噬神者2狂女解放槍械彈藥使用方法
- 來(lái)源:橋本川
- 作者:矮凳
- 編輯:矮凳

紅色:擊發(fā),可以變更當(dāng)前彈道的觸發(fā)模式
紫色:變異晶片,依存槍身BB等級(jí),可以讓子彈變得多樣化
藍(lán)色:屬性與口徑,屬性顧名思義,口徑越大,威力越大,同時(shí)op消耗越大
綠色:彈道角度,可以改變角度錯(cuò)開(kāi)彈道避免相殺或者其他一些特殊目的
黃色:在子彈編輯界面按下三角可以喚出快捷菜單
在子彈編輯界面或子彈整備界面按START即可進(jìn)入靶場(chǎng)
在靶場(chǎng)按下三角可以喚出菜單進(jìn)行設(shè)置,具體玩家可以自己嘗試,這里不作贅述
子彈的種類(lèi)
彈丸:最標(biāo)準(zhǔn)的直線或者曲線彈道子彈,傷害屬于貫通+屬性
鐳射:支線或者曲線彈道,接觸荒神或者人類(lèi)之后可以貫穿,傷害屬于貫通+屬性
爆炸:就和字面上一樣,單體沒(méi)有推進(jìn)力碰到人和物之后并不會(huì)消失而是直接爆炸,傷害屬于破碎+屬性
放射:?jiǎn)误w沒(méi)有推進(jìn)力,碰到人和物后不會(huì)消失,傷害屬于破碎+屬性
球:自身單體沒(méi)有任何推進(jìn)力,分為滯空和黏著兩種,傷害屬于貫通+屬性
控制:本身沒(méi)有推進(jìn)力而且不會(huì)造成傷害,但是可以接續(xù)其他子彈,運(yùn)用方法多而廣泛
連射彈:沖鋒槍專(zhuān)用子彈,命中后會(huì)回復(fù)微量OP,連續(xù)大量命中荒神后會(huì)造成硬直
狙擊彈:狙擊槍專(zhuān)用子彈,射程極長(zhǎng),瞬間命中,傷害屬于貫通
散彈:散彈槍專(zhuān)用子彈,射擊距離越近,威力越大,傷害屬于貫通+破碎
回復(fù)彈:字面意思,回復(fù)HP用,分為彈丸,鐳射,放射
荒神彈:捕食活體荒神后可以得到的子彈,不在本文討論范疇
血彈:一般模組變化為【變異模組】,而附加上各式各樣特殊效果的子彈,以下會(huì)根據(jù)槍械種類(lèi)具體說(shuō)明。
關(guān)于子彈的登陸和接續(xù)
選擇想要的子彈登陸到彈道上后,可以將一種子彈和其他子彈進(jìn)行連接,這就被稱(chēng)之為接續(xù),并列連接也可以同時(shí)發(fā)射,但是這會(huì)造成衰減,下文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。連接多個(gè)子彈就可以制作出一個(gè)復(fù)合子彈,首發(fā)子彈對(duì)這個(gè)符合子彈會(huì)有很大的影響,因?yàn)橛兴p這個(gè)因素的存在,下文會(huì)詳細(xì)分析。但是部分子彈也會(huì)有不可接續(xù)的情況存在,如果子彈后綴是紅色NG,則說(shuō)明這個(gè)子彈只可并列補(bǔ)課接續(xù)。
在正式開(kāi)始分析子彈編輯系統(tǒng)之前還有幾個(gè)注意點(diǎn)需要說(shuō)明。首先、以下所有的數(shù)據(jù),均是在無(wú)插件,初始盾+劍+槍械得出的標(biāo)準(zhǔn)值。其次、本文中出現(xiàn)的配方并非實(shí)戰(zhàn)用配方,大部分配方均為演示用,以便教程更直觀,實(shí)戰(zhàn)子彈配方以及用法會(huì)在最後一章節(jié)進(jìn)行講解。
制作子彈有幾個(gè)理念是非常重要的。
1、不能單純的看傷害而不考慮消耗和著彈時(shí)間
2、后坐力是一個(gè)非常重要的因素,而靶場(chǎng)是無(wú)后坐力的
3、不能一味的追求傷害/OP的比值,并非越高越好,更應(yīng)該注重子彈的運(yùn)行模式
4、在做子彈之前考慮好為什么要做這個(gè)子彈
那么,接下來(lái)就讓我們?cè)敿?xì)的分析每種槍械吧
