《刺客信條:奧德賽》技能樹一覽與分析
- 來源:嗶哩嗶哩
- 作者:red萊德、松平幸
- 編輯:宅黑真的騷
《刺客信條:奧德賽》發(fā)售在即了,越是臨近發(fā)售日期時(shí)間就愈發(fā)顯得漫長。為了緩解這一情況小編為大家?guī)碜钚碌摹洞炭托艞l:奧德賽》相關(guān)情報(bào),今天要為大家?guī)淼氖菉W德賽的技能樹,看看該作的技能相較前作有著哪些改變吧。
大體上這一代仍然延續(xù)了起源的技能樹系統(tǒng),但比起源的技能更加明晰和線性化了。
有一些算是看起來更加合理化和ARPG化的改動(dòng),排除掉最近聲浪很大的說這個(gè)不像刺客信條的聲音,總體而言還是相對更注重游戲化的修改。
刺客信條這個(gè)系列一直以來到起源之前,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是事實(shí)上缺位的,日常戰(zhàn)斗本質(zhì)上沒有脫離出QTE的節(jié)奏,這個(gè)問題到了ACS變成了一個(gè)挨個(gè)點(diǎn)名點(diǎn)完播片的東西。
在接近十年前,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)可以說是非常優(yōu)秀甚至有亮點(diǎn)的,而到了8012年的今天,便成為了拖累整個(gè)游戲可玩性的東西。因此作出改變勢在必行。
當(dāng)然我也覺得或許這個(gè)系統(tǒng)可能用在刺客信條上如果要是劇情再炸一部可能真的有點(diǎn)丟份,但是能作出改變終究是好的。
刺客,畢竟不僅僅只是代表著暗殺,而是代表著引領(lǐng)人類以自由而進(jìn)步的理念。
進(jìn)入正題,來看看技能啊。
1、2、3技能沒問題,起源移植。
4、因?yàn)槟甏九c袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會(huì)涉及到這個(gè)人。
5、詛咒之躍老梗。
6、7老技能
8、把起源的完美閃避拿過來了。
9、老技能
基本系技能和原來差不多
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