您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

《暗黑破壞神3》2.6.1 巫醫(yī)魔牙巨尸進(jìn)階攻略+14賽季沖層手法分享

時(shí)間:2018-08-01 15:48:38
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:開(kāi)門,放肆
  • 編輯:宅黑真的騷
0

暗黑破壞神3》中有著數(shù)之不盡的裝備build,如何合理的搭配挑戰(zhàn)更高的大秘層數(shù)需要許多的心力,今天小編為大家?guī)?lái)由開(kāi)門,放肆編寫的巫醫(yī)魔牙巨尸沖層心得體會(huì),希望能夠幫助您更好的沖層。

前言簡(jiǎn)介

本文介紹內(nèi)容以基礎(chǔ)裝備配齊為前提,不含開(kāi)荒及裝備積累內(nèi)容。

正文索引

1. BD、裝備及詞綴選擇

1.1 技能及被動(dòng)

1.2 裝備及萃取

1.3 BD傷害計(jì)算

1.4 各詞綴收益

1.5 攜帶華戒萃取小魔人之指的收益計(jì)算

2. 沖層手法及BOSS戰(zhàn)介紹

2.1 隨從選擇

2.2 聚怪及拉怪(多圖)

2.3 精英戰(zhàn)

2.4 BOSS戰(zhàn)

3. 其他魔牙巨尸BD+賽季107層視頻分享

3.1 其他魔牙巨尸BD

3.1.1 魔牙爆狗

3.1.2 魔牙小雞

3.1.3 移速流魔牙小秘

3.2 107層大秘境神圖視頻+100層過(guò)圖分析+聚怪、拉怪小技巧視頻

正文

1. BD、裝備及詞綴選擇

1.1 技能及被動(dòng)

技能:

亡者之墻-諭魂:降低怪物造成傷害的25%,

食人魚(yú)旋風(fēng):聚怪技能,并帶有15%A傷

靈魂收割-困魂壓魄:每層提高3%智力并提升10%護(hù)甲

靈魂行走-撞魂:快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng)

僵尸巨獸-魔人獸:巨尸擁有順劈斬技能,每次攻擊是小范圍的aoe

僵尸犬-吸血獸:每只狗的攻擊都會(huì)觸發(fā)人物自身的擊回,極大提升恢復(fù)能力

被動(dòng)技能:沼澤協(xié)調(diào)、剝削死者、午夜盛宴、穿透迷霧

魔牙狗副.png

被動(dòng)技能衍生討論

沼澤協(xié)調(diào)(推薦)or靈魂容器

沼澤協(xié)調(diào)在怪堆中提升的物理、冰、火、毒抗性很高,如圖

初始有3308物抗,此時(shí)減傷為90.43%

全抗1.png

怪堆中有6348物抗,此時(shí)減傷為94.77%

全抗2.png

物理減傷收益為:1-(1-0.9477)/(1-0.9043)=45.35%

此被動(dòng)可以大大提升硬度,且范圍可被拾取范圍加成,故如果帶這個(gè)被動(dòng),拾取范圍最好在8以上,最低也要在6左右。

由于魔牙巨尸是在怪群中站樁出旅者增傷,站神目圈的BD,所以這個(gè)被動(dòng)極大提升硬度,僅在面對(duì)電球和雷暴,奧術(shù)時(shí)有較大的生命危險(xiǎn),故不帶春哥也可以存活。

穿透迷霧(推薦)or欺瞞儀式

欺瞞儀式為獨(dú)立增傷25%,但需要站在怪物20碼以內(nèi)。

穿透迷霧全程增加A傷20%。

由于神目圈出的位置是隨機(jī)的,因此有時(shí)候踩了神目圈就會(huì)使精英怪無(wú)法在20碼以內(nèi)獲得欺瞞儀式的增傷,而且BOSS戰(zhàn)時(shí),大部分BOSS都是不能靠近打的,此時(shí)欺瞞儀式也很難發(fā)揮作用,故大部分人都會(huì)選擇穿透迷霧。但如果對(duì)自己的手法非常自信,也愿意賭幾個(gè)可近戰(zhàn)打的BOSS,那么可以使用欺瞞儀式來(lái)進(jìn)行極限沖層。

