《刺客信條:奧德賽》游戲感想與點(diǎn)評(píng)
- 來(lái)源:刺客信條奧德賽吧
- 作者:不想和你握手
- 編輯:宅黑真的騷
目前,預(yù)購(gòu)了黃金版及以上版本的玩家已經(jīng)能夠游玩《刺客信條:奧德賽》了,但仍有許多玩家在翹首以盼,亦或者在猶豫該不該入這作。今天小編就為大家?guī)?lái)由“ 不想和你握手”分享的《刺客信條:奧德賽》游戲感想與點(diǎn)評(píng)。
首先,劇情真的比起源好了太多,不是單單說一個(gè)劇情可選和雙角色,奧德賽底板就是史詩(shī),目前來(lái)看一部分支線做的還蠻有意思,結(jié)合大的歷史背景,還是蠻吸引人的;
再說說大家都關(guān)心的配置問題。我的配置1066+7500,8g內(nèi)存,開第二高的檔玩全程平均五十,比跑起源就差一點(diǎn),但差距真的微乎其微,黑配置的就別說了吧,目前真沒看出來(lái)兩作配置差距有多大;
至于戰(zhàn)斗體驗(yàn),我個(gè)人覺得是比起源流暢的。這一作rpg話感受明顯,我覺得習(xí)慣ARPG的玩家應(yīng)該都能體會(huì)到。角色變小,控制視野變開闊,跑速似乎有提升,刀類武器節(jié)奏很快,總得來(lái)說操作體驗(yàn)高于起源;
畫面方面。不僅僅是地理的差距吧,很多吧友報(bào)怨奧德賽看起來(lái)煳,我覺得應(yīng)該是色調(diào)的問題,奧德賽光影做得有點(diǎn)浮夸,島嶼間鳥瞰確實(shí)有仙山的感覺,和起源雖然孿生兄弟,實(shí)際畫面風(fēng)格截然不同;
還有開荒。我是指覽模式加普通開的局,目前感覺非常輕松,而且我還是黃金版,沒有任何裝備支持。之前看貼吧有人說難度太高,被逼到簡(jiǎn)單……感覺有點(diǎn)不切實(shí)際了,這一作難度跟起源沒什么區(qū)別,rpg游戲要學(xué)會(huì)巧用技能,什么斯巴達(dá)踢地形殺或是獵人遠(yuǎn)程狙殺、刺客元素流……玩得要聰明些;
像我一樣主要關(guān)注劇情和整體游戲體驗(yàn)的玩家建議選擇和我一樣的模式。怎么說呢,ac到這個(gè)階段,感覺定位已經(jīng)變成一個(gè)很純粹的歷史體驗(yàn)游戲了;
再一個(gè)我要特別提醒,因?yàn)檫@一作已經(jīng)rpg化了。真的,真的別用修改器,新玩家尤其注意?。?!別讓修改器毀了一個(gè)好游戲,搞清楚玩的是個(gè)好游戲還是玩得某件裝備,某些國(guó)產(chǎn)無(wú)腦網(wǎng)游玩的就不是游戲,而是玩一堆數(shù)據(jù)、裝備,別讓奧德賽最后也變成這樣了;
目前海戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)、戰(zhàn)場(chǎng)以及大量的后續(xù)內(nèi)容還沒體驗(yàn),我覺得奧德賽還是慢慢玩更好一些,因?yàn)檫@可不是一個(gè)替兒子報(bào)仇那么簡(jiǎn)單的故事。到目前為止的體驗(yàn),我只能說阿育這一次的奧德賽,并不是什么起源dlc,而是一個(gè)真正意義的起源,相比之下起源像個(gè)測(cè)試版,奧德賽才是阿育這個(gè)世代交的最終答案。
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