狙擊槍
一種兼?zhèn)漭敵龊洼o助的武器,作為輔助武器時(shí),可以配合阻礙結(jié)合彈來(lái)降低荒神的某個(gè)部位的防御力,從而能夠更快速的破壞部位。而作為進(jìn)攻性武器來(lái)講,配合超長(zhǎng)距離彈或者被噬彈則可以在超遠(yuǎn)的距離給予敵人致命的打擊。狙擊槍可以打開(kāi)狙擊鏡,從而放大視野,同時(shí)狙擊槍的特殊動(dòng)作可以讓玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)不會(huì)被荒神發(fā)現(xiàn)。狙擊槍對(duì)操作要求略微有一些高。
但是使用得當(dāng)就會(huì)非??孔V。 使用專(zhuān)用的【狙擊彈】。可以使用的彈道數(shù)量是6個(gè),無(wú)法使用具有制導(dǎo)作用的模組、回復(fù)彈除外。狙擊槍首發(fā)固定使用狙擊彈,我們就先從狙擊彈說(shuō)起。首先以無(wú)屬性S口徑的狙擊彈為例,下圖是命中弱點(diǎn)后的標(biāo)準(zhǔn)傷害值。
這次使用了B型標(biāo)靶,相比大家也是一目了然了。那么【殘留】和【多段命中】同樣是貫通,區(qū)別就在于,【殘留】在同一個(gè)目標(biāo)上只有1次hit,而【多段命中】在同一目標(biāo)上則可以有多次命中,同樣,op消耗變成了22,消耗增長(zhǎng)也很大。
因?yàn)橐韵聨讉€(gè)子彈并不能很直觀的看出效果,所以這里就不截圖了,【阻礙結(jié)合彈】的作用就是弱化荒神的被命中部位的防御力,從而更容易破壞,單發(fā)消耗變成了14op,要多發(fā)才可生效。
【識(shí)別效果】的作用則是不會(huì)誤射隊(duì)友,會(huì)穿過(guò)隊(duì)友。消耗增加到了14op。
【消除彈】可以抵消部分荒神的神諭攻擊,也就是非物理攻擊。op消耗增加到13
【標(biāo)記彈】是一個(gè)輔助用的BB,雖然狙擊槍本身不能制導(dǎo),但是標(biāo)記彈就相當(dāng)于定位器,隊(duì)友的槍械如果射出的子彈帶有制導(dǎo)模組,則會(huì)被標(biāo)記彈引導(dǎo)攻擊目標(biāo)。消費(fèi)增加到了14op
接下來(lái)就是狙擊槍最重要的BB之一了,消費(fèi)增加到14op【超長(zhǎng)距離彈】,顧名思義,超長(zhǎng)距離。這個(gè)BB在近距離傷害不大,但是在射程內(nèi)距離目標(biāo)越遠(yuǎn),威力就越大,請(qǐng)看圖
如果說(shuō)【超長(zhǎng)距離彈】是狙擊槍首發(fā)最重要的一個(gè)BB,那么【被噬彈】則是符合子彈中最重要的一個(gè)BB了。這里我們需要講解一下球和控制的區(qū)別,雖然看上去一樣。球是一種攻擊性模組,也有銜接功能,而控制則是一種純粹的銜接模組。那么有人就要問(wèn)了,同樣規(guī)格的球只比控制多1op,而且還能進(jìn)行攻擊,那為什么還要【控制】呢,這是一個(gè)非常好的問(wèn)題。
【球】正因?yàn)槭枪粜阅=M,所以他本身就是有一個(gè)彈道的,【球】的彈道就是一個(gè)球,既然是彈道,交錯(cuò)重疊就會(huì)相殺,而【控制】沒(méi)有攻擊判定,所以不會(huì)相殺,這一點(diǎn)非常重要。以后大家做子彈的時(shí)候就要仔細(xì)考慮這個(gè)問(wèn)題,最后一章會(huì)講有關(guān)【球】的進(jìn)階用法,這里就略過(guò)了。說(shuō)了這么多,我們來(lái)試一下首發(fā)狙擊彈后接續(xù)一個(gè)球的復(fù)合子彈,球的擊發(fā)為【與某物碰撞時(shí)】。來(lái)看圖
可以看到,有2次傷害判定,其中22傷害是【球】造成的,那么我們給球加上被噬彈再試試看