1.2 裝備萃取

裝備及重要詞綴:

武器:神圣收割者 高白字+10ed+范圍傷

副手:尤卡班毒蛇 范圍傷+15巨尸技能傷

頭部:魔牙面甲 暴擊

肩膀:魔牙披風(fēng) 范圍傷+15巨尸技能傷

衣服:魔牙外衣 15巨尸技能傷

腿部:魔牙腿甲 高護(hù)甲/全抗

足部:魔牙脛甲 護(hù)甲+全抗

腰帶:行巫時(shí)刻 爆傷+攻速

手部:塔斯克與西奧 暴擊+爆傷+范圍傷+攻速

護(hù)腕:拉昆巴的腕飾 冰傷+暴擊

項(xiàng)鏈:旅者之誓 冰傷+雙爆

戒指:羅盤玫瑰 雙爆+范圍傷

戒指:小魔人之指 高特效+雙爆+范圍傷

萃取:焚爐、杰拉姆的面具、皇家華戒

傳奇寶石:寵物寶石、困者之災(zāi)、受罰者之災(zāi)

魔牙狗副裝備.png

1.3 BD傷害來(lái)源計(jì)算

人物面板(包含主屬性加成、暴擊、爆傷、攻速)+元素傷(包含寵物頭200%增傷、護(hù)腕20%和項(xiàng)鏈20%的元素傷)+魔牙套裝4400%增傷+小魔人戒指(500-650%巨尸獨(dú)立增傷)+裝備巨尸增傷(肩膀、副手、衣服共45%)+寵物手巨尸攻速增加+午夜盛宴50%獨(dú)立+穿透迷霧20%/欺瞞儀式25%+旅者之誓套裝100%

1.4 各詞綴收益

暴擊、爆傷:冰巨尸的傷害和人物面板傷害正相關(guān),雙爆對(duì)面板的提升是最直接的,是應(yīng)優(yōu)先保證的詞綴,能出的所有位置都要出,而且盡量要滿。

項(xiàng)鏈?zhǔn)找骐p爆>冰傷>1000智力(智力>16500)>范圍傷>攻速

戒指收益雙爆>范圍傷>攻速

手套收益雙爆>范圍傷>攻速

元素傷:由于寵物頭的存在,第一條護(hù)腕20%冰元素傷收益為6.7%,第二條項(xiàng)鏈20%冰元素傷收益為6.3%,所以如果遠(yuǎn)古雙爆旅者的1500智力(打卡)對(duì)上普通20%冰傷旅者,則可算出當(dāng)前智力在大約24000智力時(shí)兩者收益相等,如元素傷更低,替換則需要更高的智力(巔峰等級(jí))。

攻速:攻速提升傷害是通過(guò)提升面板而提升的,武器7%攻速獨(dú)立收益恒定為7%,其他部位(手套、腰帶、戒指)的攻速相互遞減。

第一條7攻速收益由于巔峰的10%攻速遞減,為6.36%

第二條7攻速收益為5.98%

第三條7攻速收益為5.6%

一般來(lái)說(shuō)只需要行巫時(shí)刻上的7攻速和寵物手上的7攻速。

如果寵物手自帶雙爆攻速需洗范圍傷,則計(jì)算1000智力/7攻速的收益,如已有行巫時(shí)刻7攻速,則可計(jì)算出在當(dāng)前智力大約在16700時(shí)兩者收益相等,所以如果不打算肝巔峰卡德山的話就洗掉攻速或者不洗也可以。

范圍傷:

