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《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么輔助 輔助向狩獵笛玩法心得

時(shí)間:2018-08-06 15:04:26
  • 來(lái)源:NGA玩家社區(qū)
  • 作者:hukehuke1
  • 編輯:跳高老獵人
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狩獵笛的一大特點(diǎn)是可以通過(guò)演奏不同的音色達(dá)到給隊(duì)伍里的玩家上不同的buff,天生就是一款擅長(zhǎng)輔助的武器。許多玩家玩慣了輸出型武器,不知道狩獵笛怎么輔助,今天小編為大家分享一位名為“hukehuke1”的玩家的輔助向狩獵笛玩法心得。

《怪物獵人:世界》狩獵笛怎么輔助 輔助向狩獵笛玩法心得

本人多數(shù)都是個(gè)人私貨——玩笛子的實(shí)在太少了,想找人討論都找不到人。所以說(shuō)的不對(duì)之處請(qǐng)各位大神輕噴,多討論多交流——近期我會(huì)追加一些笛子攻擊動(dòng)作值,輸出手法介紹,這樣的內(nèi)容。不過(guò)畢竟現(xiàn)在春節(jié)已過(guò),緩慢施工中。。。

MH系列我所有武器都用。如果我想輸出,我有非常多種武器選擇;如果我想輔助,一般來(lái)說(shuō)我只能選擇笛子和片手。笛子的優(yōu)勢(shì)是各種不同的buff,片手的優(yōu)勢(shì)是吃藥快,而且上背容易,異常狀態(tài)片手也可能提供麻痹或者眠毒。那么我選擇帶片手,出廣域化;我也可以選擇用buff笛子,給隊(duì)友上buff而且出廣域化關(guān)鍵時(shí)刻給隊(duì)友加血。

我玩笛子,一直都是偏輔助,一直都是出廣域化的流派。各位如果覺(jué)著喜歡自己?jiǎn)螖],那直接抄一套不帶集中的錘子配裝就可以——如果真的喜歡輸出硬干,為什么不選擇錘子,選擇笛子呢?游戲的武器多樣化,發(fā)揮自身武器的優(yōu)勢(shì)才是比較好的玩法。

關(guān)于笛子輸出手法,有大神單刷滅盡2分21秒的視頻。大家請(qǐng)自行去B站搜索:MHW 狩獵笛

要聊笛子,首先先聊一些問(wèn)題吧。解決這些問(wèn)題,才能更好的用這個(gè)武器。

1、為什么用笛子

這讓我想起來(lái)玩moba里,有些人會(huì)抱怨,為什么我是五號(hào)位就一定要逼我玩輔助。因?yàn)槎鄶?shù)人都不想玩輔助,都希望自己大殺特殺,都希望自己把怪砍得嗷嗷叫。

然而——并不是所有人都是這么想的

在我看來(lái),我用笛子的目的很簡(jiǎn)單:能讓四人隊(duì)伍以更短的時(shí)間內(nèi)打過(guò)boss,或者高難度任務(wù)提高隊(duì)友防御力或者特定buff,降低翻車危險(xiǎn)。這一點(diǎn)是其他武器無(wú)法替代的。(比如斗技場(chǎng)蒼櫻任務(wù)中,全異常狀態(tài)無(wú)效的buff,又或者打鋼龍的時(shí)候,風(fēng)壓完全無(wú)效的buff)

如果說(shuō)一個(gè)普通輸出武器的輸出是1(盾斧至少有1.5吧23333),那么在我的觀念里,0.5+1.3+1.3+1.3一定是比4要來(lái)的大的(當(dāng)然你笛手要能打到0.5,同時(shí)也得能讓隊(duì)友發(fā)揮出1.3的實(shí)力才行,這一點(diǎn)后文再述)

2、什么時(shí)候不該用笛子

這里我就直說(shuō)了——隊(duì)友的硬件或者軟件實(shí)力不如你的時(shí)候(帶小號(hào),或者隊(duì)友明明不是小號(hào)但是。。。。你們懂的),不要用笛子。換成其他更功利性更猛的武器比較好。指望隊(duì)友不如指望自己,輸出就靠你了。另外你沒(méi)有兩三個(gè)可靠隊(duì)友的時(shí)候,也盡量不用笛子吧。用輸出武器可能會(huì)更靠譜,狩獵時(shí)間更短。

3、用笛子有什么要注意的?

