《刺客信條:奧德賽》新手需知的五大攻略
- 來源:GameLife
- 作者:未知
- 編輯:星馬烈
《刺客信條:奧德賽》即將就要發(fā)售了,離開了埃及馬上就要迎來希臘之旅了,各位玩家們準(zhǔn)備好了嗎?從起源起,育碧算是重啟了該系列了,加入了很多新系統(tǒng),很多新玩家或者老玩家也許多還不太熟悉,下面小編就為大家?guī)硇率中柚奈宕蠊ヂ裕黄饋砜纯窗伞?
新手需知的五大攻略
一、切忌直沖主線任務(wù) 支線與地圖收集并行
《刺客信條:奧德賽》作為一款開放世界游戲,特色之一便是不會(huì)強(qiáng)迫玩家推進(jìn)主線劇情。要是想感受一下不同的任務(wù)樂趣,隨時(shí)能夠在地圖上找到各式各樣的支線任務(wù)。本次的故事設(shè)定在西元前 400 年的南歐地區(qū),因此在任務(wù)中常常能夠看到冥王「哈迪斯」、眾神之王「宙斯」、海神「波賽冬」、光明之神「阿波羅」、月亮與狩獵女神「阿提密斯」等大家耳熟能詳?shù)南ED神話人物,也能夠了解當(dāng)時(shí)宗教信仰對(duì)于所有人的生活影響多么深遠(yuǎn),就像是在讀一本栩栩如生的古希臘;歷史繪本。主角在途中就會(huì)遇到強(qiáng)盜假扮成某些神祇的祭司,恐嚇百姓交出財(cái)物作為獻(xiàn)祭之用,不然就可能會(huì)引起神的怒火。此時(shí)當(dāng)然是要路見不平拔刀相助,先讓他們感受主角的怒火再說!
任務(wù)里的多種解決方法
另一方面來看,雖然就如同上述所提到,主線任務(wù)并沒有時(shí)間上的急迫性,但是一味的直沖主線也是會(huì)遇上大問題的!《刺客信條:奧德賽》繼承之前的等級(jí)系統(tǒng),而主線任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)雖然不算少,但是一路上只靠主線是沒辦法有效提升角色等級(jí)的,而等級(jí)上的差距會(huì)讓主角與敵人產(chǎn)生嚴(yán)重的傷害差距,大約三級(jí)左右的級(jí)距就沒辦法讓玩家利用常規(guī)的格檔閃避戰(zhàn)術(shù),主要是因?yàn)楦叩燃?jí)的敵人造成的傷害非??膳?,可能只要一兩刀就能夠致人于死,相反的,主角的造成的傷害就會(huì)像抓癢一樣。雖然不是沒有辦法通關(guān),但是過程會(huì)非常的痛苦。
遇到等級(jí)太高的敵人還是先跑再說
支線任務(wù)給予的除了不亞于主線的經(jīng)驗(yàn)值之外,還會(huì)提供各式各樣的素材和裝備,進(jìn)一步強(qiáng)化主角的能力,關(guān)于這點(diǎn)的詳細(xì)說明以下第二點(diǎn)會(huì)再提到。此外,因?yàn)椤洞炭托艞l:奧德賽》加入了對(duì)話分歧選擇系統(tǒng),NPC 不再只是作為讓主角對(duì)話完成任務(wù)而生,其中還能夠把特定的對(duì)象招募成為自己的船員,甚至是與某些角色發(fā)展更進(jìn)一步的關(guān)係。筆者印象深刻的是某個(gè)阿嬤級(jí)的委託人要求主角帶來幾項(xiàng)煉藥的材料,幫助他老公重振雄風(fēng)。收集完之后發(fā)現(xiàn)她老公身體已經(jīng)承受不了如此「激烈」的活動(dòng),而此時(shí)主角就可以在對(duì)話中選擇「需要我代勞嗎?」來與委托人大戰(zhàn)三百回合……雖然「大戰(zhàn)」的過程沒有演出來,但是玩家已經(jīng)能感受到本代更加多元的支線劇情演出。
也有感覺完全沒差別的選項(xiàng)
部分有強(qiáng)迫癥的玩家可能沒辦法忍受看到地圖上的「?」還是處于白色(未解決狀態(tài)),但是在這里還是建議先以支線任務(wù)為主,地圖上的探索要素如果不是路過的話,就不需要特別去探索,因?yàn)槲磥淼娜蝿?wù)很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一來一口氣解完可以省下更多的時(shí)間。唯一的例外是「同步地點(diǎn)」,先開啟以后才能夠透過快速移動(dòng)來短時(shí)間內(nèi)往返各地區(qū),否則就要依靠愛馬「弗洛斯」慢慢跑了。