范圍傷在沖層時(shí)非常有效

巫醫(yī)可以出范圍傷的位置為武器24%,副手20%,手套20%,肩膀20%,戒指20%*2,項(xiàng)鏈20%。其中項(xiàng)鏈的范圍傷收益明顯不如元素傷及智力穩(wěn)定,故不考慮;雙爆范圍傷戒指很難出,所以也不優(yōu)先考慮,帶范圍傷的寵物手也很難出,因此可追求的范圍傷為巔峰50%+武器24%+副手20%+肩膀20%=114%,如副手不夠好,不能同時(shí)出范圍傷和15%技能傷,則應(yīng)該選擇技能傷。沖層追求范圍傷則應(yīng)在保證上面幾條的前提下,朝雙爆范圍傷戒指、帶范圍傷的寵物手努力。

僵尸技能傷:寵物傷為D類增傷,肩膀15%+衣服15%+副手15%,沒(méi)什么好說(shuō)的,能出一定要出滿,三條收益分別為15%、13%、11.5%。

小魔人戒特效:特效差距比較容易計(jì)算,這里給幾個(gè)數(shù)值的收益供大家參考

650% / 600% 8.3%

600% / 550% 9.1%

550% / 500% 10%

所以可以根據(jù)簡(jiǎn)單的戒指面板增加來(lái)判斷高特效低暴擊爆傷和低特效高暴擊爆傷的收益比,如果特效差距很大還是要以特效為重。

1.5 攜帶華戒萃取小魔人之指的收益計(jì)算

由于皇家華戒必帶攻速和擊回,故佩戴的華戒詞綴應(yīng)為攻速+擊回+暴擊/爆傷

戒指的攻速為第三條攻速詞綴,三條全按7%計(jì)算,收益為1.31/1.24 -1=5.65%

假設(shè)此時(shí)智力為15000,戒指損失智力650,則輸出損失為-4.33%

而暴擊爆傷的計(jì)算比較復(fù)雜,下面給出一個(gè)表格進(jìn)行粗略收益估算:

原有屬性
530%爆傷+64%暴擊
500爆傷+64%暴擊
530%爆傷+60%暴擊
500%爆傷+60%暴擊
洗為6%暴擊
-7.86%
-8.24%
-7.73%
-8.11%
洗為50%爆傷
-7.81%
-7.69%
-8.23%
-8.11%

按中間值-8%進(jìn)行計(jì)算,小魔人之指的特效差值為:

1.08*1.0433/1.0565=1.0665

650/1.0665=609.5時(shí),收益相等。

故小魔人之指特效低于610時(shí),選用華戒萃取小魔人之指應(yīng)是可以的。如綜合擊回的恢復(fù)效果,則視此時(shí)為堅(jiān)韌瓶頸還是輸出瓶頸而定,可將更高特效(如625以上)的戒指換為華戒。

但最優(yōu)解仍是雙爆范圍傷的高特效小魔人之指,范圍傷對(duì)進(jìn)度的提升是擊回所不能替代的。

2.沖層手法及BOSS戰(zhàn)介紹

2.1隨從選擇

寇馬克(推薦)

寇馬克提供的回復(fù)能力和擊暈效果都是巫醫(yī)比較缺乏的屬性,擊暈在BOSS戰(zhàn)很好用,可打斷很多BOSS技能帶來(lái)的致命威脅。

建議攜帶裝備:銀妝刀+折射成冰+神目指環(huán)+兵要護(hù)符+情緣(不死圣物),另一個(gè)戒指隨意。

但是,寇馬克一!定!不!要!帶!守護(hù)這個(gè)技能

寇馬克技能.png

魔牙巨尸沖層對(duì)怪物密度要求很高,試想一下進(jìn)去碰到一波爛木林+毒狗海,剛放完食人魚(yú),召喚出一波巨尸準(zhǔn)備錘爆怪物狗頭的時(shí)候,寇馬克duang的一下沖進(jìn)來(lái),怪物全!散!開(kāi)!了!:圣光啊!你看到前面那個(gè)敵人了嗎!