可以看到,球的攻擊判定沒(méi)有了,并且沒(méi)有消失而是在原地滯空。那么,【被噬彈】的作用到底是什么呢?就是讓當(dāng)前彈道失去攻擊判定,讓接續(xù)到當(dāng)前彈道的子彈提高傷害,擊發(fā)不可以是自然消滅。那么我們?cè)賴(lài)L試一下在球后加上一個(gè)M口徑火屬性彈丸,來(lái)看看被噬與否的差別,因?yàn)榍虮旧韼Ч襞卸?,所以,沒(méi)有使用被噬彈之前彈丸的擊發(fā)為與某物碰撞
當(dāng)我們使用被噬彈后因?yàn)槭チ伺卸?,所以滯空,我們可以改成與2同時(shí)。
我們可以看到,使用被噬彈之后雖然球沒(méi)有了攻擊判定,但是傷害比被噬之前大很多。所以說(shuō)這是狙擊槍復(fù)合子彈中最重要的BB
那么,結(jié)合剛剛所講的這些BB的特性,我們是不是可以考慮制作一個(gè)威力更大的子彈了呢。把這些特性組合起來(lái)。舉個(gè)例子,如下圖
測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,模組3和4交叉消滅了,這個(gè)子彈沒(méi)有射出來(lái),問(wèn)題在哪里?仔細(xì)看剛剛的配方,兩發(fā)鐳射的擊發(fā)和角度。因?yàn)閺椀澜诲e(cuò),所以相殺了,那么我們嘗試改進(jìn)一下角度。
改進(jìn)角度后子彈不相殺了,但是似乎傷害沒(méi)有提高太多,那我們?cè)賴(lài)L試一下不改角度,改擊發(fā)時(shí)間
這次傷害就提高了,那么這其實(shí)就是一個(gè)做子彈的思路,利用時(shí)差來(lái)錯(cuò)開(kāi)彈道。這是非常實(shí)用的思路。那這樣,剛剛的一發(fā)超長(zhǎng)距離被噬彈,在遠(yuǎn)距離發(fā)揮的作用就很大了,當(dāng)然,為了測(cè)試我使用了球作為被食,鐳射作為二級(jí)子彈,實(shí)際上用彈丸的op效率是比鐳射要高的,傷害也更高,但是鐳射是可以貫通的,因?yàn)樨炌ǖ奶匦?,所以做子彈的時(shí)候可以考慮一下。但是如果并不需要貫通特性,我還是推薦使用彈丸。再則,球這種東西,作為被食的性?xún)r(jià)比也是不高的,如果使用控制,來(lái)作為被食,性?xún)r(jià)比會(huì)相對(duì)高一些。
被食體后面接著的也不一定需要是彈丸或者鐳射。這些都是貫通+屬性傷害。如果需要破壞一些堅(jiān)硬的部位。例如蝎子的盾,可以考慮接續(xù)爆炸,破鳥(niǎo)人的腿可以考慮接續(xù)放射。我在這里所講的都是思路,具體子彈的配方,大家可以自己想象一下,畢竟這個(gè)子彈編輯系統(tǒng)還是有很大的潛力的。狙擊槍的子彈制作,其實(shí)很重要的一點(diǎn)是平衡,是小口徑少?gòu)椀溃梢源蚨喟l(fā),還是大口徑多彈道的單發(fā)或者雙發(fā),這種平衡就要大家自己去考慮了。那么,狙擊槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)到這里就結(jié)束了。
沖鋒槍
中程距離射擊系武器,雖然單發(fā)威力并不大,但是它具有強(qiáng)大的持久力,以及子彈會(huì)和暴雨一樣傾瀉在荒神身上,總體來(lái)說(shuō)上手容易,適合新手。特殊動(dòng)作是長(zhǎng)距離后跳,必要的時(shí)候可以用來(lái)報(bào)名。專(zhuān)用【連射彈】,可使用模組數(shù)量是4個(gè)。以下方便起見(jiàn)就叫它機(jī)槍了。接下來(lái)就來(lái)看看機(jī)槍的BB
