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上古卷軸5:天際 點滴和細(xì)節(jié) 內(nèi)涵劇透

時間:2011-12-06 14:25:46
  • 來源:未知
  • 作者:ghost
  • 編輯:ChunTian
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我試圖向大家展現(xiàn)一些我個人認(rèn)為,在上古5中,制作者真正用心的,希望展示給大家的,一些屬于RPG的精華所在,并且希望借此拋磚引玉,讓大家能夠從其他角度(非裝備,MOD以及高難度通關(guān))來體驗上古5所展現(xiàn)的一個RPG所特有的獨特魅力。

從上古5發(fā)布到現(xiàn)在,其實我連主線還沒有通,在經(jīng)歷的第一次進(jìn)入上古5時對風(fēng)景的不能自拔,到各種支線跑到焦頭爛額以致忘記去做主線任務(wù),到開了一個有一個新號,每次都不到30級就突然想玩其他職業(yè),然后重開之后。也許正是因為重開了太多次(大概有個7,,8個號了),做了太多次剛開始的支線和主線任務(wù),我自己也感覺上古5有些無聊了,直到最后一次開檔,本著這次一定要打通,然后一定要慢慢玩得心態(tài),我才真正感受到了不一樣的上古5的樂趣。

講了這么多的廢話,那么我想說的上古5的出彩之處在哪里呢?大家別急,聽我慢慢講。

傳統(tǒng)的RPG游戲,以龍騰,質(zhì)量效應(yīng)等為例,主要是通過任務(wù),主線劇情來推動情節(jié)的發(fā)展,這樣做的好處在于可以為每一個關(guān)鍵故事做好充足的鋪墊,這也就造就了這類RPG要嘛相當(dāng)煽情,要嘛劇情相當(dāng)宏大。而沙盒類RPG為了強調(diào)自由度,就不可能對于主線進(jìn)行很好的鋪墊,只是因為強調(diào)了自由度,就失去了對玩家行為的控制力所導(dǎo)致的必然結(jié)果。這也就解釋了為什么沙盒類RPG的劇情都不十分出彩的原因。但是,時代在進(jìn)步,游戲的制作者也不斷在進(jìn)步。而到了上古5,我個人覺得,這種主線劇情渙散,支線任務(wù)凌亂的沙盒游戲的弊端得到了很好的改善(大家先別噴,聽我講原因)。

在上古5中,大量的出現(xiàn)了一些在道德上,或者在對于對錯的判斷上,呈現(xiàn)出灰色的劇情和任務(wù),也就是大量的要嘛做起來讓人覺得有違道德或者讓玩家感情抵觸的劇情和任務(wù)。這些任務(wù)的出現(xiàn),導(dǎo)致類玩家們在任務(wù)過程中必然出現(xiàn)的2個結(jié)果:要嘛不管劇情,你兄弟會不是讓我殺人嘛?我快速移動過去殺掉,在回來領(lǐng)任務(wù)獎勵就OK;要嘛就一怒之下滅了兄弟會這么極端暴力。其實這主要是現(xiàn)在快節(jié)奏的生活理念所導(dǎo)致的大家耐心的缺失所造成的。正是在這種心理的影響下,我們在玩RPG得時候都希望與早日通關(guān),早日打出最NB的那套裝備,早日點出最厲害的技能,然后做任務(wù)的時候都是找NPC對話,接到任務(wù),開快速旅行到任務(wù)地點,殺光怪物,回來領(lǐng)獎勵。那么,這種玩網(wǎng)游的行為和心態(tài)在遭遇了上古5這類不強制玩家體驗劇情(全程無過場動畫),主線劇情極短,分支劇情有多又長獎勵有爛(好吧其實也不算爛,不過大家用BUG生產(chǎn)技能弄出來的太過逆天了,一對比。。餓。。。)的沙盒類RPG,那么,很迅速的,就會無聊,就會沒意思,還好上古5地圖夠大(滿足探索黨,慢慢逛),支線夠多(滿足成就黨),MASTER難度不用系統(tǒng)漏洞夠不和諧(前期不用生產(chǎn)技難熬是公認(rèn)的),因此上古5還是勉強讓大家玩了二,三十個小時。

