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《泰拉瑞亞》怪物生成機制詳解

時間:2018-08-22 14:30:34
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:dcfhft
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《泰拉瑞亞》中,游戲自然不可能是一帆風順的,會有這許許多多的怪物來干擾玩家的游戲進程,這些怪物的刷新遵循著一些機制與規(guī)則,今天小編就帶大家詳細的了解一下怪物的生成機制,一起來看看吧。

首先,刷怪到底是個什么過程?

在terraria中,怪物,生物和其他NPC們都會生成在一個固定距離外,并且依靠自己的AI進入玩家視線(靠近玩家)。這個過程就是生物的生成(NPC spawning),將這個過程以高效率進行就可以稱之為刷怪。

怪物生成的速率,怪物生成的最大數(shù)量,生成怪物的種類都取決于時間、環(huán)境、深度(背景墻)和其他很多條件。

生成機制一:刷怪范圍

當怪物生成程序運行的時候,會以玩家為中心確定一個刷怪范圍,怪物會在這個范圍內(nèi)刷新。

這個范圍是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格內(nèi)、84格外,上下35格內(nèi),47格外就不會進行生成怪物的程序(也就是不會刷怪)。記住這一點和視線范圍沒有任何關(guān)系,但可以以視線范圍為參考大致劃定刷怪范圍。

此處奉上一張經(jīng)典老圖以便各位理解

因為刷怪范圍與視線范圍無關(guān),所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在視線范圍內(nèi)的(不過大多數(shù)人的分辨率都是1440*900吧)

不過當玩家在地圖的左右兩邊的時候,情況就不一樣了。因為怪物生成的范圍是以玩家為中心的,當玩家到左右兩邊時,怪物生成范圍的邊界就會在視線范圍內(nèi),所以當在地圖邊界時,怪物就可以生成在視線范圍內(nèi)了。

1440*900分辨率下,全屏模式橫向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。

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8.6
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Re-Logic
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Re-Logic
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標簽:沙盒,生存,像素圖形橫版,開放世界生存制作

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