歷代以來的地圖要素,這次數(shù)量似乎少了一些
二、定時(shí)拜訪商店 養(yǎng)成整理裝備好習(xí)慣
《刺客信條》系列一直以來大部分都沒有藥水之類的補(bǔ)給道具,而玩家在任務(wù)、地圖上最常得到的除了皮革、礦石、寶石、木頭等等各式各樣的素材之外,也會(huì)搜刮到各式各樣的武器和防具,而相信大多數(shù)玩家只會(huì)挑幾把操作熟悉的武器、外型美觀或是性能優(yōu)秀的防具使用,這時(shí)多出來的裝備記得要將它們分解,才不會(huì)在道具欄位裡面佔(zhàn)位置。分解裝備后可以獲得數(shù)量不等的素材與貨幣「德拉克馬」,除了透過商店購買、搜掠、海戰(zhàn)、地圖采集以外,算是非常方便的另外一種獲取素材的方法。就如同第一點(diǎn)提到的,主角的戰(zhàn)力很大一部分取決于與敵人的等級(jí)差距,而透過商店升級(jí)裝備等級(jí)的上限就是以主角當(dāng)前等級(jí)決定,并且要消耗一定量的貨幣和素材,這幾點(diǎn)可說是環(huán)環(huán)相扣。
裝備升級(jí)不能超過主角本身等級(jí)
商店提供的升級(jí)除了強(qiáng)化主角身上的裝備的各項(xiàng)能力外,因?yàn)檠b備之間有稀有度的分別,可能會(huì)發(fā)生某一把武器已經(jīng)用得很上手,等級(jí)卻逐漸落后導(dǎo)致傷害跟不上的狀況,升級(jí)系統(tǒng)讓玩家可以持續(xù)打磨愛用的裝備,不會(huì)因?yàn)橛螒蜻M(jìn)度就要忍痛淘汰。商店除了升級(jí)外也提供購買、販賣和銘刻叁種服務(wù)。筆者非常不建議購買商店裡面的武器和防具,雖然說商店提供的裝備會(huì)根據(jù)主角等級(jí)更換,價(jià)格也不算貴,但是稀有度都不高,能力也只能算是普通,透過獵殺傭兵、解任務(wù)獲得的裝備隨便一件都能輾壓商店貨。但也不能說購買服務(wù)就毫無用處,因?yàn)樯倘艘矔?huì)不時(shí)販賣各種素材,甚至是特定地點(diǎn)才能夠搜刮到的高級(jí)素材「刻寫板」,要是玩家身上的錢夠多不妨直接購入,因?yàn)楸敬乃夭男枨罅糠浅8?,這些東西絕對(duì)是多多益善。
商店里偶而會(huì)販賣各種素材,順手全買了吧
此外,玩家在搜刮道具的同時(shí),也會(huì)撿到類似用過的小刀、青蘋果等看似無用的道具,它們有自己獨(dú)立的儲(chǔ)存空間,也沒辦法直接使用,但這些其實(shí)都可以算是貿(mào)易貨物的一種,可以透過商人的販賣服務(wù)一口氣將這些貨物大量賣出,獲取可觀的德拉克馬。要是玩家身上缺錢,記得先看看身上是不是有雜物忘記賣掉,而雖然裝備也可以直接販?zhǔn)蹞Q成金錢,但就如同先前提到的,本代素材需求量很大,扣除掉裝備以外還有船隻的升級(jí),多余的裝備還是分解掉的 CP 值更高。
雖然有稀有度之分,但還是只有被賣掉的命運(yùn)
最后一項(xiàng)「銘刻」是本代新增的系統(tǒng)。在《刺客信條:起源》中裝備的特殊能力是綁定的,無法自由更換,而這次的銘刻系統(tǒng)讓玩家能夠針對(duì)自己喜愛的武器、防具再進(jìn)一步客制化。透過等級(jí)提升、支線任務(wù)、成就等等都能夠解鎖各種銘刻,不論是提升特定類型傷害、增加防御、血量,甚至是專門加強(qiáng)某一項(xiàng)技能等等,現(xiàn)在都獨(dú)立了出來,玩家只要在商店付出些許的金錢,就能夠?qū)懣谈皆谘b備上,提升各種能力,喜歡走近戰(zhàn)路線的玩家就可以從頭到腳裝備「戰(zhàn)士傷害提升」的銘刻,一口氣增加自己的輸出能力。在升級(jí)、更換裝備的同時(shí),也別忘了檢查是否有更好用的銘刻喔!