首先以機(jī)槍的無(wú)屬性連射彈作為基準(zhǔn)。來(lái)看看標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值。連射彈命中目標(biāo)后可以回復(fù)微量op,無(wú)屬性連射彈本身不需要消費(fèi)op,帶屬性的連射彈需要消費(fèi)4op
那么無(wú)屬性連射彈是戰(zhàn)斗力5,現(xiàn)在看看【向?qū)А窟@個(gè)BB,想必不說(shuō)大家也知道向?qū)鞘裁?,子彈可以自?dòng)追蹤目標(biāo)。因?yàn)楸容^容易理解這里就不截圖了。那么第二個(gè)BB【擴(kuò)散復(fù)制】,我們來(lái)看一下。
或者在這后面放一個(gè)球,球后面跟放射,對(duì)著地面射擊,然后等著怪來(lái)踩,可以制造地雷,不過(guò)實(shí)際上這種玩法效率很低,但是畢竟是一種思路
那么接下來(lái)的【連鎖復(fù)制】又是什么呢,這個(gè)無(wú)法在靶場(chǎng)演示,首發(fā)連射彈命中敵人后,如果周?chē)€有敵人,就會(huì)繼續(xù)去攻擊周?chē)臄橙?。圖中使用連鎖復(fù)制的連射彈在命中目標(biāo)后又穿過(guò)了目標(biāo)
那么換個(gè)思路,既然首發(fā)可以被連鎖,那么首發(fā)接續(xù)的子彈呢?我特地用了個(gè)L口徑的子彈,因?yàn)轱w行速度比較慢,從靶場(chǎng)的圖可以看出,L口徑的彈丸命中目標(biāo)后穿過(guò)了目標(biāo)繼續(xù)飛行。當(dāng)然連鎖復(fù)制并不只是貫通這么簡(jiǎn)單。如果大家想要嘗試的話,可以找一個(gè)雜兵多的任務(wù),試一下就知道了,非常帶感
【識(shí)別效果】顧名思義不做多講,【OP回收彈】降低當(dāng)前彈道的傷害,當(dāng)前彈道可以命中目標(biāo)后吸取OP,【模組數(shù)+】機(jī)槍模組上限由4個(gè)變成5個(gè)
【跳蛋】什么的,泥們不要多想,跳蛋很純潔的。它是一種可以在物體上反彈的子彈,看請(qǐng)靶場(chǎng)圖
跳蛋在拐彎抹角的地方打荒神還是挺不錯(cuò)的。接下來(lái)就是機(jī)槍的重頭戲了,【三連復(fù)制】會(huì)減少一個(gè)模組數(shù)量,把連射彈從1發(fā)變成3發(fā),我們以火屬性連射彈做測(cè)試,原本的4op變成了9op。同樣接續(xù)子彈也是可以被三連復(fù)制的,那么有了這個(gè),機(jī)槍的輸出就很靠譜了,機(jī)槍也許并不需要很高的DPS,但是吸op量和子彈的消耗持平的話,也許就是很可怕的武器了。三連復(fù)制同樣可以把op吸取復(fù)制成3倍。
用很少的op獲得了很不錯(cuò)的回報(bào)呢,這是一種思路。關(guān)鍵是op吸取和消耗的平衡,那么接下來(lái)看看加速?gòu)?qiáng)化,其實(shí)這個(gè)是應(yīng)該和三連復(fù)制一起講的,就用剛剛做了接續(xù)的三連復(fù)制彈做參考,把第二發(fā)的擊發(fā)改成和1同時(shí),我們來(lái)測(cè)試一下傷害
然而看起來(lái)并沒(méi)有什么區(qū)別嘛!其實(shí)區(qū)別還是有的,如果和1同時(shí)發(fā)射,那么第二發(fā)會(huì)從槍口和1一起射出來(lái),不過(guò)這里就不用考慮相殺問(wèn)題啦,畢竟連射彈。那么傷害是一樣的,這樣做意義何在?于是就輪到了【加速?gòu)?qiáng)化】出場(chǎng)了,加速?gòu)?qiáng)化的作用是“讓子彈飛一會(huì)兒”可以提高子彈的傷害,如果擊發(fā)是1碰撞某物時(shí),那子彈出現(xiàn)的瞬間就命中了,不能飛一會(huì)兒,如果和1同時(shí),就可以飛一會(huì)兒了,我們來(lái)看一下靶場(chǎng)測(cè)試。
