- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2018-09-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),籃球
《NBA 2K19》比賽GS怎么設(shè)置
- 來(lái)源:游俠論壇
- 作者:kobebryantdj
- 編輯:空房間的孤寂
《NBA 2K19》中GS的數(shù)值影響著游戲人物的突破、移動(dòng)、投籃命中率等等,而很多玩家在玩游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手怎么投都進(jìn),即使手都蓋臉上了還是投進(jìn)了,這很不科學(xué)所以小編這次就帶了來(lái)一篇調(diào)整GS的真實(shí)標(biāo)準(zhǔn)參數(shù),一起來(lái)看看吧。
先說(shuō)說(shuō)參數(shù)帶來(lái)的效果。
基本去除了AI無(wú)腦3分、無(wú)腦空接、無(wú)腦強(qiáng)投,現(xiàn)在有一定概率不進(jìn),使AI全場(chǎng)命中率基本維持在50%左右;
略微降低了AI牛皮糖防守,現(xiàn)在你的高速球員突破不再鬧心;
球員體力修正為2K16及之前的消耗/恢復(fù)速度,教練設(shè)置為合理輪替,你不必再為換人手動(dòng)操心及體力下降崩潰;
球員移動(dòng)速度略微提高,動(dòng)作速度保持默認(rèn);
降低包夾效率,使被包夾球員有吸引傳球的空隙;
注意雖然我是10分鐘一節(jié),但GS為的是攻防真實(shí),與比賽時(shí)間長(zhǎng)短并無(wú)直接聯(lián)系,我只是覺(jué)得10分鐘一節(jié)以我的水平和節(jié)奏剛好完結(jié)在100分多一點(diǎn);如果您是12分鐘,不妨放慢一下比賽節(jié)奏;
以上就是NBA2K19的真實(shí)GS調(diào)整參數(shù)了,快去游戲中試試吧。
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