可以針對(duì)想要的銘刻去完成挑戰(zhàn)
三、多方嘗試各種能力 找出最適合自己的玩法
本代能力也是分成強(qiáng)化弓箭的「獵人」、近距離搏斗的「戰(zhàn)士」和潛行暗殺的「刺客」三種,雖然說初期只能夠透過等級(jí)提升和極少數(shù)的特殊地標(biāo)來獲取能力點(diǎn)數(shù),而且許多的能力還有不同階段的提升,看似會(huì)有點(diǎn)數(shù)不足的問題,不過能力的 2、 3 階段經(jīng)常會(huì)被「斯巴達(dá)斷矛」的強(qiáng)化程度以及角色等級(jí)所限制,沒辦法在初期就升滿。此外,更重要的一點(diǎn)是只要花費(fèi)些許的金錢就可以重置技能,因此完全不需要擔(dān)心技能不實(shí)用的問題,反而建議玩家可以多多嘗試,等找到最適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格后,再重置點(diǎn)數(shù)一口氣學(xué)滿自己喜歡的能力。
角色能力一覽
要注意的是大多數(shù)的能力都要消耗血量槽下方的黃色「腎上腺素」量表才能施展,腎上腺素能夠透過攻擊來累積,而且速度并不慢,消耗之后還會(huì)回復(fù) 5% 的生命值,因此建議所有的能力都冷卻時(shí)間一到就施放,不需要扣招。以下將會(huì)介紹一些前中期的技能推薦供各位玩家參考。由于筆者不擅長(zhǎng)使用 Dual Shock 4 控制器瞄準(zhǔn),因此以下的介紹將以「戰(zhàn)士」和「刺客」兩種風(fēng)格,對(duì)于「獵人」風(fēng)格有興趣的玩家可以再自行鉆研。
戰(zhàn)士:
斯巴達(dá)踢擊
消耗一格腎上腺素,給予一定比例的「戰(zhàn)士」傷害并強(qiáng)制擊退敵人,不會(huì)造成敵人死亡,且敵人可以接受招募。
評(píng)價(jià):
大腳一踢直接把敵人踹飛,擁有非常強(qiáng)力的霸體破壞,即使是敵人身上閃黃光(無法格檔、中段的強(qiáng)力攻擊),依然會(huì)被一腳踹到踉蹌。強(qiáng)力的位移讓各種猥瑣的「地形殺」成為可能,將敵人引到懸崖等高處再一腳踹下去是最實(shí)際的用法。因?yàn)楸敬湓斐傻膫Ψ浅?膳?,不論是多?qiáng)的敵人,從一定高度摔下去都是必死。致敬意味濃厚的技能,越級(jí)殺傭兵的神技,雖然看似惡搞,卻擁有超乎想像的實(shí)用度,前期 1 點(diǎn)足夠應(yīng)付大部分的狀況,升級(jí)后的傷害提升反而不是重點(diǎn)。
公牛猛沖
消耗一格腎上腺素,主角奮力向前衝鋒穿越路徑上所有敵人,并且給予他們一定程度的「戰(zhàn)士」傷害。
評(píng)價(jià):
最初在操縱斯巴達(dá)國王列歐尼達(dá)斯時(shí)就可以使用的技能之一,帶有范圍傷害的突進(jìn)技能,只需要消耗一格腎上腺素,單純製造傷害或者是突破敵人包圍都很好用。又因?yàn)楸敬墓?fàn)圍傷害技并不多,在征服戰(zhàn)等人數(shù)眾多的戰(zhàn)場(chǎng)中是不可或缺的存在。值得一提的是武器如果有火焰、毒等屬性的話,路徑上的所有敵人都會(huì)受到影響。至少 1 點(diǎn)作為突圍或補(bǔ)輸出使用,之后根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格決定是否往上點(diǎn),喜歡一個(gè)打十個(gè)的玩家強(qiáng)烈建議點(diǎn)到滿。
破盾者
消耗一格腎上腺素,強(qiáng)制卸除敵人的盾牌,并且給予一定程度的「戰(zhàn)士」傷害,被卸除的盾牌無法再裝備。
評(píng)價(jià):