傷害是不是一下子提高了不少呢?那么機(jī)槍的基礎(chǔ)教程就到這里了。其實(shí)機(jī)槍并不需要什么復(fù)雜花哨的子彈,突突突,持久,和暴雨一般的hit數(shù),歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉(笑)。其實(shí)這些就是機(jī)槍最大的優(yōu)勢(shì)了。最關(guān)鍵的是子彈的傷害(傷害言下之意就是消耗)和op吸取的平衡了
以下簡(jiǎn)稱(chēng)重炮,和狙擊、機(jī)槍不同,重炮首發(fā)彈沒(méi)有固定,可以自由選擇。重炮的可食用模組有8個(gè),可以使用其他槍械無(wú)法使用的LL口徑,LL口徑威力巨大,同樣消耗也驚人。重炮的特點(diǎn)是可以裝填op,最多可以1000op。所以在子彈編輯上,op問(wèn)題就沒(méi)有那么的緊張了。重炮的模組編輯是最為自由的,開(kāi)發(fā)空間也最大。那么我們就來(lái)研究一下重炮的BB吧。
首先是【衰減緩和】之前提到過(guò)子彈衰減的問(wèn)題,現(xiàn)在就可以詳細(xì)的介紹一下了,彈道越靠后的子彈,衰減越大,換言之就是造成的傷害越小,我們先做一個(gè)測(cè)試的子彈來(lái)看一看不使用【衰減緩和】的情況
從靶場(chǎng)測(cè)試可以看出,3發(fā)LL口徑爆炸,第一發(fā)傷害為765,而第三發(fā)LL爆炸就衰減到了495,如果做到第八發(fā),其實(shí)可以衰減到只有300+傷害,但是一發(fā)LL爆炸的消耗可是150op,非常不劃算。那么我們?cè)賮?lái)試試加上【衰減緩和】之后的效果
我們可以看出,加上【衰減緩和】之后,3發(fā)的傷害都變成了850,這個(gè)BB在多彈道復(fù)合子彈上運(yùn)用合理的話,效果會(huì)很好。那么接下來(lái)看看【填充】這個(gè)BB,這個(gè)BB對(duì)重炮的傷害有著很大的影響(雖然被削了),我們來(lái)做一個(gè)子彈測(cè)試一下,首先是無(wú)填充的子彈作為參照
然后是填充后的子彈傷害
從這個(gè)測(cè)試中可以看到,填充可以明顯的提高接續(xù)傷害,填充還有一個(gè)特性,就是填充時(shí)間越長(zhǎng),體積越大,傷害越高,范圍越大,接續(xù)也會(huì)被填充所影響,這次我們把控制換成存在時(shí)間極長(zhǎng)測(cè)試一下
經(jīng)常有人說(shuō)衛(wèi)星炮,隕石,核彈之類(lèi)的,這些子彈的核心其實(shí)就是填充,其實(shí)還有一個(gè)很重要的就是【抗重力彈】,我們來(lái)隨便做個(gè)子彈測(cè)試一下,首先先不使用【抗重力彈】,來(lái)做個(gè)參照,這里加上【識(shí)別效果】是為了不誤傷自己或者隊(duì)友,重炮經(jīng)常把隊(duì)友或者自己炸飛是很讓人討厭的事情。所以加個(gè)【識(shí)別】會(huì)好很多。以下是對(duì)比有無(wú)抗重力
抗重力彈就是要盡最大的可能讓子彈垂直下落,然后接續(xù)傷害提高是最大的。那么我們現(xiàn)在有了重炮的這些知識(shí),就來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)易衛(wèi)星炮吧
看到這傷害數(shù)字是不是覺(jué)得衛(wèi)星炮最強(qiáng)呢?其實(shí)并不是這樣,教程最開(kāi)始我就說(shuō)了一個(gè)有關(guān)著彈時(shí)間的問(wèn)題,這里用了存在時(shí)間極長(zhǎng)的填充,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候也許是很不理想的。所以這是一個(gè)問(wèn)題,也許怪物跑開(kāi)了?那么還有一種想法,就是粘附型炸彈,比如下圖,選用粘附性的球,然后黏在敵人的身上之后進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的填充,然后爆炸,這也是一種思路,怎么用看大家的創(chuàng)意了。