圣光你妹啊,這層沖不了了,撕票撕票

魔女:

提升3%攻速及3%易傷,綜合提升輸出約3%左右,高于痞子

痞子:

提升1.8%暴擊,計(jì)算后提升約為2.2%輸出

總的來(lái)看提升的輸出太低,且由于兩個(gè)都是遠(yuǎn)程,很難發(fā)揮兵要護(hù)符的作用??赡苓@兩個(gè)人總是站在很奇怪的位置,然后突然把怪拉過(guò)去了,這樣對(duì)巫醫(yī)來(lái)說(shuō)還是很頭疼的。

2.2聚怪及拉怪(多圖)

聚怪:巫醫(yī)的聚怪主要依靠食人魚(yú)旋風(fēng)及寇馬克觸發(fā)兵要護(hù)符效果拉怪,所以最好在寇馬克附近釋放食人魚(yú),這樣不會(huì)出現(xiàn)食人魚(yú)剛聚好的怪堆,很遠(yuǎn)的寇馬克觸發(fā)兵要護(hù)符又全拉走的情況。

D3有個(gè)設(shè)定,寵物及隨從離你過(guò)遠(yuǎn)時(shí)會(huì)被強(qiáng)制拉到身邊,具體距離大概50碼,大半個(gè)屏幕的樣子,強(qiáng)制拉過(guò)來(lái)以后就在寇馬克被拉過(guò)來(lái)的地方重新召喚一波巨尸,并釋放食人魚(yú)。如覺(jué)得操作繁瑣也可以直接在三個(gè)尸兄集合的位置放食人魚(yú)聚怪。

魔牙聚怪1.jpg

拉怪:如遇到怪物密度低,且地形狹窄的圖等,最好跳過(guò)狹窄地形,到平臺(tái)、十字路口、T形路口等,用亡者之墻的超大范圍圈來(lái)拉怪,如下圖就是將兩撥藍(lán)色精英拉至一起打:

拉怪實(shí)例:

魔牙拉怪1.png

亡者之墻施放:亡者之墻-諭魂是使怪物在3s內(nèi)降低25%的傷害,但由于實(shí)際上技能范圍是一個(gè)空心圓,所以釋放時(shí)候需要講究一些技巧,尤其在用于開(kāi)門的時(shí)候。

亡者之墻.png

可以先放食人魚(yú)聚怪,再在食人魚(yú)側(cè)面15碼的地方放尸墻

亡者之墻-2.png

施放實(shí)例:

聚怪2-2.png

2.3 精英戰(zhàn)

由于巨尸也和人一樣是可以被控制技能控制的,所以應(yīng)盡量避免和下列詞綴的黃色精英戰(zhàn)斗:夢(mèng)魘、擊退、漩渦,以及自帶擊退技能的死神侍女、捶地魔等,擊退是此類詞綴中最難受的一種。藍(lán)色精英要看其他詞綴以及怪物自身種類,如果是血量少,體積小的藍(lán)色精英還是可以一戰(zhàn)的。

其他會(huì)造成聚怪障礙但可以一戰(zhàn)的技能:瞬移、筑墻、冰凍、幻術(shù)、護(hù)盾。

遇到霸王怪要看怪物密集程度和硬度,如怪物很密,則可一起收掉,如怪物密度低,霸王怪又是類似錘地魔、懲罰者這種很肉的怪,最好放棄,一般來(lái)說(shuō)極限沖層都會(huì)直接跳過(guò)霸王怪。