最重要的就是:不要認(rèn)為自己是個(gè)只能在一邊喊666的輔助。平時(shí)打多蹭刀;音色滿了去邊上吹個(gè)buff也就算了,怪倒地的時(shí)候,一定要去打頭。

隊(duì)友看不見(jiàn)你打多少傷害,人家錘子一錘下去可能砸個(gè)300多。你一錘子下去沒(méi)準(zhǔn)只砸了幾十,但是關(guān)鍵是,你上去打了。你認(rèn)真打了。你不是只會(huì)喊666的劃水角色。你打與不打,對(duì)隊(duì)友的心態(tài)影響是很大的。

不要因?yàn)橛玫炎泳托陌怖淼玫募油阞uff劃水!

那么聊天階段結(jié)束了,現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)正題。

1、笛子都有什么音色 哪個(gè)笛子好

2、出什么技能好

3、笛子使用上有什么技巧(本文最重點(diǎn))

攻小,吹兩遍變成攻大,15%的基礎(chǔ)攻擊提升。下文中所謂的攻大笛子指的其實(shí)是帶有旋律攻小的笛子,因?yàn)榇祪蛇吘妥兂晒ゴ罅恕?

攻大,吹兩遍變成攻超,20%的基礎(chǔ)攻擊提升。

防小防大——同攻擊力

注意這游戲笛子的buff,是提高你基礎(chǔ)面板的屬性。舉個(gè)栗子,你武器攻擊力100,甭管你帶沒(méi)帶力之護(hù)符,吃沒(méi)吃鬼人藥,出沒(méi)出攻擊力+7。攻超笛子對(duì)你的加成,最終就是面板+20。

哪怕你加了一坨buff。攻擊力堆到了200,笛子對(duì)你的加成還是基礎(chǔ)攻擊力或者防御力的20%——所以基礎(chǔ)攻擊力越高的武器收益越大,防也是一樣。

強(qiáng)走,差不多相當(dāng)于體術(shù)2加飛人,吹兩遍持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。

耳栓,吹兩遍不是高耳,而是持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。

體力回復(fù)速度up——提高紅血自動(dòng)回復(fù)速度。這個(gè)音色的笛子我個(gè)人很不推薦。沒(méi)有這個(gè)音色的時(shí)候,挨打知道吃血藥。。。有了這個(gè)音色,挨打沒(méi)準(zhǔn)就等紅血自動(dòng)回復(fù)。。。更容易出事故。

風(fēng)壓完全無(wú)效——對(duì)鋼龍有效,其他廢話我不多說(shuō)了。以前笛子是無(wú)法抗古龍風(fēng)壓的,這作,哼哼。。。同時(shí)風(fēng)壓無(wú)效這個(gè)音色,對(duì)鋼龍的風(fēng)壓大概是不起作用的(個(gè)人沒(méi)試過(guò))

各種加血的音色——能用廣域化解決的問(wèn)題,沒(méi)必要上回血笛子。而且廣域+吃蘑菇可以廣域化強(qiáng)走,可以廣域化體力高速回復(fù)(回紅血速度變快),對(duì)應(yīng)有這幾個(gè)音色的笛子的地位,也會(huì)相對(duì)下降。

紫藍(lán)橙——冥燈笛專屬音色

攻大防超,強(qiáng)走,風(fēng)壓完全無(wú)效。對(duì)鋼龍必帶。帶上這個(gè),沒(méi)有風(fēng)壓的鋼龍就像是沒(méi)牙的老虎,再帶上奪命13閃。。。你和你的隊(duì)友或許會(huì)發(fā)現(xiàn)鋼龍才是這游戲最好打的古龍,比尸套還好打。

