- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式和演義模式有什么區(qū)別 史實(shí)模式出現(xiàn)問題一覽
- 來源:NGA
- 作者:塔斯的月亮
- 編輯:楓小痕

前不久,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的開發(fā)商Creative Assembly在官方博客解答玩家對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式的6個(gè)問題。并對(duì)其游戲模式的區(qū)別有著詳細(xì)的講解。下面由小編帶來《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的開發(fā)商Creative Assembly解答的6個(gè)問題。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)是我們下一部歷史題材的游戲,將會(huì)有兩個(gè)模式:基于三國(guó)志的史實(shí)模式和啟發(fā)于14世紀(jì)同名歷史巨著的三國(guó)演義模式。
史實(shí)模式有你對(duì)18年的歷史題材系列全面戰(zhàn)爭(zhēng)所期待的一切:對(duì)歷史真實(shí)性的保證,大規(guī)模的征服,帝國(guó)管理,以及為最終軍事控制的抗?fàn)帯@是歷史最偉大的沖突的核心部分。
而在演義模式中的事情和歷史系列有一點(diǎn)點(diǎn)不同,不過只是細(xì)微差別。也許你對(duì)《三國(guó)演義》并不熟悉,它是東亞文化的一塊基石,也被作為中國(guó)四大名著而大眾熟知。它描述了這一時(shí)期的真實(shí)歷史事件、軍事沖突和政治事件。由于書中的眾多角色在朝堂和戰(zhàn)斗中的傳奇表現(xiàn),所以它將真實(shí)歷史藝術(shù)加工了。是的,你完全應(yīng)該閱讀它。
盡管演義模式基于歷史的浪漫化版本,但是小說還是沒有包括全部的細(xì)節(jié)。比如,小說并沒有深入研究那時(shí)的歷史建筑、中華文化、或者當(dāng)時(shí)軍隊(duì)是如何組織和形成的。而這些都是下一代有深度和廣度的全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的關(guān)鍵因素,它們可以幫助你體會(huì)到真實(shí)的歷史感。而這些都是建立下一個(gè)深入和豐富的全面戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒的真實(shí)感的關(guān)鍵因素。所以在游戲運(yùn)行的很多地方,演義模式可能實(shí)際上比你期待的更加有歷史基礎(chǔ)。
除了角色的戲劇表現(xiàn)之外,我們對(duì)中國(guó)古代的軍事征服的細(xì)節(jié)在兩個(gè)模式中都非常相似。兩者的真正區(qū)別是在不同特定表現(xiàn)上的關(guān)注程度。同時(shí)降低對(duì)其他地方的關(guān)注度。
以史實(shí)模式為例,原則上戰(zhàn)斗的結(jié)果由你如何控制你的軍隊(duì)而決定,同時(shí)各個(gè)英雄作為普通凡人而出現(xiàn),并且只有很小的影響能力。所以你的英雄們?cè)趹?zhàn)役里有不一樣的重要性。在演義模式英雄們可以大大的影響戰(zhàn)斗結(jié)果。這就是說他們?cè)谀愕能婈?duì)中有更加重要的價(jià)值,反過來他們?cè)谀愕膽?zhàn)役中扮演更顯赫的角色。所以史實(shí)模式都是關(guān)于戰(zhàn)術(shù)和治國(guó)方法,而演義模式更多是的關(guān)于個(gè)人英勇和武藝的展示。
我們有不同資料來源,可以在不同的視角上保持真實(shí)感。同時(shí)也可以給兩個(gè)模式有不一樣的感覺。說到具體的差異,我們注意到有關(guān)史實(shí)模式的一些反復(fù)出現(xiàn)的問題,所以希望在這里可以回答。
1、在史實(shí)模式中英雄會(huì)用歷史上真是的裝備嗎?
