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《文明6》羅馬文明詳細(xì)解析 羅馬文明怎么樣

時(shí)間:2018-08-30 14:56:29
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:數(shù)據(jù)中土
  • 編輯:櫻小路朝日
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文明6中,羅馬文明可謂是炙手可熱的玩家大愛(ài)的文明了,這個(gè)文明到底比起其他文明強(qiáng)在了哪?小編今天就將為大家?guī)?lái)羅馬文明的詳細(xì)解析,希望能給各位小伙伴們帶來(lái)幫助。

羅馬文明詳細(xì)解析

《文明6》羅馬文明詳細(xì)解析 羅馬文明怎么樣

一個(gè)羅馬吹論興衰迭起版本之后、席德梅爾之子-羅馬的強(qiáng)大!

看一個(gè)文明強(qiáng)弱基本上現(xiàn)在就是對(duì)幾個(gè)U做分析、本人就是一個(gè)羅馬吹、不管用過(guò)多少其他文明、還是覺(jué)得羅馬用起來(lái)很舒服、廢話不多說(shuō)、這邊開(kāi)始對(duì)先對(duì)羅馬(標(biāo)速游戲、其他游戲速度對(duì)這些數(shù)據(jù)及特性帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)有不同的影響)進(jìn)行分析:

UA坐城送碑

這個(gè)是羅馬的核心優(yōu)勢(shì)、免費(fèi)+2文化=什么、也許大家都能說(shuō)出幾個(gè)好處、我這邊根據(jù)我的理解為大家詳細(xì)總結(jié)一下:

1、羅馬的擴(kuò)地優(yōu)勢(shì):文化與擴(kuò)地的速度相關(guān)、羅馬開(kāi)局送碑=首都比其他文明快4-5回合擴(kuò)第一塊地、比其他文明快10-14回合擴(kuò)第二塊地、這個(gè)優(yōu)勢(shì)在于羅馬可以優(yōu)先獲得2環(huán)的優(yōu)勢(shì)地塊、僅次于毛子的擴(kuò)土、省去了可能要買地的費(fèi)用。1分2分3分的擴(kuò)地也快、對(duì)分城來(lái)說(shuō)、擴(kuò)地極為重要、坐城不挑、方便砍樹、不需要買地兵營(yíng)等等好處、與其他文明相比前期可能的花費(fèi)少、且擴(kuò)地優(yōu)先擴(kuò)優(yōu)質(zhì)地塊、同時(shí)爛地對(duì)羅馬的影響較小、好地羅馬就起飛。

2、羅馬的政體優(yōu)勢(shì)之1:羅馬的法典比一般無(wú)文化首發(fā)的文明快7-8回合、意味著前期的羅馬猴子升級(jí)大概率比其他文明快、如果有蠻子羅馬的清理速度比一半文明快、就是說(shuō)敲完第一個(gè)猴子的同時(shí)羅馬可能就有偵察兵雙倍偵查經(jīng)驗(yàn)槽了、相應(yīng)的偵查兵拿到一個(gè)奇觀或者兩個(gè)村莊就可以升級(jí)、升級(jí)后的偵察兵探索的范圍要打很多、在現(xiàn)今興衰的版本下、偵察兵拿到的時(shí)代分(村莊、奇觀、遇到文明)大概率比其他文明要稍有優(yōu)勢(shì)(龐德梅克除外)

羅馬在別的文明還沒(méi)有酋邦的時(shí)候即可插上+1錘或者+1信仰+1金幣、意味著同等地況下的羅馬移民比其他文明少敲1回合、或者同等情況下羅馬大概率拿到想要的萬(wàn)神、當(dāng)然毛子和印尼一般優(yōu)先級(jí)更高、只是羅馬如果非常想要哪些萬(wàn)神的時(shí)候比較有優(yōu)勢(shì)、比如天空和鍛造、因?yàn)橛∧岽蟾怕屎I?、毛子大概率極光或者大地。

3、羅馬的政體優(yōu)勢(shì)之2:羅馬的送碑在常規(guī)的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4個(gè)碑的文化優(yōu)勢(shì)一般情況下比其他文明快15-20回合進(jìn)古典、這就相當(dāng)于政策槽解鎖的比對(duì)方快、同時(shí)因?yàn)槭堑谝粋€(gè)進(jìn)古典的文明、時(shí)代分多3分、外交槽在使者上有優(yōu)勢(shì)、經(jīng)濟(jì)槽、軍事槽更不用細(xì)細(xì)說(shuō)、按照選擇的政體分:

寡頭殺人、羅馬輕松拿到前期49力3速軍團(tuán)(為什么大軍拿的快后面有詳解)

古典種田、加速建造者、開(kāi)拓者、甚至是掛+1信仰+1金幣、在前期選擇+1錘子的情況下補(bǔ)一個(gè)萬(wàn)神、又或者是利用這個(gè)槽解鎖快的優(yōu)勢(shì)掛個(gè)奇觀槽錘奇觀

獨(dú)裁暴兵走起、雙軍事槽暴兵不費(fèi)力、萬(wàn)能槽掛+2大軍點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)槽+1生產(chǎn)力、先暴兵拿大軍、順便發(fā)個(gè)萬(wàn)神、、這些優(yōu)勢(shì)起碼都比一般文明快15回合!

