- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2003-06-22
- 開(kāi)發(fā):Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),建造,經(jīng)典,RTS
魔獸爭(zhēng)霸3怎么學(xué)微操 WAR3微操練習(xí)方法介紹
- 來(lái)源:BM喜歡吃馬鈴薯
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

1、快捷鍵的使用:這里不須多少,記住所有快捷鍵包括在商店里及中立建筑中買東西的快捷鍵。BN上50級(jí)的HRB(也就是剛剛退役的抽筋男)說(shuō)自己最大的缺點(diǎn)是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但是對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們要擺正自己的位置,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個(gè)性豐富,風(fēng)格多變,有很多優(yōu)點(diǎn)但同是也有不少對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風(fēng)格基于水平,沒(méi)有基礎(chǔ)無(wú)法形成風(fēng)格,所以要想打得好,打出自己的個(gè)性,就需要腳踏實(shí)地的練習(xí)而不是開(kāi)始就學(xué)高手扮酷。下面講具體的操作方法。
2、shift鍵使用。建議多用于建設(shè)少用于戰(zhàn)斗,在建設(shè)中完成建筑點(diǎn)礦和點(diǎn)樹(shù)的常用方法,還有探路和LT地圖上兵營(yíng)集結(jié)點(diǎn)的shift插法,我想強(qiáng)調(diào)一下戰(zhàn)斗中慎用shift的原因,一些人認(rèn)為遠(yuǎn)程兵shift輪點(diǎn)效率最好,其實(shí)不然,那樣會(huì)破壞陣型導(dǎo)致?lián)p失,因?yàn)閷?duì)方稍微調(diào)整兵你就完了,最合理的方法是A點(diǎn)射。
3、alt鍵使用:初期作戰(zhàn)用,后期混戰(zhàn)不用
4、m鍵包圍:先按M后,點(diǎn)對(duì)方英雄,你的部隊(duì)就將其為死,注意卡位和空隙。
5、注意編隊(duì)
6、注意保持陣型,遭遇戰(zhàn)時(shí)注意勾引作戰(zhàn),因?yàn)橄纫苿?dòng)的隊(duì)伍,陣型總是不如等在那里的部隊(duì)陣型好,擺陣型的時(shí)間就是一種損失。
7、注意物品的使用和買賣,費(fèi)的東西賣掉可以換兵,勢(shì)均力敵時(shí)物品的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了
8、一個(gè)躲開(kāi)范圍魔法的巧妙方法:即造建筑散開(kāi)法,這個(gè)方法的條件是要把家里的一個(gè)農(nóng)民編隊(duì),以NE為例,后期面對(duì)人類血法師的烈焰和AM的暴風(fēng)雪,選中那個(gè)編隊(duì)的農(nóng)民,在敵人施法中心建造一個(gè)BR,這樣你的部隊(duì)會(huì)因?yàn)槎汩_(kāi)建筑而向四面八方散開(kāi),這樣操作比平行拉動(dòng)部隊(duì)效果好。這個(gè)方法是MY發(fā)明的,多用于回城后散開(kāi)隊(duì)伍。
微操練習(xí)方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,練習(xí)任何一項(xiàng)和手密切相關(guān)的技能,都要了解并學(xué)會(huì)利用肌肉的記憶規(guī)律
讓肌肉記住信息是很困難的(所以高手都是上千場(chǎng)的比賽磨練出來(lái)的)但是肌肉的好處是一旦記住就難忘記,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記住東西容易,但是忘掉更容易,就好像記單詞,今天記住了說(shuō)不定過(guò)幾天就忘了,但是你一旦學(xué)會(huì)騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會(huì)摔。所以練習(xí)手的微操也是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習(xí)。
