- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào)新手怎么對(duì)槍 新手對(duì)槍方法教程
- 來(lái)源:丿Love丶單身
- 作者:矮凳
- 編輯:矮凳

探頭優(yōu)勢(shì)
什么是探頭優(yōu)勢(shì)?其實(shí)就是十個(gè)字:先探頭,先看到人,再開(kāi)槍。
延遲帶來(lái)的探頭優(yōu)勢(shì)有多大呢,下面是幾個(gè)MJ(油管推吃主播,反應(yīng)不算頂尖,套路騷)的擊殺
0.25倍(9M的動(dòng)圖壓成3M是這樣的)
MJ沒(méi)有第一時(shí)間預(yù)瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明顯一直在瞄準(zhǔn)MJ出現(xiàn)的位置,MJ快速將搶線拉到MIRA身上,并將其擊殺。雖然MIRA也打了MJ幾槍,但是沒(méi)有拼過(guò)??梢钥吹剑忍缴淼膬?yōu)勢(shì)可以一定程度上抵消地形上帶來(lái)的劣勢(shì)(即預(yù)瞄錯(cuò)誤),甚至?xí)峁└嗟姆磻?yīng)時(shí)間(足夠你把準(zhǔn)星拉過(guò)去)與機(jī)會(huì)。
探身
0.25倍(9M的動(dòng)圖壓成3M是這樣的)
MJ沒(méi)有第一時(shí)間預(yù)瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明顯一直在瞄準(zhǔn)MJ出現(xiàn)的位置,MJ快速將搶線拉到MIRA身上,并將其擊殺。雖然MIRA也打了MJ幾槍,但是沒(méi)有拼過(guò)。可以看到,先探身的優(yōu)勢(shì)可以一定程度上抵消地形上帶來(lái)的劣勢(shì)(即預(yù)瞄錯(cuò)誤),甚至?xí)峁└嗟姆磻?yīng)時(shí)間(足夠你把準(zhǔn)星拉過(guò)去)與機(jī)會(huì)。
探身2(0.25倍)
探頭優(yōu)勢(shì)有一部分源于延遲,除了你以外的人的移動(dòng)、動(dòng)作,需要服務(wù)器發(fā)送給你數(shù)據(jù)以后,你才能看到變化。同樣的,你的移動(dòng),射擊這些信息數(shù)據(jù),需要發(fā)送到服務(wù)器,然后由服務(wù)器發(fā)送到你的隊(duì)友對(duì)手的電腦上,他們的電腦中的你才會(huì)動(dòng),信息的傳遞需要時(shí)間,這就是延遲產(chǎn)生的根本。
試想一下這樣的情景,你和一名敵人相隔一個(gè)拐角,你在拐角一頭一動(dòng)不動(dòng),聚精會(huì)神的瞄準(zhǔn)拐角,打算對(duì)出現(xiàn)的敵人發(fā)動(dòng)出其不意的襲擊。而你的敵人,同樣瞄準(zhǔn)著拐角的一邊,同時(shí)他不斷的向前移動(dòng),直到某一刻,他站在了一個(gè)可以看到你的地方。(時(shí)間停止!THE WORLD!)
在這個(gè)瞬間,這個(gè)敵方玩家移動(dòng)到了可以看到你的地方。按理說(shuō)你也應(yīng)該可以看到他,但是,因?yàn)檠舆t,你的電腦還沒(méi)有收到來(lái)自服務(wù)器發(fā)送的“該玩家移動(dòng)到這個(gè)位置”的信息,所以,在現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間軸上,他先看到了你。(時(shí)間開(kāi)始流動(dòng))
他看到了你,向你的身子開(kāi)了幾槍。你(終于)看到了他,也對(duì)他的身體開(kāi)了槍。然后你死了,他沒(méi)掉血。為什么呢?因?yàn)閷?duì)與“擊殺”這樣的判定,時(shí)間上是按照服務(wù)器的時(shí)間來(lái)算的,對(duì)方的電腦先你一步向服務(wù)器發(fā)送“我對(duì)XX玩家造成致命傷害”的數(shù)據(jù),那么,你雖然在你視角也打死了他,但是因?yàn)檠舆t,你一部分的輸出被服務(wù)器拋棄了(延遲補(bǔ)償和這個(gè)有關(guān)系,所以才會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)人互相打死對(duì)方的情況)。
預(yù)瞄、爆頭線
這個(gè)就很簡(jiǎn)單了,“看到人->移動(dòng)準(zhǔn)星->開(kāi)火”這一過(guò)程中,“移動(dòng)準(zhǔn)星”所花的時(shí)間可以通過(guò)“提前瞄準(zhǔn)敵人可能出現(xiàn)的位置”來(lái)減少。
從前面的動(dòng)圖中也可以發(fā)現(xiàn),被探身先手的一方也是可以開(kāi)出槍的,這些子彈或空或中,也就是說(shuō),先手探身并不能百分百保證你一定擊殺對(duì)方,如果可以第一課子彈就爆頭,則可以在對(duì)槍中取得“武器打出足夠傷害所需時(shí)間”的優(yōu)勢(shì)。為了讓準(zhǔn)星第一時(shí)間移動(dòng)到頭,請(qǐng)“提前瞄準(zhǔn)敵人的 頭 可能出現(xiàn)的位置”。干員的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,頭也是在同一個(gè)水平線上。
真正的PEKK:
在要探身的時(shí)候,按A(D)的同時(shí)按Q(E),然后立刻回撤,回撤則按D(A)的同時(shí)按Q(E)。
這種PEEK方式,你的頭的移動(dòng)速度是你歪頭速度和移動(dòng)速度的和,這樣,留給敵人反應(yīng)的時(shí)間更少,也更加安全。