針對(duì)盾牌的超級(jí)神招,所有持盾牌角色遇到這招直接變廢物。缺點(diǎn)大約就是傷害普通,而且施放的距離比起其他招示都要再短一些,如果對(duì)塬本就沒有持盾的敵人施放,則會(huì)變成單純的戳擊,傷害很低。為了處理所有類型的盾牌,強(qiáng)烈建議學(xué)到 2 等(1 等只能破小型盾),3 等的破盾范圍傷害實(shí)用性不高。
重振旗鼓
消耗一格腎上腺素,恢復(fù)一定比例生命。
評(píng)價(jià):
毫無反應(yīng),就是個(gè)補(bǔ)血技能。樸素的外表下卻有高到破表的實(shí)用性,因?yàn)橛螒騼?nèi)的戰(zhàn)斗中回復(fù)手段非常非常少(目前只有看到一個(gè)銘刻有類似功能),沒血了就只能龜?shù)綌橙司湎?,等系統(tǒng)自動(dòng)幫你回復(fù),而這招就是你在戰(zhàn)場(chǎng)上殺進(jìn)殺出的本錢,點(diǎn)滿還能夠解除身上的中毒、燃燒等負(fù)面狀態(tài)。最高 3 等,回復(fù)生命比例每一級(jí)提升 10%,能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿。雖然游戲裡還有暗殺、弓箭等玩法,但是要完全避免肉搏戰(zhàn)幾乎是不可能,有了這招就少一分同步失敗的風(fēng)險(xiǎn)。
武器大師
增加戰(zhàn)士傷害、提升爆擊機(jī)率。
評(píng)價(jià):
就是個(gè)提升被動(dòng)傷害的技能,喜愛肉搏又不知道要點(diǎn)什么能力,往這裡加就對(duì)了。視玩家風(fēng)格決定加點(diǎn)的優(yōu)先度, 3 級(jí)還會(huì)提升輕、重攻擊交替連段的傷害。
狂襲攻擊
消耗叁格腎上腺素,給予敵人一連串的強(qiáng)力攻擊,動(dòng)作會(huì)根據(jù)武器種類變化。
評(píng)價(jià):
可以想像成是每個(gè)武器的必殺技,擁有非常華麗的動(dòng)作,有興趣的玩家可以切換成各種武器施放看看不一樣的動(dòng)作模組。由于學(xué)習(xí)這一招需要 16 級(jí) ,此時(shí)主角也有了一定程度的輸出,使用長(zhǎng)劍、匕首等攻擊頻率高的武器搭配上「阿瑞斯怒火」、「毒素攻擊」等招式,可以有效在短時(shí)間內(nèi)疊加異常傷害。缺點(diǎn)是會(huì)大量消耗腎上腺素,但這點(diǎn)可以透過裝備、銘刻特化來解決。此外,在一對(duì)多時(shí)特別推薦重型鈍器的強(qiáng)襲攻擊,除了傷害高以外還有后續(xù)的連鎖攻擊,可以一口氣解決掉叁名敵人。
爆棚的輸出與帥氣的動(dòng)作,作為終結(jié)技的存在,沒有不點(diǎn)滿的理由。
刺客:
揭露
按下方向鍵上使用,揭露范圍內(nèi)寶箱、秘密、地道、敵人等位置。
評(píng)價(jià):
弱化版的鷹眼視覺,但是在洞窟、水中等無法使用伊卡洛斯的地方特別好用,缺點(diǎn)大概是范圍有點(diǎn)小,需要頻繁的使用才能夠知道周圍場(chǎng)景的全貌。因?yàn)樵诙纯哐e面必須要拿出火炬才能照亮周圍,很容易不小心撞上敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗。這招幫助玩家在潛行狀態(tài)時(shí)也能知道敵人位置。至少 1 點(diǎn),由于等級(jí)提升只增加範(fàn)圍,優(yōu)先度比其他能力低,建議有多余的能力點(diǎn)數(shù)再拿來分配。
暗影刺客
提升刺殺與擊倒的傷害,而且會(huì)自動(dòng)搜刮尸體上的東西。
評(píng)價(jià):
很實(shí)用的被動(dòng)能力,實(shí)打?qū)嵉奶嵘齻]有人不喜歡,還附贈(zèng)一個(gè)自動(dòng)撿尸功能。刺客傷害的特質(zhì)就是單發(fā)高傷害,因此百分比的傷害提升能夠帶來顯著的強(qiáng)化。建議點(diǎn)滿,等到 3 級(jí)后還會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化爆擊傷害,暗殺成功還會(huì)獲得額外一格腎上腺素,為肉搏戰(zhàn)斗帶來優(yōu)勢(shì)。