下圖這個(gè)子彈似乎出來(lái)個(gè)問(wèn)題,就是相殺了,爆炸又沒(méi)辦法調(diào)節(jié)彈道
所以有一個(gè)BB的作用就來(lái)了,它就是【解除交叉消滅】,我們加上它看看效果
這樣就不相殺了,重炮還有一個(gè)非常特殊的BB,就是【反射引導(dǎo)】,這個(gè)BB在靶場(chǎng)是無(wú)法看到效果的,只有實(shí)戰(zhàn)中有效。而且只有M或者L口徑的球:原地靜止才可以觸發(fā)。它的作用是讓其他碰到誘導(dǎo)球的子彈提高傷害,并且可以制導(dǎo),性質(zhì)就是誘導(dǎo)彈。但是和自帶制導(dǎo)的子彈又不同,它的制導(dǎo)能力是非常強(qiáng)力的,下面幾幅圖就可以看出直接射不能制導(dǎo)的彈丸的傷害,和穿過(guò)反誘導(dǎo)球的傷害的區(qū)別,還有就是制導(dǎo)能力,它是瞬間制導(dǎo),反物理的,牛頓哭暈在廁所系列,嘛,制御怎么用嘛,大家還是要琢磨一下的,這是一個(gè)很微妙的BB,用的好其實(shí)非常好。
直接用彈丸攻擊傷害42,無(wú)法制導(dǎo),必須手瞄
使用反射引導(dǎo)球
提高了傷害
下圖為測(cè)試引導(dǎo)效果,實(shí)際上誘導(dǎo)力簡(jiǎn)直讓牛頓哭暈在廁所
重炮的基礎(chǔ)編輯教程到這里也差不多了,注意,以上重炮所有的子彈沒(méi)有一個(gè)是能實(shí)戰(zhàn)的,我是為了讓教程更明確才做的
和重炮一樣,散彈槍的首發(fā)彈也沒(méi)有固定,可以使用的子彈模組是6個(gè),可以使用專(zhuān)用的M口徑散彈,散彈的特性是開(kāi)火是離目標(biāo)越近,造成的傷害越大,散彈槍的特殊動(dòng)作是沖刺,沖刺中可以開(kāi)槍或者跳躍。
散彈槍的可塑性雖然沒(méi)有其他槍械那么強(qiáng),但是他還是有著自己的特色,首先我們來(lái)看看【多段命中】,散彈槍的多段命中和狙擊槍類(lèi)似,但是區(qū)別在于,狙擊槍是瞬間貫通,而散彈槍則是逐漸貫通,我們以M口徑火屬性散彈做基礎(chǔ),來(lái)看看多段命中
由于散彈本身的射程很短,也許我們可以做一個(gè)輔助彈來(lái)擴(kuò)展射程,但是代價(jià)是威力變低了,因?yàn)樯棙尩奶匦跃褪窃浇酵Υ?img src="https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/180410/406_180410155748_1_lit.jpg" border="0" alt="噬神者2" />
【消除彈】、【識(shí)別效果】、【誘餌化】、【沖擊彈】、【穿甲化】由于靶場(chǎng)無(wú)法直觀的看到效果,所以這里就用文字?jǐn)⑹隽?,消除彈很?jiǎn)單,可以抵消部分荒神放出的神諭攻擊(部分非物理攻擊),識(shí)別顧名思義,誘餌化就像是戰(zhàn)斗力被敵機(jī)鎖定之后放出的誘餌彈,會(huì)吸引荒神放出的神諭攻擊、沖擊彈則是非常容易給荒神造成硬直,穿甲化可以無(wú)視荒神的部位肉質(zhì)。接下來(lái)我們看看散彈槍唯一值得講的BB——【距離補(bǔ)償極端化】,就和字面意思一樣,貼身射擊威力加成極大,距離遠(yuǎn)射擊威力衰減也極大,我們用M口徑火屬性散彈來(lái)對(duì)比一下貼身射擊和稍遠(yuǎn)距離射擊
