測推薦大家使用,游戲加加,用了很多年了,一直很好用;

本人玩游戲?qū)τ诋嬅娴脑O(shè)置是有略微的強迫癥,雖然用著渣機,但是也盡可能的追求畫面,畫面的每一個影響大的選項也都一次一次試過了,下面正題,一類特效就是消耗大戶,抗鋸齒和陰影!沒錯這次的大戶確實只有這兩個,另一類就是相對于這兩個相對較小的,相對于更多取決于顯存的環(huán)境細(xì)節(jié),和水體啊,霧氣啊,石頭草叢密度啊等等;

剛開始游戲默認(rèn)全高,包括陰影和抗鋸齒,但是幀數(shù)極其的不穩(wěn)定,,嚴(yán)重的跳幀是對流暢游戲的最大殺手,哪怕配置再高也怕跳幀,看起來平均幀達到45左右,貌似比較流暢的樣子,但是玩起來有多難受就不說了,剛開始我懷疑是U拖了后腿,滿載了才導(dǎo)致的,但是根據(jù)我對貼吧配置大佬的觀察,哪怕是完全不可能有瓶頸的8700k幀數(shù)幾乎都跳的很嚴(yán)重,這個沒辦法,優(yōu)化的問題只能育碧自己解決,,沒有辦法只能降低設(shè)置提高最低幀數(shù)咯;

大家對幀數(shù)不滿意的最重要的就是首先調(diào)低抗鋸齒,中不行就低,根據(jù)個人的肉眼觀察,這次奧德賽的抗鋸齒拿中與高來說,確確實實差距非常非常的小!不是那種降一檔直接糊掉滿屏狗牙,中抗鋸齒下靜止?fàn)顟B(tài)與高一模一樣,只有在高速!沒錯是高速,僅限于騎馬以及加速劃船時看到密集材質(zhì)時才會遇到輕微的閃爍,但可以忽略不計;

雖然沒有截圖,但是哪怕分辨率有1080p或者更好,抗鋸齒確實不推薦把抗鋸齒開到高,特別是高分辨率,低就可以,雖然沒有截圖,但是幀數(shù)從高到中,提升了10幀往上!陰影同理,雖然沒有抗鋸齒那么夸張但是適量低一個檔次可以大幅提高幀數(shù)的穩(wěn)定性,而且就拿奧德賽來說抗鋸齒和陰影低一檔對于畫面的損失是可以忽略的;

還有特別重要的一點就是!!除非配置特別特別低,否則最好別開自適應(yīng)!,我有幾個朋友也跟我一塊預(yù)購,配置最高有到1080的最低有到950m的,除了全低都勉強的,無一例外自適應(yīng)除非鎖到30,鎖到45和60都會造成比較嚴(yán)重的降低幀數(shù)和穩(wěn)定性,我也不知道為什么,而且這一次你的裝備地圖界面是也會被自適應(yīng)索幀的,只是個人感覺不到60,滑動地圖界面會有明顯的不流暢,換裝備也是;

其他類別水體霧氣石頭密度人物細(xì)節(jié)光遮等高和最高一共加起來不會超過7幀的差距,所以1050ti以上無腦全高就行,云朵很高就可以,不用最高,很多人卡一方面抗鋸齒陰影太高了,另一方面就是內(nèi)存,8g是肯定不夠的,目前的游戲12g是基礎(chǔ),不要相信那些官方給的推薦8g,16g一步到位,是相對于其他配置最便宜,但是提升最大的方面,特別是8g加到16g的,再往上升,目前來說**意義大于實際意義。

8.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典XGP游戲列表

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