致命刺殺
長(zhǎng)按三角形的精準(zhǔn)致命潛行攻擊,給予更高比例的刺客傷害,必須在未引發(fā)衝突且敵人位于范圍內(nèi)才可施展。
評(píng)價(jià):
強(qiáng)化版暗殺,條件比一般的暗殺較嚴(yán)苛一些,但是傷害高非常多。配合上面的暗影刺客被動(dòng)可以一刀捅掉等級(jí)相同的傭兵八、九成血量(約 23 等左右),只要再補(bǔ)幾刀就能順利擊殺。順帶一提雖然示範(fàn)影片是從敵人背后接近,但其實(shí)從空中也可按下右類比鎖定近距離的敵人使用。建議點(diǎn)滿,先打掉敵人一堆血量就是爽。即使在潛入要塞面對(duì)隊(duì)長(zhǎng)或執(zhí)政官等菁英敵人時(shí)也能發(fā)揮強(qiáng)大作用。
四、潛入時(shí)以主要目標(biāo)為重點(diǎn) 逃跑并不可恥
游戲中有不少軍營、要塞等充滿敵人的地區(qū),而且要掃蕩完成都需要?dú)⑺缊?zhí)政官、隊(duì)長(zhǎng)、解救俘虜、搜刮寶箱等多項(xiàng)條件,雖然游戲中沒有限定攻略方法,要暗殺、放冷箭或是正面迎擊都全看玩家喜好,但即使想要走低調(diào)路線摸掉整個(gè)據(jù)點(diǎn),一個(gè)不小心還是會(huì)觸發(fā)警報(bào),引來所有的敵人,如果沒有事先在火盆附近設(shè)好陷阱,讓敵人成功唿叫支援,甚至連強(qiáng)力的傭兵都會(huì)一起跑來湊熱鬧。雙拳難敵四手,在眾人圍毆的危急狀況下,同步失敗的機(jī)會(huì)也會(huì)大幅提升。
還是要盡量避免被圍毆的狀況
因此,在事先透過老鷹「伊卡洛斯」探查敵人的情報(bào)和寶箱等道具的位置后,建議的打法是從敵人較少、防御較薄弱的地點(diǎn)潛入,并且以暗殺的方式將周圍的敵人解決掉后,再把尸體藏起來或是丟到城墻外或草叢內(nèi),一路上也別忘了搜刮主要目標(biāo)的寶箱或是解救囚犯。即使敵人不在我們行進(jìn)的主要路線上,在確保不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的狀況下還是建議將其暗殺,避免他突然改變位置,造成玩家形跡敗露。而敵人唿叫支援的火盆通常都在高處,透過攀爬外墻到高點(diǎn),并且在火盆內(nèi)設(shè)下陷阱,就能有效阻止后續(xù)的援軍。也可以先釋放俘虜吸引的人注意,反正只要釋放過后就算達(dá)成區(qū)域條件,即使俘虜被敵人殺掉也不會(huì)有所影響。
先用伊卡洛斯收集情報(bào)后,暗殺落單敵人
即使如此,玩家也是會(huì)遇到被敵人發(fā)現(xiàn)的狀況,面對(duì)潮水一般洶涌的敵軍,不少人可能會(huì)直接抄起武器衝進(jìn)去打十個(gè),然而我們并不是葉問,面對(duì)行跡暴露最好的方法并不是硬干,而是腳底抹油落跑!從《刺客信條:起源》開始,雖然游戲變的更加注重肉搏戰(zhàn)斗,但除非是等級(jí)、裝備已經(jīng)超越許多,不然在面對(duì)一般敵人時(shí),大約 3 個(gè)就已經(jīng)是上限(一般難度),再多的話很容易會(huì)手忙腳亂被亂劍砍死,更不用說隊(duì)長(zhǎng)、傭兵等菁英敵人也加入混戰(zhàn)的狀況了。逃跑的一大好處是只要玩家隱藏行蹤的時(shí)間夠久,警戒程度就會(huì)降低,血量也會(huì)逐漸恢復(fù)到全滿,此時(shí)就能夠回頭繼續(xù)進(jìn)行重點(diǎn)探索。可以躲藏的地點(diǎn)除了經(jīng)典的草叢外,也能夠潛入水中躲避敵人視線,但記得不要打到殘血才想到要跑,這樣可是很容易被敵人的弓箭或標(biāo)槍補(bǔ)刀的!