同時(shí)、羅馬的行政中心以及二級(jí)建筑的解鎖較快、這個(gè)是羅馬祠堂爆鋪的基石、亦或者軍閥雙寡頭殺人的基石。(這段新人不理解我可以回答)

4、羅馬的政體優(yōu)勢(shì)之3:保持一定數(shù)量的城市、羅馬可以使文化長(zhǎng)期處于一定的優(yōu)勢(shì)、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者區(qū)域上發(fā)力(希臘80左右開(kāi)始文化發(fā)力)、這就意味著羅馬在之后的使者上有優(yōu)勢(shì)!除了阿帕、羅馬早期(0-90t)搶城邦宗主基本無(wú)壓力、相應(yīng)的商人共和國(guó)快、走學(xué)院流、雙倍學(xué)院相鄰加成快、城市數(shù)量夠多的情況下可以不出或少出劇院(pvp)

5、羅馬的總督優(yōu)勢(shì):高文化的優(yōu)勢(shì)在于羅馬可以快7-12(浮動(dòng)較大的原因來(lái)自于尤里卡)回合拿到第一個(gè)總督、而且很快就可以拿到第二個(gè)總督名額、意味著羅馬可以比其他文明先砍樹轉(zhuǎn)大軍、或者羅馬可以比其他文明更早的外交官拿宗主好處或者外交官刷時(shí)代分、同時(shí)、高文化使后續(xù)的總督名額快、一般的、解鎖防御戰(zhàn)術(shù)或者學(xué)院起手的歷史記錄帶來(lái)的第5個(gè)總督名額快大概17-25回合(pvp經(jīng)驗(yàn))、那么金融家的每個(gè)公民+2金幣就快(目前興衰的總督神技、前期最重要的收入)、這比收入可以在羅馬雇傭兵發(fā)力的時(shí)候強(qiáng)上很多!

6 羅馬小碑的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì):一般的文明為了分城能夠更快的擴(kuò)地或者更快的解鎖政策、1、2分拍下城市都會(huì)選擇小碑、同時(shí)首都在沒(méi)有文化首發(fā)的時(shí)候也要補(bǔ)個(gè)小碑、羅馬就等于在前期省下了這三個(gè)小碑的產(chǎn)能、這3個(gè)小碑的產(chǎn)能等于羅馬的1分2分拍城就能出建造、配合速出的總督、羅馬完全可以1分就很早的開(kāi)始轉(zhuǎn)大軍或者1、2分速起學(xué)院3學(xué)院拿6折區(qū)域、興衰因?yàn)樾姓^(qū)域的關(guān)系、6折不適應(yīng)節(jié)奏、前期分城就可以出建造且總督快的羅馬、可以優(yōu)先起學(xué)院、對(duì)節(jié)奏上略有虧損。

同時(shí)這樣的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)、使羅馬成為了唯一一個(gè)在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因?yàn)?個(gè)小碑的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)、使得首都可以再出一個(gè)移民、移民產(chǎn)能>小碑、1、2分可以相應(yīng)的用省下的錘子補(bǔ)兵補(bǔ)建造砍樹溢出兵、這個(gè)是其他任何一個(gè)文明在pvp時(shí)不敢的、因?yàn)槠渌拿饕a(bǔ)小碑的原因、產(chǎn)能不夠4城、強(qiáng)行4城影響政體、兵力、很有可能被打死。

文明這個(gè)游戲在滾雪球方面是很可怕的、所以我著重細(xì)述了前期的節(jié)奏、也提到了后期的一些影響、因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)的原因、我先說(shuō)一個(gè)UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路總體是從pvp出發(fā)、未完待續(xù)!

我講的其實(shí)新手或者不玩pvp的人估計(jì)很多都看不懂、如果有不明白的盡管發(fā)帖、我可以詳解、振興大羅馬

UA修路、商路加錢

這個(gè)技能是現(xiàn)今最難說(shuō)清的技能、強(qiáng)否大家各有理解、那我這邊就先把我實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)到的有點(diǎn)跟大家分享一下

1、方便調(diào)兵、這個(gè)大家基本沒(méi)意見(jiàn)、對(duì)于軍團(tuán)的短腿有一定的幫助、實(shí)戰(zhàn)對(duì)于弓箭移動(dòng)至城后一步高地形射擊是很有用的、興衰這個(gè)版本商路比較難拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在興衰版本下羅馬的道路系統(tǒng)在防守上是值得一提的、相應(yīng)的、羅馬雙馬rush是很恐怖的、因?yàn)檎{(diào)兵實(shí)在是快!當(dāng)然一般很少有人走馬線科技、而且因?yàn)榘l(fā)達(dá)的道路系統(tǒng)、羅馬一旦進(jìn)入死戰(zhàn)狀態(tài)、后方兵力進(jìn)入前線的速度是驚人的快!