雖然這作強(qiáng)走的效果被削弱了,依然不妨礙這個(gè)笛子音色是最綜合最萬(wàn)能的,武器上還有三個(gè)三孔。遇事不決就帶冥燈笛。

紫青橙——炎王笛專屬音色

全異常狀態(tài)無(wú)效,精靈王加護(hù),異常狀態(tài)攻擊強(qiáng)化(強(qiáng)化毒麻睡還有爆屬性)

這音色怎么說(shuō)呢,很微妙。。。異常狀態(tài)攻擊強(qiáng)化吧,對(duì)多數(shù)正常隊(duì)伍的輸出面可以說(shuō)毫無(wú)提升(我指的輸出是出了弱特超會(huì)心那些物攻隊(duì)友)。如果你們有眠有麻或者帶毒帶爆,那這笛子還不錯(cuò)。

防守面呢,概率發(fā)動(dòng)的精靈王加護(hù)對(duì)降低隊(duì)友受傷,是個(gè)減傷期望很高的技能,但是不穩(wěn)。對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),概率發(fā)動(dòng)無(wú)所謂。對(duì)遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō),多數(shù)遠(yuǎn)程面對(duì)歷戰(zhàn)古龍都只有一滴血,如果你吹一個(gè)防超,能讓遠(yuǎn)程從一滴血變成兩滴,那么這時(shí)候帶防超還是更好的。如果不能,那或許拼臉發(fā)動(dòng)精靈王加護(hù)有用吧。。。

這笛子最重要的是全異常狀態(tài)無(wú)效,打斗技場(chǎng)蒼櫻的時(shí)候非常重要。打同場(chǎng)雙怪最怕的就是眩暈被combo,異常狀態(tài)無(wú)效既可以免疫中毒,又可以不被暈。隊(duì)友變得安全許多。

紫青空——攻超耳栓笛(骸骨笛,泥魚(yú)龍笛)

音色,攻超,耳栓(不是高耳!),導(dǎo)蟲(chóng)追蹤力強(qiáng)化,泥無(wú)效,地形傷害無(wú)效。

作為笛手,區(qū)分怪是否高吼是有必要的。對(duì)于低吼的菜雞怪,攻超耳栓笛是無(wú)可替代的最強(qiáng)輸出笛。其他音色不評(píng)論。。。

這里提一句,大神單刷滅盡2分21秒用的就是骸骨笛。想學(xué)習(xí)的玩家去B戰(zhàn)自行搜索 MHW 狩獵笛

紫綠橙——滅盡笛專屬音色

高耳,20%會(huì)心。這個(gè)笛子吧,很微妙。如果大家都沒(méi)有超會(huì)心,那么這20%的會(huì)心收益是極低的(期望提升5%),有了超會(huì)心能稍微強(qiáng)一點(diǎn),(期望提升8%,比攻超差遠(yuǎn)了)。如果你隊(duì)友武器有負(fù)會(huì)心,他又沒(méi)出耳栓,那么可以用這個(gè)笛子來(lái)py一波。一定可以讓他輸出爆炸的。

紫紅藍(lán)——攻超防超,體力最大值+50,風(fēng)壓無(wú)效(礦石笛,巖賊龍笛)

攻超防超不多說(shuō),體力最大值跟料理的+50重復(fù),可以跟技能(體力+50疊加)。 說(shuō)白了是個(gè)忘了吃料理的時(shí)候,吹一個(gè)這音色省一個(gè)秘藥也就這點(diǎn)作用了。 感謝125樓補(bǔ)充,有個(gè)操作是,當(dāng)沒(méi)有體力上限buff的時(shí)候,第一次演奏這個(gè)buff,會(huì)為全隊(duì)隊(duì)友回50血。但是有這個(gè)buff的時(shí)候,演奏就沒(méi)有回血效果了??梢援?dāng)做有一個(gè)CD的加血來(lái)用。