等到警戒解除后,再回頭完成主要目標(biāo)
五、快速存檔只是工具 獨(dú)一無二的旅程更加重要
《刺客信條:奧德賽》另外一項(xiàng)主打的特色就是多分歧的對(duì)話選項(xiàng),追求完美的玩家記得要善用十字鍵上的快速儲(chǔ)存功能,就如同玩戀愛 AVG 一樣,在重大對(duì)話抉擇前先存檔,如果對(duì)于結(jié)果不滿意再重新讀檔即可。選項(xiàng)中如果是一般給予額外資訊的選項(xiàng)會(huì)以白色標(biāo)示,如果是選擇探索模式的玩家,由于地圖上不會(huì)直接標(biāo)示任務(wù)地點(diǎn),就需要透過這些情報(bào)自己尋找目標(biāo)。
有興趣的玩家可以每個(gè)選項(xiàng)都選擇,能夠?qū)适赂恿私?/strong>
重點(diǎn)分歧選項(xiàng)則會(huì)有特殊的文字顏色,而有些選項(xiàng)的旁邊還會(huì)有不同的圖案,通常會(huì)出現(xiàn)在主夠選擇以何種態(tài)度或方式處理事件。例如天秤表示說謊、手的圖案表示指責(zé)或恐嚇、骷髏頭是直接殺掉對(duì)方、叉是與對(duì)方撕破臉、愛心則是調(diào)情,這些選擇中有不少會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情產(chǎn)生重大影響。例如筆者在最初時(shí)選擇不殺掉某位重要人物,他就會(huì)選擇詐死而消失。之后一路上都會(huì)聽到其他人討論關(guān)于該人物雖然已經(jīng)死亡,但沒有找到尸體等等的謠言,當(dāng)初官方表示選項(xiàng)會(huì)影響到游戲內(nèi)的劇情發(fā)展,此言確實(shí)不假。
愛或不愛,殺或不殺?
雖然如此,但是《刺客信條:奧德賽》的一大特色就是透過多重對(duì)話選項(xiàng)讓讓玩家親手打造屬于自己的冒險(xiǎn)史詩,也是本代《刺客信條》的創(chuàng)新之處,沒有兩個(gè)玩家的旅程會(huì)完全相同。雖然過程中難免會(huì)做出未來后悔的決定,但「后悔」也是獨(dú)一無二的,也是每個(gè)玩家的「奧德賽」中不可或缺的重要篇章。因此,筆者在這裡建議玩家不要過度追求完美的劇情發(fā)展,選擇當(dāng)下心中認(rèn)為正確的答案,不論結(jié)果如何,都是專屬于你的偉大史詩。
很多時(shí)候,暴力并非唯一的解決之道
除了以上所提到的五點(diǎn)以外,其實(shí)本次的《刺客信條:奧德賽》內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只如此,還有海戰(zhàn)、獵殺神教成員等等其他系統(tǒng)是筆者沒有介紹到的,等到游戲上市后,玩家不妨自己鉆研看看。
以上就是《刺客信條:奧德賽》新手需知的五大攻略,祝各位在希臘玩得愉快~
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