但是,如果大家換個心態(tài),慢慢走,慢慢玩,很快,就能發(fā)現(xiàn)上古5的樂趣。正得益于上古5各類劇情糾結(jié)任務(wù),以及游戲設(shè)計者用心良苦的細(xì)節(jié)表現(xiàn),上古5的很多任務(wù)都相當(dāng)飽滿,有趣,甚至讓人感動。甚至于向我這種完全沒接觸過上古系列的玩家,在玩了一小段時間后,都能大概了解到上古5的世界觀和歷史內(nèi)容。當(dāng)然,體驗這一切的前提是,你有一顆RPG的心,可以耐心的體驗每一句NPC的對話,看看NPC都在看什么書,可以因為對于一個小任務(wù)的疑惑而展開對整個時間背景的調(diào)查以及研究,可以為了探究一個NPC到底該不該死而躲在他家觀察一天的的行為??梢约?xì)細(xì)的盤問所有于任務(wù)NPC有關(guān)的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那么,你會發(fā)現(xiàn),這個上古5 的世界是完整的,是平淡確又充滿著傳奇,是矛盾卻有統(tǒng)一,是荒誕卻有著自己的道理的。你會發(fā)現(xiàn),每一個任務(wù)背后,都有一些不為人知的故事和辛酸,有這一出出讓人回味的故事。

也許只是一個簡單的殺人任務(wù),你卻能再調(diào)查后發(fā)現(xiàn)不同任務(wù)內(nèi)心的糾結(jié)和扭曲,也許只是一個簡單的除掉怪物的任務(wù),你卻能再探索后發(fā)現(xiàn)不一樣的故事和結(jié)局。在上古5的世界里,很多NPC,都有自己的故事,自己的傳奇等待大家去探索,他們所派發(fā)的任務(wù),只是一個讓去去了解他,了解那與他有關(guān)的任務(wù)和歷史的一個引子。更多的,需要玩家自己去完成。應(yīng)該有不少有心的玩家發(fā)現(xiàn),在昨晚一些任務(wù)后,會有其他NPC對你所做的那個任務(wù)所導(dǎo)致的后果發(fā)出感慨或間接,這是上古5的細(xì)節(jié)所在,但當(dāng)你調(diào)查了大量的任務(wù)有關(guān)的細(xì)節(jié)后,再回來看這些衛(wèi)兵的感慨,也許你也會嘆息,也許你反倒會冷笑。這才是上古5的魅力。所以,放慢你的腳步,多看看NPC的生活,看看他們所讀的書,聽聽他們的故事,去他們家看看。你會發(fā)現(xiàn)不一樣的結(jié)果。

下面,我就幾個初期(因為后期偶還沒做到,,,,英文版搞劇情傷不起啊~~~~~零上古背景知識看歷史書更傷不起啊,,各種奇怪的名字啊。。還沒發(fā)翻譯)大家比較關(guān)注的任務(wù)結(jié)合自己的調(diào)查給大家講講不一樣的故事,也許我的調(diào)查結(jié)果還不正確,也許有些內(nèi)容一些細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,但是,偶希望已經(jīng)知道內(nèi)容的玩家看完笑笑就算了,希望一些不知道的玩家在看了以后會產(chǎn)生再去做一遍任務(wù),好好調(diào)查一下的想法,那偶就滿足了吼吼。。。

1.Rivewood雜貨商黃金爪任務(wù)之盜賊的日記:這個任務(wù)大家都很熟悉了,因為在初期還是必做任務(wù),不過不知道大家有沒有看那個偷走黃金爪的盜賊的日記《Arvels Journal》,里面講述了盜賊發(fā)現(xiàn)不識貨的旅店老板有一個神秘的黃金爪(我記得盜賊還鄙視了老板一把)以及之后就迫不及待的跑進(jìn)山洞尋寶了。再結(jié)合后面大家自然會發(fā)現(xiàn),每個龍爪都對應(yīng)這一個相應(yīng)的古墓,每個古墓里都有一個龍語墻,再加上龍祭祀,如果大家有心,在游戲的過程中留意收集一下關(guān)于龍語墻的傳說和書籍,應(yīng)該能將這些龍爪背后的故事發(fā)掘出來,偶還沒探完呵呵。

2.紅衛(wèi)女背景故事普及(不完全簡版):紅衛(wèi)女的任務(wù)大家都很了解了,有幫紅衛(wèi)女的,有綁紅衛(wèi)男的,論壇上大家也爭論不休,已經(jīng)有不少高玩發(fā)了不少背景普及貼,我這里只簡單介紹一下,紅衛(wèi)人生活在那啥高巖?。菜剖?,忘記了呵呵),在第四季索寞人(高精靈)于帝國的大戰(zhàn)過后,由于帝國的無能,講高巖省割讓給了索寞人,這也直接導(dǎo)致了高巖人的揭竿而起。紅衛(wèi)人從此向帝國宣布獨立,然后獨立抗?fàn)幐呔`,我擦還真把高精靈趕出去了。 具體的大家想了解,游戲里關(guān)于這段歷史的書很多,最簡潔的一套叫什么《Brief History of Empire》里面介紹了帝國的全部歷史。

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8.9
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