《泰拉瑞亞》全/半自動(dòng)樹場(chǎng)講解
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:dcfhft
- 編輯:宅黑真的騷

在《泰拉瑞亞》這款像素風(fēng)沙盒游戲中,砍伐樹木得來(lái)的木材是一種非常有用的資源,但手動(dòng)砍樹又實(shí)在是太麻煩了。今天小編為大家?guī)?lái)一種半自動(dòng)與全自動(dòng)的樹木砍伐方式,一起來(lái)看看吧。
首先,我們來(lái)看最簡(jiǎn)單的快速收割樹木和種植樹木的方法。
顯而易見,當(dāng)然是坐在礦車上嘍,摁ctrl開啟智能光標(biāo)可以自動(dòng)砍樹以及種樹,并且自動(dòng)種的樹苗是會(huì)按照樹木生長(zhǎng)的機(jī)制種植的,而砍樹和種植的速度也可以通過(guò)礦車來(lái)控制,所以這不失為一個(gè)簡(jiǎn)便的樹場(chǎng)方法。
除了用工具砍掉樹木以外,巖漿也可以用來(lái)砍掉樹木,只要巖漿接觸到樹干,樹木就會(huì)被破壞,所以通過(guò)巖漿就可以替代工具進(jìn)行收割。值得注意的是:巖漿流淌過(guò)長(zhǎng)的距離就會(huì)因?yàn)樯疃冗^(guò)淺而消失,并且當(dāng)巖漿達(dá)到一定深度時(shí),會(huì)燒掉木頭和樹種,所以自己需要注意巖漿量的控制
可以看到,巖漿收割樹木的同時(shí)也會(huì)燒掉草皮,所以收割之后還要重新種植一下草皮,在不會(huì)被巖漿燒掉的地方放置草皮靜待它生長(zhǎng)也是可以的(注,最后收回來(lái)的巖漿數(shù)量是要比原先少的)
之前的巖漿裝置其實(shí)在燒毀樹木的同時(shí)也會(huì)造成一些浪費(fèi),于是我們可以使用另一種巖漿收割的方法。當(dāng)巖漿燒毀草皮的時(shí)候,上面的樹木也隨之會(huì)被破壞,所以就可以在樹木下方進(jìn)行收割,這種收割方式?jīng)]有損耗。
我們現(xiàn)在可以自動(dòng)收割,但如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)收獲呢?我們可以使用半磚以及傳送帶來(lái)進(jìn)行自動(dòng)收獲,首先看一下半磚以及這個(gè)裝置的電路組成
首先,下面的半磚用來(lái)輸送木頭和樹種,必須像這樣擺放,如果只擺一排的話只能輸送木頭,并且實(shí)化半磚的時(shí)候,需要一并實(shí)化上方的一排方塊,否則是無(wú)法正常傳輸樹種的。另外假人半磚驅(qū)動(dòng)只要連接一個(gè)壓力板即可,經(jīng)測(cè)試連接兩個(gè)壓力板會(huì)發(fā)生半磚傳輸?shù)膯栴},其余電路均可參考圖片里的內(nèi)容。
注:這里有一個(gè)需要注意的失誤,在巖漿還未流完之前,不要虛化方塊,這樣即使是沒有達(dá)到深度要求的巖漿,落到半磚上同樣會(huì)燒掉物品。
除了半磚以外,你還可以使用傳送帶來(lái)收獲物品,使用傳送帶雖然速度較比半磚要慢,但可以不用擔(dān)心巖漿的問題,基本不會(huì)被燒毀物品。
如果我們實(shí)在懶得連樹都不想去看長(zhǎng)沒長(zhǎng)成,那么我們就需要一個(gè)自動(dòng)檢測(cè)裝置。
首先我要講述一個(gè)機(jī)制,就像圖片里所展示的那樣,我就不多贅述了(樹苗上的或門是為了防止樹苗長(zhǎng)成樹)
并且毒箭陷阱是可以用錘子敲擊來(lái)改變射出方向的,所以我們可以利用這一點(diǎn)來(lái)建造自動(dòng)檢測(cè)裝置