其他地板技能就是常規(guī)躲避方式了,在此處不做多余討論,除了狹窄地形的強(qiáng)奧,其他地板技能都可一戰(zhàn)。

2.4 BOSS戰(zhàn)

BOSS共有25個(gè),對(duì)魔牙巨尸而言可分為三類:

a. 隨便打都能打過(guò)的

圣教君王、白骨術(shù)士、塑沙者、薩克崔斯、凝霜、灰燼、特斯瑞斯、雷茲爾、纏絲女魔、奧拉什、阿格尼多克斯。這11個(gè)boss不需要什么技巧,都是寶寶在前面抗技能,地板或者瞬移到身邊靈行躲開(kāi)就好,很少有人會(huì)在這幾個(gè)上翻車。

b. 需要特殊技巧

1.絕滅:其實(shí)是個(gè)很簡(jiǎn)單的boss,保持一定距離保證平A不到人,釋放技能旋風(fēng)的時(shí)候往后躲一小段,傷害不高,被放中一下也沒(méi)大問(wèn)題。然后要注意的就是只在絕滅準(zhǔn)備瞬移戳你,抬手的時(shí)候按靈行,然后這時(shí)候順便靈魂收割一下保證減傷,如此反復(fù)就很容易過(guò)了。千萬(wàn)不要亂放靈行,也避免主動(dòng)走上去放收割。

2.急凍魔:離得過(guò)遠(yuǎn)會(huì)被沖鋒到臉上打暈,需要走位躲的就是冰脈和快速爆炸的冰凍,巫醫(yī)的靈行有個(gè)很好的地方,就是無(wú)論被恐懼、眩暈、冰凍,都可以釋放,所以完全可以用來(lái)躲致命技能而不是被控就按靈行逃命。打急凍魔要保持在比較近的距離內(nèi),避免被沖鋒擊暈一下就秒了。

3.煉獄侍女:保持20碼以上的距離,注意瞬移到旁邊的時(shí)候趕緊轉(zhuǎn)移;另一個(gè)就是低血量時(shí)候的旋轉(zhuǎn)火球,這時(shí)候先往外跑一小段距離,看快飛到身邊了就開(kāi)靈性,然后再往boss身邊跑一小段,就能躲開(kāi)火球。煉獄侍女的擊退會(huì)增加打boss的時(shí)間,并不算好打。

4.疫王:一定要保持距離,25碼以上(疫王的平A是20碼)。疫王會(huì)周期性的朝四周放三下毒球,毒球附帶擊退效果,一定要保證boss和自己中間始終有寵物擋技能。地板技能是非常高額的物理傷害,實(shí)在躲不開(kāi)就只能交靈行,順便可以上去收割保持減傷。最優(yōu)解是找一個(gè)障礙物,墻角、石頭、地形上的凸起物都可以,這些都可以擋住疫王的地板技能。疫王很難打,對(duì)巫醫(yī)的威脅可以排前三。

5.掐脖者:攻擊時(shí)會(huì)后退,且會(huì)在地板上周期性的放大量毒爆圈,這個(gè)boss要拉開(kāi)20碼以上距離(就是腳下大毒圈的大小),注意躲小毒圈就行。打boss的技巧是讓boss背靠墻或者地圖邊緣,然后面對(duì)自己,這樣的話就不會(huì)跑來(lái)跑去,方便疊受罰和巨尸輸出。

6.貪食魔(岡姆):需要在地形寬闊的地方打,如果毒圈太多導(dǎo)致無(wú)法站立,就跑得遠(yuǎn)一點(diǎn)讓岡姆瞬移過(guò)來(lái),這樣就有地方可以站立了。

7.哈默林:鼠王其實(shí)并沒(méi)有想象中的好打,首先是很難疊受罰者,在巨尸無(wú)法迅速打下boss血量的情況下,鼠王釋放的小老鼠并不多,觸發(fā)的范圍傷也不多。打至boss低血量時(shí)鼠王會(huì)釋放兩圈老鼠堆,不斷躲避老鼠堆會(huì)導(dǎo)致無(wú)法享受旅者增傷,增加打boss的時(shí)間。

8.巖石詠唱者:這個(gè)boss和急凍魔一樣會(huì)沖鋒,區(qū)別在于無(wú)論站得近還是遠(yuǎn)都會(huì)沖鋒,而且沖鋒速度慢很多,所以盡量拉開(kāi)距離。沖鋒傷害挺高的,建議直接靈行躲避。召喚出的轟炮塔傷害很高,一定要躲,砸中2下就空血了。