順帶一提、羅馬在現(xiàn)今版本下的、火槍騎士射石炮一波也是很牛的、因?yàn)榈缆废到y(tǒng)的存在、投石車容易匯聚到前線、這個(gè)是之前版本下不存在的一波進(jìn)攻時(shí)間、在興衰的跨時(shí)代科技懲罰下工業(yè)炮和騎兵沒(méi)那么快了、這個(gè)兵種組合才有了一定的空間。

2、內(nèi)政幫助、首先道路對(duì)于砍樹是有幫助的、前期砍樹效率會(huì)略有增加、因?yàn)榈缆吩?、建造者部分時(shí)候可以走一步再砍樹、而且因?yàn)榈缆返拇嬖?、可以做到老馬5回合到哪、我的農(nóng)民工們5回合就能到哪、同樣的、你的開(kāi)拓者、在境內(nèi)一般要少走個(gè)一到三步。

3、商路加錢、這個(gè)我可以很明白的說(shuō)、在這個(gè)商路不多、內(nèi)商為先、錢靠金融家的版本、這個(gè)技能加的金錢量不夠看、一般的作用就是羅馬第一條外商多加2金一回合(除了第一條商路、或者場(chǎng)上有庫(kù)馬西、一般現(xiàn)在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加個(gè)回合金加30金左右、現(xiàn)在可以確定的最明顯作用、就是羅馬前期速對(duì)外貿(mào)易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升級(jí)羅馬軍團(tuán)。

UB澡堂

澡堂是水渠的替代、半價(jià)水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一樣溢出錘。

總體來(lái)說(shuō)、水渠這個(gè)版本是更有用了、水渠的作用一般都是為了住房問(wèn)題和拿一個(gè)尤里卡、這個(gè)版本為何水渠總體是變強(qiáng)了呢、主要是現(xiàn)在的科技政策卡和金幣政策卡都需要有條件就是+4和10人口、水渠比起前面一個(gè)版本、意義就稍稍重要了一點(diǎn)、因?yàn)榱_馬水渠加糧倉(cāng)輕松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊為不易!

還有就是水渠的老功能、就不贅述了、簡(jiǎn)單說(shuō)就是鋪近山無(wú)水拿高產(chǎn)學(xué)院、拍近水無(wú)水為區(qū)域規(guī)劃、無(wú)用地格起水渠加宜居和相鄰、起一個(gè)拿時(shí)代分。

UU羅馬軍團(tuán)

軍團(tuán)是劍士的替代、比劍士高10錘、高4力、多一個(gè)砍樹(雨林沼澤)技能、是一個(gè)在文明里面相當(dāng)強(qiáng)大的UU、性價(jià)比極高。

1、高4力的劍士、是前期羅馬獲得古典強(qiáng)國(guó)的重要原因、關(guān)鍵是軍團(tuán)還吃寡頭、以羅馬的文化優(yōu)勢(shì)、前期如果是軍團(tuán)速攻、一般是比對(duì)方的劍士或者小馬高8力(寡頭快)、這個(gè)力超出了小弓科技解決的范圍、加上寡頭經(jīng)驗(yàn)快、軍團(tuán)再點(diǎn)一個(gè)右1、如果單靠小弓海守起來(lái)太難。

2、砍樹技能、砍樹在這個(gè)有老馬的版本意味著、升級(jí)的軍團(tuán)配合修路這個(gè)技能、要打誰(shuí)直接拍城接近、升級(jí)1到2個(gè)軍團(tuán)很快就能再砍出2個(gè)軍團(tuán)、砍完前線城、很容易形成前期的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)!

3、防守利器、軍團(tuán)是前期劍士蹲坑的無(wú)敵級(jí)別單位、應(yīng)對(duì)進(jìn)攻、一個(gè)軍團(tuán)可以抗住3個(gè)劍士的圍毆!實(shí)在是關(guān)鍵位置、還可以起堡壘再加4力、加上軍團(tuán)的力是基礎(chǔ)攻擊力的提升、所以你的城防在古典就可以達(dá)到30、同時(shí)因?yàn)楦邚?qiáng)度的軍團(tuán)、羅馬可以走弩、平推起來(lái)很強(qiáng)力!

8.1
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