風(fēng)壓無(wú)效,鋼龍風(fēng)壓大概是扛不住的(這時(shí)候請(qǐng)用隔壁的風(fēng)壓完全無(wú)效)比較萬(wàn)金油的笛子,總之很推薦這個(gè)音色的笛子。

紫綠空—— 回血大,高耳

我個(gè)人不推薦回血笛子,只推薦buff笛。理由上面講了。所以說(shuō)這笛子就一個(gè)高耳——請(qǐng)用隔壁滅盡的高耳會(huì)心滅盡笛替代它

紫青空——強(qiáng)走,抗風(fēng)壓,防大,特殊裝備持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),氣絕無(wú)效。

這笛子沒(méi)有攻擊面音色。特殊裝備持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)?——我個(gè)人沒(méi)用過(guò),我感覺(jué)是個(gè)玩具。風(fēng)壓無(wú)效,隔壁冥燈可是風(fēng)壓完全無(wú)效。氣絕無(wú)效。。。。一般來(lái)說(shuō)有這個(gè)需求的時(shí)候上炎王笛的全異常狀態(tài)無(wú)效了。。。強(qiáng)走?冥燈笛也有啊。。。

總的來(lái)說(shuō)不如前面講的冥燈笛。冥燈笛攻守兼?zhèn)洌矌?qiáng)走和風(fēng)壓完全無(wú)效。是這種笛子的上位替換版。除非你一定要?dú)饨^無(wú)效,否則請(qǐng)用冥燈笛

紫藍(lán)黃——強(qiáng)走,風(fēng)壓完全無(wú)效,防大,冰耐性,音爆彈(雌火笛,飛蟲(chóng)笛)

冰耐性?銹鋼龍出了之后或許這笛子能翻身(前作這音色的笛子確實(shí)是打鋼龍的不錯(cuò)選擇),但是這作鋼龍不帶冰屬,那就。。。。請(qǐng)用冥燈笛。

順便一提飛蟲(chóng)笛自帶麻痹屬性和白斬。。。?;蛟S可以用來(lái)控場(chǎng)玩?我感覺(jué)是dalao的玩具,好看未必實(shí)用啊。。。。古龍都不太吃麻痹吧。。。。

紫青綠——強(qiáng)走,風(fēng)壓無(wú)效,防大,加血解毒

首先解毒的音色不靠譜。有你吹這音色的功夫,隊(duì)友早死了。。。直接廣域化吃藥不好嗎?其他音色被冥燈完爆。請(qǐng)用冥燈笛。

紫紅綠——爆鱗笛專屬,攻超,體力回復(fù)速度大

體力回復(fù)速度的話,廣域化吃個(gè)毒蘑菇不就行了(雖然并不知道毒蘑菇是體力回復(fù)速度小還是中還是大)

所以這笛子就一個(gè)音色,攻大。。。emmmm自戳雙目 但是不管怎么說(shuō),還有個(gè)攻大,也能帶出去玩。。。 感謝125樓朋友補(bǔ)充說(shuō),爆鱗笛子有攻大屬性好,適合solo~

紫紅黃——攻大,火抗,音爆彈,骨錘龍笛子你好慘啊。。。怕

天啊,火抗笛子怎么這么慘。。。。這音色我無(wú)f@ck可說(shuō)。。。隊(duì)友要是天天被火屬性攻擊打的找不著北了,你上這個(gè)笛子,大概也是救不了的吧。。。。

紫青黃——麻痹無(wú)效,耐震,水耐龍耐,屬性攻擊up,音爆彈

都是好微妙的音色,屬攻強(qiáng)化吧,這作屬性攻擊又不吃香,防御面吧。。。與其說(shuō)帶這些微妙的音色不如直接帶攻大防大不好么。。。。除非你一定要龍耐,水耐或者麻痹無(wú)效耐震,否則請(qǐng)用冥燈笛。