肌肉的記憶規(guī)律類似一種條件反射似的信號(hào)接收,同樣的信號(hào)一遍一遍的加載上面,最后肌肉就被迫記住了這些信息并且形成條件反射,即遇到同樣的戰(zhàn)況不用腦子想就下意識(shí)的完成了正確的,準(zhǔn)確地,快速的操作,這當(dāng)然是最高境界。
了解了肌肉的記憶規(guī)律,我們就可以利用其開(kāi)始練習(xí)了,練習(xí)時(shí)切忌原則是寧慢勿快。建議實(shí)戰(zhàn)練習(xí)法,優(yōu)點(diǎn)是可以練到實(shí)戰(zhàn)中的各種操作,確定是針對(duì)性不強(qiáng),練習(xí)點(diǎn)分散,但是我覺(jué)得實(shí)打?qū)嵉母娔X1V1的練習(xí)也很好,因強(qiáng)度大的針對(duì)性練習(xí)枯燥而缺乏樂(lè)趣,不利于培養(yǎng)興趣,而且初學(xué)者容易對(duì)WAR3感到乏味,所以,針對(duì)性練習(xí)更適合高手閉關(guān)修煉。對(duì)于初學(xué)者,先培養(yǎng)興趣很重要。進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)斗職后,就要真正經(jīng)歷建設(shè),偵查,殺怪,騷擾 ,科技,經(jīng)濟(jì),反騷擾,反偵查,大混戰(zhàn)等一個(gè)一個(gè)具體操作環(huán)節(jié)。我們要記住寧慢勿快,寧穩(wěn)勿亂的原則,具體解釋如下。
簡(jiǎn)單例子:殺怪。比如你用NE出的DH,兵是HT,那么F1 A一個(gè)怪,1隊(duì)HT編隊(duì)A同一個(gè)怪。很簡(jiǎn)單的操作,但請(qǐng)你放慢你的速度,慢到你這一套的操作只用一遍而且準(zhǔn)確無(wú)誤有人覺(jué)得這操作還用講阿,可是其實(shí)很多人的手從F1移到A時(shí)都會(huì)勿碰到其他的鍵,最后當(dāng)然還是能按到A上,但是我的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤(pán),但是一定要目送你的手從F1 干干凈凈的落到A上,在這個(gè)過(guò)程中不要碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時(shí)安到一個(gè)邊,或者按歪。你可以用5秒或者更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成這個(gè)簡(jiǎn)單的操作,關(guān)鍵是強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)確,而不是速度,為什么?上面的理論不是白說(shuō)的,主要是肌肉記憶的特點(diǎn),很難培養(yǎng)記憶,一旦養(yǎng)成很難改掉的特點(diǎn)。
當(dāng)你完成一個(gè)簡(jiǎn)單操作練習(xí)的時(shí)候就是一個(gè)強(qiáng)化肌肉記憶的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,你的手將忠實(shí)的記錄你此次操作的全部信息,主要是全部信息,所以,容易想象,當(dāng)你發(fā)生誤操作的時(shí)候,肌肉也同樣照單全收,即他把你的錯(cuò)誤也如實(shí)的紀(jì)錄下來(lái)。
大多數(shù)時(shí)候我們心急,追求高的APM,總是瞎點(diǎn),導(dǎo)致費(fèi)操作也多,誤操作也多,表面看手真快,可是不是知道,你的肌肉將這些都默默得紀(jì)錄下來(lái),到最后習(xí)慣成自然,正確的操作沒(méi)多少,倒會(huì)出現(xiàn)對(duì)于某一個(gè)操作每次都犯同一個(gè)錯(cuò)誤的習(xí)慣,更可怕的是,根據(jù)肌肉的特點(diǎn),一旦形成記憶,很難改掉。
所以,我的意思是根據(jù)肌肉的記憶規(guī)律,每次都給它準(zhǔn)確,干凈利落的操作信息,并在同一種情況下堅(jiān)持同一種操作,以保持信息的統(tǒng)一性以方便肌肉的識(shí)別和記憶,不要同樣的操作變化很多花樣,等打好基礎(chǔ),再練其他的花樣也不遲,況且對(duì)于某一種情況往往只對(duì)應(yīng)唯一的一種效率最高的操作,不求速度但求準(zhǔn)確,這樣,慢慢的,當(dāng)你的手記住了,也就是熟練的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)即使你有意控制手速,都有點(diǎn)控制不住地感覺(jué),你的速度自然而然的出來(lái)了,這時(shí)說(shuō)明你真的記住了。
