《文明6》哪個國家強(qiáng) 各國家強(qiáng)度對比
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- 作者:善良誠實(shí)的蜀黍
- 編輯:跳高老獵人

4、托米麗司
綽號:草原小姐妹,**終結(jié)者
文明類型:政府,宗教
強(qiáng)度:第一線~超一線
點(diǎn)評:特性明顯,吃圖,非常利于征服和宗教,幾乎所有的打法都是從征服來轉(zhuǎn),靠滾雪球積累又是,文化勝利弱。
特性:
居魯士終結(jié)者——**終結(jié)者,對受傷單位+5攻擊,消滅1個單位回30(曾經(jīng)是50)血。全游戲過程都有效,極強(qiáng)的征服向技能,宗教單位也有效,基本是別人捶3下的目標(biāo)你捶2下就干掉了,還回血,堪稱神技,是托米麗司用2個辯論家組隊就能殺遍大陸,血色傳教的根基。
大草原上的人——造騎手和薩卡弓騎手買一送一,這就是托米麗司為什么被叫做草原小姐妹。托米麗司關(guān)聯(lián)馬,刷圖到起手有2馬,直接畜牧-騎馬的點(diǎn)科技,然后掛古典騎兵+50%(曾經(jīng)是100%)生產(chǎn)力的卡無限爆騎手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否則幾乎沒人擋得住。穩(wěn)定下2~3家,之后想干什么都可以。小馬征服之王,誰用誰知道。
薩卡弓騎手——買一送一,沒有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻擊弱導(dǎo)致血薄,比較垃圾??梢陨倭可a(chǎn),拿去打第一下,然后騎手有**終結(jié)者效果跟進(jìn)滅之??萍及l(fā)展后可以升級成弩手,早期閑著的時候出幾個留著等升級還算值得。
墳墩——+1信仰+1金幣,相鄰牧場+1信仰。沒什么大用,早期可以考慮造1,2個來搶萬神殿,之后就忘了吧。
總結(jié),托米麗司是略吃圖的古典征服之王,一盤能不能打得順利,就看遠(yuǎn)古~古典的一波騎手突臉。她是極少數(shù)兵多到不在乎成批送死的文明,騎手撞遠(yuǎn)古城墻是常規(guī)操作,反正數(shù)量多,跑得快,根本就不可惜。
5、彼得
綽號:毛子
文明類型:宗教,文化
強(qiáng)度:第一線
點(diǎn)評:宗教和文化強(qiáng),征服較弱,飛天較強(qiáng),爆鋪流一哥。只要沒人管,毛子就是天下無敵的存在。但如果被戰(zhàn)狂鄰居圍毆,馬寨蠻子堵門,就GG了,至少也要拖一大波節(jié)奏。
特性:
大使館——貿(mào)易路線可以從更先進(jìn)的文明獲得文化和科技,不錯的特性,毛子科技一般落后,這個特性不無小補(bǔ)。而且毛子不是大神用,基本都是爆鋪流。城多就商業(yè)中心和港口多,等于商路多,特性的收益就大。
俄羅斯母親——城市拍下就多8格土地,凍土+1信仰+1生產(chǎn)力。種田神技,天下無敵?;疽粋€城拍下去,2環(huán)的樹和石頭都跑不掉,是毛子強(qiáng)大的根本。凍土加成也是走宗教路線的毛子選極光之舞不虧的原因,當(dāng)然現(xiàn)在的版本還是被收獲女神爆出翔來。
哥薩克騎兵——工業(yè)時代的東西,忘了它吧。都100多T了,有它沒它一個樣。
拉夫拉修道院——產(chǎn)能減半的圣地,加文學(xué)系偉人點(diǎn)數(shù)各1點(diǎn),每消耗1個偉人,城市擴(kuò)張1格。非常強(qiáng),毛子偉人多到睡大街的根本原因。
總結(jié),毛子絕對是當(dāng)前版本的爆鋪種田之王,現(xiàn)在的打法一般是雙修道院開局,遠(yuǎn)古古典大文基本一個都跑不了,文化爆炸。發(fā)教,收獲女神也是囊中之物。然后接6折市中心,還能再吃1個6折學(xué)院,1個6折劇院,一套下來非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆鋪是喪心病狂的。一個移民拍下去,馬格努斯飛到,跟過來一群農(nóng)民,哐哐哐一頓砍,留下2個建設(shè)完整的區(qū)域或1個奇跡,帶走1,2000信仰,1,2個移民繼續(xù)循環(huán)是常規(guī)套路。因此毛子非常需要盡快進(jìn)黃金時代,并維持住。只要前期沒有被戰(zhàn)爭拖累,毛子是想怎么贏就怎么贏的文明。

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