紫綠黃——麒麟笛專屬,精靈王加護(hù),雷耐性,屬性攻擊up,音爆彈。

我為了提高打歷戰(zhàn)麒麟的容錯(cuò)率,造了一把雷耐笛。。。。但是用雷屬性笛子打麒麟吧。。。。總感覺(jué)怪怪的。。。雖然你個(gè)人輸出很低,但是雷耐高而且有了精靈王加護(hù)之后,對(duì)麒麟各種雷屬性攻擊的減傷高了點(diǎn),還是多少有點(diǎn)效果的(但是畢竟帶這笛子,少了一個(gè)輸出。也很難說(shuō)好不好用,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧)

總結(jié)一下——前期用骨笛,礦石笛都可以用。礦石笛前期攻大防大,中期還可以轉(zhuǎn)滅盡。礦石攻超耳栓笛也很不錯(cuò)。

后期:冥燈萬(wàn)金油吊打鋼龍強(qiáng)無(wú)敵,攻超耳栓笛打菜雞怪很有用。炎王全異常無(wú)效可收藏一個(gè)。滅盡會(huì)心高耳笛子非常有用。

必備:吹笛名人

推薦技能:廣域化,茸食(吃蘑菇)

可選技能:攻大,挑戰(zhàn)者,弱特,快食,滿足感

笛子的技能選擇很隨意。想輔助就出廣域化吃蘑菇納刀快食,想輸出就直接照著隔壁錘子出裝來(lái)一套搞起。但是記住一句話:你選擇的所有技能,是為了更快打過(guò)boss服務(wù)。你可以輔助,你或許可以在關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友,但你不能只是輔助。

吹笛名人,提高音色buff持續(xù)時(shí)間,降低你反復(fù)吹音色耽誤的輸出時(shí)間

廣域化,復(fù)數(shù)個(gè)人掉血的時(shí)候吃藥,提高每個(gè)隊(duì)友的輸出時(shí)間。另外也防止隊(duì)友忘帶解毒藥,打消果實(shí)這種情況。

記住一件事,平時(shí)不要沒(méi)事就幫隊(duì)友吃藥。你幫他吃藥會(huì)產(chǎn)生依賴心理,有的人看你頻繁替他吃藥,可能會(huì)無(wú)腦莽,更容易出問(wèn)題。而且關(guān)鍵時(shí)刻你沒(méi)幫他吃藥沒(méi)準(zhǔn)他還埋怨你。所以我個(gè)人原則是:“復(fù)數(shù)個(gè)隊(duì)友被boss同時(shí)命中,復(fù)數(shù)隊(duì)友血量不滿的時(shí)候,你可以哪怕自己滿血都吃藥” ,除此之外就是單個(gè)隊(duì)友被boss combo,預(yù)計(jì)起身之后會(huì)暈的時(shí)候,你要么幫他吃藥,要么閃。其他時(shí)候假裝自己沒(méi)有廣域化這個(gè)技能,正常吃藥。

另外有茸食的時(shí)候,爆炸菇麻痹菇不要省,每盤(pán)都吃一個(gè)。隊(duì)友有需要強(qiáng)走的時(shí)候也吃個(gè)廣域化強(qiáng)走。

個(gè)人建議出輸出技能,廣域5回復(fù)藥G拯救隊(duì)友足夠,快食是片手更適合出的技能,我感覺(jué)沒(méi)必要出。高耳?我更不明白笛子出高耳是圖啥。

如果隊(duì)友被combo了,你看他血線很危險(xiǎn),預(yù)計(jì)他起身之后要暈。那你直接收武器吃倆G藥就足夠了。這要是都救不回來(lái),那只能靠閃光彈,或者安心等死了。

這里特意提一下茸食(吃蘑菇),這技能配合廣域5堪稱神技配合。藍(lán)蘑菇瞬間加血,毒蘑菇加回體速度(解裂傷!),爆炸菇=鬼人藥,麻痹菇=硬化藥,鬼爆炸=強(qiáng)走(廣域化強(qiáng)走,很重要),風(fēng)茄=秘藥(這個(gè)肯定不能廣域化2333,不然沒(méi)法玩了)

8.3
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