在史實(shí)模式中,角色的3D模型將會(huì)用真實(shí)的歷史武器和該時(shí)代正確護(hù)甲。而角色的2D美術(shù)將會(huì)保持不同風(fēng)格,他們會(huì)穿更加華麗的衣服。不過我們將去除不合適的護(hù)甲和武器來加強(qiáng)該模式的歷史真實(shí)感。為每個(gè)角色提供更具特色的2D圖片,對(duì)于玩家們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中心選擇人物是非常重要的。如果所有英雄單位卡片都顯示他們穿著類似的盔甲和衣服,那么就會(huì)變得很困難。
2.、在史實(shí)模式中英雄們將會(huì)成為個(gè)人單位嗎?
不,就像之前的歷史題材全面戰(zhàn)爭(zhēng)的將軍一樣,他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)被護(hù)衛(wèi)隊(duì)保護(hù)在中間。由于這些角色僅僅是普通人,他們暴露在戰(zhàn)場(chǎng)上就可以被殺死。如果你想要他們?cè)趫?chǎng)上生還,你將需要保護(hù)他們(不被敵方直接攻擊)。
3、在史實(shí)模式中英雄會(huì)有戰(zhàn)斗技能嗎?
不會(huì),那些技能都是基于每個(gè)角色藝術(shù)加工的,并不會(huì)出現(xiàn)在歷史。比如許褚,基于他的描述,他是一個(gè)有難以置信的力量的不屈不撓的猛士。在演義模式里他有AOE技能,而在史實(shí)模式里卻沒有。
4、史實(shí)模式里會(huì)有決斗嗎?
有的。但是和演義模式里面不一樣,僅僅基于單一戰(zhàn)斗的歷史參考。首先比演義模式更自然的發(fā)生。只要兩個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上交戰(zhàn)就有可能產(chǎn)生決斗,而不是(像演義模式那樣)有決斗選項(xiàng)。
其次,因?yàn)樵谑穼?shí)模式里英雄們并不是個(gè)人單位,所以當(dāng)他們決斗時(shí),他們的護(hù)衛(wèi)隊(duì)也會(huì)加入戰(zhàn)斗。決斗發(fā)生時(shí),加入戰(zhàn)斗的護(hù)衛(wèi)隊(duì)將會(huì)環(huán)繞著英雄們面對(duì)對(duì)方準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)。
第三,因?yàn)橛⑿蹅儧]有特殊的戰(zhàn)斗技能,你將在決斗時(shí)更加側(cè)重于如何指揮你其它的軍隊(duì),而不是關(guān)注決斗時(shí)(英雄)的動(dòng)作(指令)。
5、史實(shí)模式將會(huì)影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?
通常是的,戰(zhàn)斗將會(huì)比平均節(jié)奏更慢。沒有強(qiáng)大的個(gè)人英雄單位來沖擊敵人的陣線、破壞陣型或者牽制更強(qiáng)力的單位,節(jié)奏會(huì)有所不同,所以你可以有更多的時(shí)間來思考在戰(zhàn)場(chǎng)的下一步動(dòng)作。此外,疲勞度將在史實(shí)模式中發(fā)揮更大的作用,部隊(duì)將更容易感到疲倦。
當(dāng)一方遠(yuǎn)強(qiáng)于另一方時(shí),也會(huì)有快速地戰(zhàn)斗,但是史實(shí)模式平均戰(zhàn)斗仍然持續(xù)的更長(zhǎng)。
6、和演義模式相比,史實(shí)模式會(huì)不會(huì)受影響?
我們看到一些人擔(dān)心由于演義模式,史實(shí)模式不會(huì)“完成正確”。 放心經(jīng)典是一個(gè)完整的歷史全面戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。 如果我們沒有做演義模式,史實(shí)模式將是我們將要發(fā)布的中國(guó)古代全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

勢(shì)力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅(jiān) | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | 孔融 | 馬騰 | |||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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木/戰(zhàn)士 | |||||
關(guān)羽 | 張燕 | 鄭姜 | |||
許褚 | 夏侯惇 | 典韋 | |||
水/軍師 | |||||
諸葛亮 | 周瑜 | 司馬懿 | |||
孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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