在“歪頭狀態(tài)下直接向另一側(cè)歪頭”的時(shí)間是比“先把頭擺正,然后再歪向另一邊”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二階段的Q(E)改為QE(EQ)。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這實(shí)際上對(duì)于PEEK來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么卵用。
這種操作在 “對(duì)槍時(shí)用歪頭調(diào)整彈道”和“改變擊殺目標(biāo)調(diào)整視角”的時(shí)候會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于PEEK確實(shí)沒(méi)有什么太多的幫助。PEEK怪 和 搖頭怪 實(shí)際上差不多的。
關(guān)于PEEK,最關(guān)鍵的是“不要給自己反應(yīng)的時(shí)間”。如果你歪頭出去,要通過(guò)看屏幕來(lái)確認(rèn)有什么,那就是給對(duì)面架槍的人反應(yīng)時(shí)間,就不是PEEK而是探身了。
你用PEEK試探需要看的是那幾幀給你的視覺(jué)暫留。
Peek watch
peek watch&kill
Peek&shot
用PEEK開(kāi)槍也不要“看到人才開(kāi)槍”,朝著預(yù)判的方向打完就跑才是PEEK的正確姿勢(shì)。
正確的卡點(diǎn)姿勢(shì)
前面將探身的時(shí)候,MIRA已經(jīng)將錯(cuò)誤的卡點(diǎn)方法展示了出來(lái),回顧一下:
探身
卡點(diǎn)的原則是,盡量減少自己的暴露在掩體外部分。
所以盡量使用交叉掩體。
下面觀看一個(gè)正確的卡點(diǎn)。
卡點(diǎn)
利用遠(yuǎn)近的兩個(gè)交錯(cuò)掩體,通過(guò)調(diào)整站位,使自己可以通過(guò)一條縫隙來(lái)觀察所防守的位置。這條縫越細(xì)越好。這樣敵人只能看到一點(diǎn)點(diǎn)的頭和一點(diǎn)點(diǎn)的腳,你卡的縫越細(xì),你暴露在掩體外的身體越少,同樣被敵人第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)的概率越小。當(dāng)你通過(guò)縫隙發(fā)現(xiàn)有人或這有人跑過(guò)去了,你只需要很小的移動(dòng),就可以拉大視野,同時(shí)完成了一次“探身+提前搶”的操作,這樣你就進(jìn)行了一次成功的卡點(diǎn)。
如果沒(méi)有交叉掩體只有單向掩體怎么卡點(diǎn)?
如果目標(biāo)位置比較遠(yuǎn),用間歇的PEEK去卡,看到人了再PEEK他。
具體請(qǐng)看上面里女武神的PEEK
如果位置比較近(比如剛才Mira的卡點(diǎn)位置),則不需要用PEEK去看,用耳朵聽(tīng)就行,聽(tīng)到聲音PEEK死他,完成快速探身?yè)魵?/p>
如果對(duì)面壓腳步摸過(guò)來(lái)呢,尤其三速,慢走那是一點(diǎn)聲音都聽(tīng)不到,這時(shí)候,就需要 劉醒的針,ela的棒子,以及最最好用的 鐵絲網(wǎng)!很多萌新都不知到鐵絲網(wǎng)的重要性啊。。這種可以提供信息,創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì),還能拖延進(jìn)攻步伐和節(jié)奏的神器可以說(shuō)是居家旅行殺人越貨必備之物啊。
實(shí)際上是在鼓勵(lì)大家熟悉地圖的情況下,盡量的先別動(dòng)手打別人,對(duì)槍首先需要的就是氣勢(shì),擁有敢于對(duì)槍自信的人擁有更多擊殺的機(jī)會(huì)。
但是不要追求擊殺,也不要盲目自信,請(qǐng)對(duì)自己的目的和技術(shù)有充分客觀的了解。
下面說(shuō)一些沒(méi)提到但是一些情況下比較有用的東西
利用鐵絲網(wǎng)提供信息的最好方法就是和隊(duì)友C4配合,在防守點(diǎn)上二樓的的時(shí)候,在可穿透的地板上方鐵絲網(wǎng),在鐵絲網(wǎng)地板下面貼C4,當(dāng)隊(duì)友聽(tīng)到附近鐵絲網(wǎng)的響聲,就可以直接引爆C4來(lái)獲得一個(gè)人頭了。
每個(gè)人都有20的隱藏血量,受到高于100低于120的傷害會(huì)到底,但是倒地瞬間不會(huì)重置隱藏血量,即是說(shuō),如果突然受到119點(diǎn)傷害,倒地后,只要收到1點(diǎn)傷害就會(huì)死
掛窗吊繩的時(shí)候,沒(méi)有20隱藏血量,不存在倒地的可能,所以說(shuō)掛窗對(duì)槍其實(shí)是比較危險(xiǎn)的(除非你是BB),除了用來(lái)打個(gè)奇襲和卡一些比較重要的角度,還是不要長(zhǎng)時(shí)間掛窗了,還容易被偷。
瞄準(zhǔn)可以使噴子的擴(kuò)散減小,具體減少多少呢
左邊是腰射,右邊是瞄準(zhǔn),距離10M
但是,裝了鐳射可以減少腰射擴(kuò)散
下面是裝了鐳射以后腰射和瞄準(zhǔn)的10M彈道對(duì)比
可以說(shuō)幾乎一樣
所以,對(duì)于后坐力高射速快的連噴(比如毛噴),垂直+鐳射腰射實(shí)際上是完爆轉(zhuǎn)角的。
同樣,單噴沒(méi)有后坐力的需求,為了避免藏鐳射這種麻煩東西,就用不上上面提到的了(好像也沒(méi)有轉(zhuǎn)角的單噴?)

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