9.佩倫迪:錘地魔的難度主要在于血量太高,boss的攻擊抬手和技能等都很好躲,但是過(guò)長(zhǎng)的擊殺時(shí)間會(huì)降低容錯(cuò)率,被錘地魔瞬移砸到一下秒了就會(huì)導(dǎo)致惡性循環(huán)。

10.血腸:血腸和佩倫迪一樣,是高血量boss,而且會(huì)跳來(lái)跳去,導(dǎo)致?lián)魵r(shí)間大大增加,但技能很好躲,總體來(lái)說(shuō)一般不會(huì)死。

11.威塞留斯:保持距離,boss的平A是四次連續(xù)高額傷害,彈道和絕滅的差不多,所以可以通過(guò)走位來(lái)躲,如果躲不開(kāi)一定要按靈行,四下全中是會(huì)被直接秒的。BOSS會(huì)放冰脈,這個(gè)還算比較好躲,另一個(gè)就是會(huì)鉆地,比較頭疼,也會(huì)增加打boss的時(shí)間。

12.厄雷松:保持25碼以上的距離,和疫王一樣要保證自己和boss中間始終有寵物擋技能,boss釋放的三下毒球全中是直接秒的,boss還會(huì)沖鋒,可能還會(huì)連續(xù)沖鋒,打起來(lái)要加倍注意,但被打中一下不會(huì)直接秒,所以盡量先走位躲,躲不開(kāi)了再用靈行。這些會(huì)位移的boss打起來(lái)都會(huì)比較費(fèi)時(shí)間,不僅是巨尸浪費(fèi)輸出時(shí)間,更重要的是受罰者疊層疊的慢。

13.艾斯坎迪爾:巫醫(yī)的天敵,會(huì)釋放強(qiáng)奧圍繞在自己周圍,會(huì)招免控的小怪,會(huì)推波擊退巨尸,離得遠(yuǎn)了還會(huì)漩渦,漩渦還附帶高額傷害,如果血量稍低或者減傷斷了,這一下直接就秒了。所以打這個(gè)boss的時(shí)候,要站在15-20碼的范圍內(nèi),并且走位躲強(qiáng)奧,躲推波,推中傷害雖然并不高,不至于直接秒,但是被推出去以后很可能直接一個(gè)漩渦再拉回去,然后就秒了……

c.打不了的BOSS

屠夫

這BOSS的存在就是專門制裁巫醫(yī)的,如果說(shuō)艾斯坎迪爾是巫醫(yī)的天敵,那屠夫就是巫醫(yī)的親爹,各種姿勢(shì)被吊起來(lái)打。

屠夫的幾個(gè)技能傷害都很高,和火龍一樣的地板火圈,鉤子鉤過(guò)去迅速一刀重?fù)?必死),還有快速扇形甩勾(基本秒殺),扇形甩勾卡地形都沒(méi)用,不能像疫王一樣卡障礙物擊殺。而且打屠夫不能死,只要死一次,少了60%的收割減傷,地板火圈反應(yīng)慢一點(diǎn)就空血了,甚至可能被迫靈行,這樣在屠夫出鉤的時(shí)候繼續(xù)被秒殺,惡性循環(huán)。

一些經(jīng)驗(yàn):打屠夫要站的比較近,由于他平A的抬手很長(zhǎng),所以可以看著走位來(lái)躲,站遠(yuǎn)了屠夫就會(huì)放鉤子+扇形甩勾。需要注意的是,屠夫如果沖鋒沖走了,要趕緊跟上,在他眩暈結(jié)束之前到20碼以內(nèi),這樣就可以避免被出鉤秒殺,當(dāng)然離的很遠(yuǎn)也可以,不過(guò)距離大概要……40碼以上。

總而言之,沒(méi)有護(hù)盾塔打不了,沖層遇到可以打打看,覺(jué)得沒(méi)希望撕了就好。

3. 其他魔牙巨尸BD+賽季107層視頻分享

3.1.1 魔牙爆狗

受@藍(lán)色的波波 和@破軍隱 兩位啟發(fā),在前文中提到的魔牙巨尸BD中做出一些變化:

將技能中的僵尸犬-吸血獸更換為犧牲-激怒獸群

魔牙爆狗.png

將裝備中的尤卡班毒蛇更換為小鬼符

塔斯克與西奧(寵物手)更換為魔牙護(hù)手

魔牙爆狗裝備.png

將萃取中的皇家華戒更換為全能法戒

魔牙爆狗萃取.png

此BD是利用小鬼符的特效“每2s自動(dòng)召喚一只僵尸犬”和犧牲-激怒獸群的效果“每引爆一只僵尸犬造成的傷害提高20%,持續(xù)5秒”,配合全能法戒的冰元素時(shí)間打一波爆發(fā)。

小鬼符.png

具體操作:將怪物拉到一起后,在全能法戒-毒元素轉(zhuǎn)到一半的時(shí)候開(kāi)始連續(xù)爆狗,這樣可以在冰元素時(shí)一直保證有5層爆狗效果,即100%A傷特效,配合法戒可以有6倍的增傷。

缺點(diǎn):

1.缺少擊回僵尸犬,回復(fù)能力不足,在高層生存問(wèn)題非常大。

2.缺少寵物手,巨尸攻速下降,容錯(cuò)率降低。

解決方案:

1.回復(fù)能力不足,@藍(lán)色的波波 提出用火牛嶺砂囊(秒回寶石)代替受罰者之災(zāi),提升回復(fù)能力。但這會(huì)使打BOSS的時(shí)間大大增加,故仍是有所取舍。

2.不帶全能法戒,仍舊萃取華戒,佩戴寵物手。這樣的配裝基本上全程都有40%A類增傷,部分時(shí)間有60%A類增傷,爆發(fā)能力降低。

小結(jié):是高輸出低回復(fù)版的魔牙巨尸流派,如果佩戴火牛嶺砂囊,則在需要留出更多的時(shí)間打BOSS。

3.1.2 魔牙小雞

將裝備中的收割刀+尤卡班毒蛇換成刀雞套

技能中的靈魂行走換成妖術(shù)-憤怒小雞

萃取中的焚爐換成收割刀

此BD是一個(gè)小秘、懸賞流派,跑起來(lái)飛快,玩過(guò)的人懂的都懂

3.1.3 移速流魔牙小秘

介紹一下一個(gè)不需其他裝備的移速流BD,也是我刷小秘、懸賞時(shí)使用的BD。

將技能中的靈魂收割-困魂壓魄更換為靈魂收割-靈魂耗竭,10層收割可以提升50%移速

將被動(dòng)中的穿透迷霧更換為狂熱忠誠(chéng),非戰(zhàn)斗狀態(tài)下提升30%移速,戰(zhàn)斗狀態(tài)下提升15%移速

將萃取中的焚爐更換為寅劍

此BD依靠寅劍擊殺精英的效果保證高速移動(dòng),在無(wú)精英的情況下也有65-80%的移速增加,重要的是無(wú)需再重新刷一套遠(yuǎn)古刀雞套,是一個(gè)比較省事的BD。

技能及被動(dòng)更換

魔牙小秘.png

萃取更換

魔牙小秘萃取.png

3.2 107層大秘境神圖

開(kāi)門遇到了一張神圖,尸魔海+護(hù)盾+威能+電塔+超大爛木林,你上你也行

一張圖打了81%的進(jìn)度,圖2依舊還是尸魔海類型的怪,留了個(gè)加速塔,boss是岡姆,打起來(lái)很輕松,12分30秒就過(guò)了。

過(guò)107時(shí)的面板數(shù)據(jù):

z.png

以上就是關(guān)于暗黑3巫醫(yī)魔牙巨尸流派的沖層心得啦,我們下次再見(jiàn)。

各職業(yè)玩法匯總
5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+