首先,觀察下面的電路,我們要知道,當(dāng)樹苗沒長(zhǎng)成的時(shí)候,方塊下面的兩個(gè)毒箭都可以通過(guò)方塊,當(dāng)樹苗長(zhǎng)成的時(shí)候,就會(huì)有一個(gè)或全部無(wú)法通過(guò)方塊,我們就可以利用這一點(diǎn)來(lái)檢測(cè)樹木是否長(zhǎng)成。樹木沒有長(zhǎng)成的時(shí)候,三個(gè)毒箭同時(shí)觸發(fā)彈射物壓力板(在這個(gè)電路中,雖然是同時(shí)觸發(fā),但在程序執(zhí)行信號(hào)的時(shí)候,會(huì)按順序處理,而最右邊用來(lái)對(duì)照的毒箭的信號(hào)自然就會(huì)被最后處理)概率邏輯門的信號(hào)燈先被亮起然后馬上熄滅,同時(shí)亮起中間與門的燈,與門向上面的概率邏輯門輸出信號(hào)關(guān)閉它的燈,同時(shí)爆門熄滅自己的燈,然后最右面的信號(hào)觸發(fā)它的頂燈,因?yàn)檫壿嬮T燈處于熄滅狀態(tài),告示牌無(wú)法顯示信息,所以樹木沒有長(zhǎng)成。當(dāng)樹苗長(zhǎng)成的時(shí)候,下面的壓力板沒有反應(yīng)或是有一個(gè)被觸發(fā),沒有反應(yīng)則直接顯示信息,有一個(gè)被觸發(fā)的時(shí)候,與門會(huì)產(chǎn)生兩次信號(hào),同樣會(huì)保持上面的邏輯門燈的亮起,也能發(fā)出信號(hào)。
你也可以使用下面這個(gè)電路,不過(guò)會(huì)有1秒的顯示延遲。
使用效果如下圖:
當(dāng)然這個(gè)裝置還有缺陷,樹木的生長(zhǎng)情況被更改后,第二次拉動(dòng)拉桿顯示的情況才是正確的,發(fā)射飛鏢的信號(hào)一定要保證對(duì)照飛鏢最后射出,只要把拉桿放在裝置的最左邊或是把對(duì)照用的毒箭陷阱放在最右邊,bug就會(huì)消失。
說(shuō)下拉桿旁邊這個(gè)電路的作用,它是用來(lái)在方塊被虛化后復(fù)位方塊狀態(tài)用的我們已經(jīng)能夠建造自動(dòng)收割,自動(dòng)檢測(cè)裝置了,可是仍然需要手動(dòng)種植樹木,如何完全達(dá)到全自動(dòng)呢?叢林的紅木是可以自動(dòng)生長(zhǎng)的,所以我們就可以利用這一點(diǎn)來(lái)建造全自動(dòng)樹場(chǎng)(具體電路和剛才展示的那個(gè)一樣,我就不展示這個(gè)了),不過(guò)你需要注意紅木的生長(zhǎng)空間限制以及叢林的雜草生長(zhǎng)
接下來(lái),介紹一個(gè)游戲的bug,當(dāng)巖漿如下圖中的方式流淌時(shí),所有能被這種方式燒掉的樹木(蘑菇樹也是如此!),都會(huì)掉落木頭!不過(guò)當(dāng)巖漿在上面流淌的時(shí)候,掉落物還是正常的,所以這一點(diǎn)是可以利用的。
所以,全自動(dòng)樹場(chǎng)的更好想法就應(yīng)運(yùn)而生了,蘑菇樹和紅木相比,生長(zhǎng)更快,蘑菇環(huán)境的雜草(蘑菇)也更好處理,所以就誕生了下面的全自動(dòng)樹場(chǎng)
如下圖:
這個(gè)裝置通過(guò)收割蘑菇樹來(lái)獲得木頭,這運(yùn)用到了一個(gè)bug,我在上面介紹了這個(gè)bug。