區(qū)別就是這么大,任性!不過(guò)舊個(gè)人來(lái)看,散彈咬出荒神彈來(lái)輸出,或者單發(fā)/雙發(fā)散彈其實(shí)就可以滿足需要,多段hit散彈雖然面板傷害可怕,不過(guò)一開(kāi)始說(shuō)過(guò)要考慮后坐力的問(wèn)題,散彈槍的距離補(bǔ)正極端化是容易被后坐力影響的,可能實(shí)際傷害很低,因?yàn)楹笞Φ年P(guān)系。或者還有沖擊彈輔助流,那又是另一種說(shuō)法了,那么散彈基礎(chǔ)編輯教程,到這里就結(jié)束了。更多進(jìn)階子彈用法以及實(shí)戰(zhàn)子彈配方會(huì)在下一張介紹。
實(shí)例運(yùn)用那么首先是狙擊槍的實(shí)例
這一發(fā)子彈是用于超長(zhǎng)距離下攻擊用的,因?yàn)楸皇蓮椀拇嬖?,首發(fā)用M口徑反而浪費(fèi)了op,所以選擇S口徑,因?yàn)榭紤]到衰減的關(guān)系,第四發(fā)選用M口徑彈丸??紤]到op問(wèn)題,100op可以射3發(fā),主要考慮了續(xù)航問(wèn)題,所以沒(méi)有加大口徑,考慮了單發(fā)威力問(wèn)題,就沒(méi)有使用單發(fā)。關(guān)鍵是要找到一個(gè)平衡
原理和上面一個(gè)子彈是一樣的,不過(guò)這一次首發(fā)BB改成了阻礙結(jié)合彈,有利于破壞荒神的部位,可以貼身盲射,也可以遠(yuǎn)距離射擊
和第一發(fā)還是異曲同工,不過(guò)這個(gè)子彈主要用來(lái)破壞例如蝎子的盾之類(lèi)堅(jiān)硬的部位
這個(gè)子彈適合打體形打的boss,例如雷貓,因?yàn)榭紤]到op不能浪費(fèi),所以加上了一個(gè)SS的彈丸,正好湊夠25op,一管默認(rèn)可以打4發(fā)
接下來(lái)是機(jī)槍?zhuān)谝欢ň嚯x射擊,只要命中,就可以相當(dāng)于無(wú)限op,這一發(fā)子彈是在6op內(nèi)威力最大化的子彈,因?yàn)檫@連射彈三連復(fù)制只能回6op,所以把這一發(fā)子彈做在6op內(nèi),就有著壓倒性的持續(xù)性火力了,這子彈用來(lái)打圣母相當(dāng)帶感
因?yàn)橹嘏诘慕M合非常多,潛力最大,所以這里我就不做贅述了,這里我提供一個(gè)自擾機(jī)構(gòu)。作用是當(dāng)使用了輕松扳機(jī)這個(gè)技能后,st消耗會(huì)非常大,高消耗大威力的重炮子彈基本上打一槍就要喘氣了,這個(gè)自擾機(jī)構(gòu)的目的是在喘氣的時(shí)候打自己一下,給自己一個(gè)小硬直,從而取消喘氣??梢园阎嘏诘妮敵鰴C(jī)構(gòu)做在6個(gè)模組內(nèi),剩下2個(gè)模組用來(lái)制作自擾機(jī)構(gòu),這個(gè)自擾機(jī)構(gòu)站著射擊是給自己小硬直,跳起來(lái)射擊可以把自己擊飛,造成大硬直,換來(lái)一點(diǎn)無(wú)敵時(shí)間,必要的時(shí)候也許還可以救命。如果在靶場(chǎng)測(cè)試的時(shí)候,攻擊機(jī)構(gòu)和自擾機(jī)構(gòu)相殺,不要緊,實(shí)戰(zhàn)不會(huì)相殺的,文章開(kāi)始的時(shí)候就說(shuō)過(guò)要考慮后坐力這個(gè)很重要的因素,靶場(chǎng)是無(wú)后坐力的,攻擊機(jī)構(gòu)可能會(huì)和球相殺,但是到了實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,后坐力會(huì)把玩家瞬間推向那個(gè)球,球會(huì)消失,所以不必?fù)?dān)心相殺問(wèn)題。

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