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《刺客信條:奧德賽》技能樹(shù)一覽與分析

時(shí)間:2018-09-18 09:48:07
  • 來(lái)源:嗶哩嗶哩
  • 作者:red萊德、松平幸
  • 編輯:宅黑真的騷
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《刺客信條:奧德賽》技能樹(shù)一覽與分析

這個(gè)系的技能應(yīng)該算是最“刺客”的一部分了

1、表面上的animus脈沖,實(shí)際上這個(gè)是最類似阿諾鷹眼的東西了。

考慮到基本技能里老鷹無(wú)人機(jī)的標(biāo)記是有隨著鳥(niǎo)瞰點(diǎn)同步作為【準(zhǔn)確性】提升機(jī)制而不是起源里的距離范圍提升機(jī)制,那么事實(shí)上可能這個(gè)“附近所有敵人都能被標(biāo)記出來(lái)”才是真正的鷹眼。

實(shí)際上的使用中或許這個(gè)技能更加會(huì)比老鷹無(wú)人機(jī)好用。

2、毒性技能,類似火。走暗殺流的可能會(huì)更有用。略過(guò)

3、被動(dòng)加傷和撿東西。這個(gè)方便。

4、事實(shí)上的煙霧彈。

5、包包

6、這個(gè)技能感覺(jué)類似孤島驚魂的快速方向F。應(yīng)該會(huì)有很多帥氣的連殺出在這里

7、這個(gè)應(yīng)該是實(shí)際上的主暗殺技能。但是為什么要叫關(guān)鍵暗殺呢。。不關(guān)鍵的人就不能用么233

8、所以這個(gè)就只有60%傷害了???

9、小弟系統(tǒng)回歸。挺好的

10、HK journalist skill 還能拖出去xu。。。。子彈時(shí)間技能 戰(zhàn)斗的時(shí)候應(yīng)該是快速接近遠(yuǎn)程敵人用的更多或者1V1的大范圍閃避/近身用的。

11、被動(dòng)技能,ACU的服裝效果。

12、姐姐的變色龍技能。

總之分析一下:

以起源的技能為底子,融合了上個(gè)世代刺客信條的技能樹(shù)特色。

確實(shí)變得更像RPG了,不考慮其他東西,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定是玩法更多,更有深度一點(diǎn)了。

也就是說(shuō)。對(duì)沒(méi)有前作情懷的新人玩家而言或許會(huì)是個(gè)比較有趣的設(shè)計(jì)和玩法了。

1、老鷹無(wú)人機(jī)的功能更加明確,和脈沖技能相搭配。或許比起源更合理。

就像我上面說(shuō)的,也許那個(gè)脈沖技能才是真正的鷹眼,老鷹無(wú)人機(jī)其實(shí)只是大范圍預(yù)偵查用的。

2、弓箭系基本上技能都屬于單體暗殺輸出類,高傷害,范圍技能有兩個(gè)。彌補(bǔ)了弓系近身薄弱的缺點(diǎn)。很有可能會(huì)是玩家風(fēng)格最多選的一類。

3、弓箭系也增加了狂襲設(shè)定,這點(diǎn)在我看來(lái)說(shuō)實(shí)話如果基礎(chǔ)傷害較高的話 會(huì)不會(huì)有點(diǎn)太強(qiáng)了。。

4、戰(zhàn)士技能偏向于正面近戰(zhàn),而不是暗殺,純戰(zhàn)士系技能內(nèi)并不包含毒系技能。屬性主要靠火技能。確實(shí)很斯巴達(dá)。

5、破盾變得異常重要。

6、刺客系技能反而是最像傳統(tǒng)刺客信條前作玩法的技能樹(shù)了。不過(guò)看起來(lái)很多技能實(shí)際上是可以用來(lái)強(qiáng)化前面獵人系和戰(zhàn)士系的。這點(diǎn)讓我覺(jué)得有點(diǎn)奇怪

7、刺客系確實(shí)主打靈巧和速度。

8、每系技能均有終極技能,效果比起源那個(gè)1%增強(qiáng)的終極技能有意義的多。

這個(gè)天賦系統(tǒng)本質(zhì)上沒(méi)有問(wèn)題。

但有一點(diǎn)很值得考慮。

技能點(diǎn)是否能夠點(diǎn)滿這個(gè)系統(tǒng)?

如果像起源一樣能把全部技能點(diǎn)滿,那這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)便會(huì)淪為一個(gè)非常稚嫩的東西。

按正常的RPG游戲,技能樹(shù)這個(gè)東西之所以叫技能樹(shù),是因?yàn)樽罱K玩家可選的分支應(yīng)該僅有一到兩條,無(wú)法將所有技能全部點(diǎn)亮。

以形成玩家的角色養(yǎng)成和打法風(fēng)格區(qū)分。甚至往后說(shuō),可以形成二周目,多周目的重復(fù)游玩樂(lè)趣。

最好的情況是點(diǎn)數(shù)夠點(diǎn)滿一主線加小半個(gè)次主線技能。只夠點(diǎn)亮一系終極天賦。

然后提供個(gè)花費(fèi)游戲內(nèi)貨幣或其他什么方式洗天賦樹(shù)。

目前這個(gè)天賦系統(tǒng)能看得出來(lái)幾個(gè)高收益技能線。應(yīng)該會(huì)是將來(lái)玩的人比較多的打法流派。

但是如果技能點(diǎn)能全點(diǎn)齊,那就沒(méi)有任何意義了。

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8.2
已有893人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表

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