這個(gè)電子告示牌的一進(jìn)地圖就有提示的功能是由浮空假人來(lái)實(shí)現(xiàn)的,浮空假人通過(guò)在寒冰法杖發(fā)射的冰塊上放置傳送器,再放置假人,最后打掉冰塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)人物進(jìn)入浮空假人所在的區(qū)塊時(shí),浮空假人的實(shí)體就會(huì)被加載出來(lái),觸發(fā)下面的壓力板,從而達(dá)到(一進(jìn)地圖)產(chǎn)生提示的效果首先,我們要知道這個(gè)浮空假人的存在是必要的,因?yàn)槲覀冃枰盟鼇?lái)觸發(fā)這個(gè)假人半磚驅(qū)動(dòng)旁的一個(gè)5秒計(jì)時(shí)器,而計(jì)時(shí)器在退出地圖后是會(huì)被復(fù)原到關(guān)閉狀態(tài)的。這個(gè)計(jì)時(shí)器連接到旁邊的驅(qū)動(dòng)中的傳送器,每5秒鐘將假人的實(shí)體傳送一次,而驅(qū)動(dòng)右側(cè)兩個(gè)半磚中的邏輯門會(huì)導(dǎo)致在1幀內(nèi)假人實(shí)體就會(huì)被傳送回去,這期間只能產(chǎn)生兩次信號(hào)輸出,這兩個(gè)信號(hào)就是為了虛化/實(shí)化蘑菇草塊并除掉上面的小蘑菇,然后被除掉的夜光蘑菇會(huì)在下一個(gè)5秒后產(chǎn)生的虛化/實(shí)化過(guò)程中掉落在傳送帶上,被輸送到最右邊。注意夜光蘑菇會(huì)有可能在最右邊被卡住,這是因?yàn)殡娐芬?guī)模(簡(jiǎn)化)的限制不過(guò)這些被卡住的蘑菇同樣會(huì)在下一個(gè)5秒的信號(hào)后被正常輸送到終點(diǎn),玩家也可以自己過(guò)去去拾撿。上面的邏輯門電路就是裝置的信號(hào)處理部分,主要思路還是反觸發(fā),這和之前的檢測(cè)電路一樣,接受到信號(hào)證明這格沒有長(zhǎng)樹,沒接收到信號(hào)則是長(zhǎng)樹了,進(jìn)行收獲。
電路的構(gòu)成:
主要是由很多個(gè)四輸入的與門組成,與門旁邊的邏輯門用來(lái)接收并傳遞信號(hào),每三個(gè)(信號(hào))彈射物壓力板與這些個(gè)邏輯門組成一組,第四個(gè)(信號(hào))由最左邊的壓力板來(lái)產(chǎn)生。這個(gè)夜晚邏輯感應(yīng)器就是用來(lái)觸發(fā)收獲程序的,每晚7:30它就會(huì)發(fā)出一次信號(hào),觸發(fā)下面的與門的邏輯門燈,關(guān)閉5秒延時(shí)器,并進(jìn)行蘑菇樹的檢測(cè)過(guò)程(虛化方塊,激活毒箭陷阱),整個(gè)過(guò)程(巖漿回到原位)完畢后,5秒計(jì)時(shí)器便會(huì)被重新打開。這個(gè)壓力板起對(duì)照作用,與之前的檢測(cè)電路中的對(duì)照壓力板作用相同。下面的兩個(gè)3秒延時(shí)器控制了兩個(gè)過(guò)程:將巖漿抽上來(lái)收割蘑菇樹和讓巖漿回到原位,旁邊的與門用來(lái)復(fù)原(到關(guān)閉)狀態(tài),這最右邊的告示牌是為了提示收割過(guò)程的開始,本來(lái)這個(gè)過(guò)程是由下方驅(qū)動(dòng)旁邊的一個(gè)夜晚邏輯感應(yīng)器來(lái)控制的,現(xiàn)在我手動(dòng)調(diào)整一下時(shí)間,讓大家看一看這整個(gè)的收獲過(guò)程。這個(gè)夜晚邏輯感應(yīng)器就是用來(lái)觸發(fā)收獲程序的,每晚7:30它就會(huì)發(fā)出一次信號(hào),觸發(fā)下面的與門的邏輯門燈,關(guān)閉5秒延時(shí)器,并進(jìn)行蘑菇樹的檢測(cè)過(guò)程(虛化方塊,激活毒箭陷阱),整個(gè)過(guò)程(巖漿回到原位)完畢后,5秒計(jì)時(shí)器便會(huì)被重新打開
附:全自動(dòng)仙人掌場(chǎng)地
電路很簡(jiǎn)單,應(yīng)該能看懂的,收割也十分簡(jiǎn)單

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