速度不是主觀提高的速度,那只會(huì)給你帶來(lái)更多的錯(cuò)誤,真正的手速是經(jīng)過(guò)刻苦的練習(xí)使手指形成的條件反射似的自然速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩(wěn)中求勝。
上面介紹的是具體的理念和方法,下面談?wù)劧嗑€作戰(zhàn)的理論
最典型的顯然是雙線作戰(zhàn),既前線混戰(zhàn),后方發(fā)展的操作理論首先講前線,我要講大混戰(zhàn),這是最不好處理的而且操作最紛繁復(fù)雜的一種情況。會(huì)戰(zhàn)時(shí)注意陣型的展開(kāi),近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)部隊(duì),魔法部隊(duì)和醫(yī)務(wù)英雄在一排,遠(yuǎn)程活力和遠(yuǎn)程英雄在一排,如果有特種部隊(duì)一般放在最前方(如QML,冰龍)或有能力干脆深入敵人后方,原理是特種部隊(duì)高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制活力,你后面的部隊(duì)就容易消滅敵人的主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都在隊(duì)伍兩翼,以便撤退。下面講具體操作 :設(shè)近戰(zhàn)部隊(duì)是1,魔法部隊(duì)是2,遠(yuǎn)程火力是3,特種部隊(duì)是4,近戰(zhàn)HERO F1 ,遠(yuǎn)戰(zhàn)HERO F2 ,醫(yī)務(wù)HERO F3 ,你需要的操作的第一大步是:1隊(duì)A敵人近戰(zhàn)單位后方空地(A到敵人身上后果不堪設(shè)想);F1 A敵人近戰(zhàn)某一單位或其后方空地(注意讓英雄在部隊(duì)兩側(cè)攻擊)2隊(duì)A敵人后方空地,F(xiàn)2 A敵人后方空地或某一敵人近戰(zhàn)單位;3隊(duì)A敵人最近的近戰(zhàn)單位(就是敵人第一排中間那個(gè)),F(xiàn)3 A敵人后方空地;最后4隊(duì)A敵人后方(最好集中A某個(gè)英雄或最值錢(qián)的兵)分析:上面的操作繼承了前人的理論成果,但有差異。1隊(duì)A到敵人單位的后果是使我方的近戰(zhàn)部隊(duì)為了打?qū)Ψ揭粋€(gè)兵而跑來(lái)跑去,始終找不到位置進(jìn)攻導(dǎo)致最后死傷慘重。對(duì)于魔法部隊(duì)最好能A到和遠(yuǎn)程火力一樣的同一個(gè)對(duì)方近戰(zhàn)單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對(duì)于2 3隊(duì)A敵人近戰(zhàn)單位,最好用A點(diǎn)射,原因是實(shí)踐證明,A點(diǎn)射比右鍵點(diǎn)射更快的進(jìn)入攻擊狀態(tài),更早的將敵人消滅。大家注意上面第一大步的操作,都是讓部隊(duì)上再讓HERO上,道理顯而易見(jiàn),就是讓你更多得兵力更早的投入戰(zhàn)斗,英雄倒不著急送死。
下面第二大步操作:1、眼盯著屏幕正下方血驟減者,左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊后方空地將其拉后(距離要盡量遠(yuǎn)點(diǎn),不然拉不動(dòng));shift+A敵人后方空地再將其拉回戰(zhàn)場(chǎng);alt閃一下敵人血,發(fā)現(xiàn)紅血的(并在射程之內(nèi))
2隊(duì)A紅血敵人,眼睛看著紅血的重復(fù)上面步驟拉后掉回;閃alt;
3隊(duì)第二次發(fā)現(xiàn)紅血敵(保證在射程內(nèi),不在不追);看見(jiàn)紅血的拉后掉回。
4隊(duì)做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標(biāo)準(zhǔn)不是等紅血而是他血一過(guò)半就拉,然后再來(lái)回作戰(zhàn)。這樣能使我們的兵能存活更長(zhǎng)的時(shí)間,當(dāng)他們紅血的時(shí)候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時(shí)間不再拉回作戰(zhàn),一個(gè)兵就是好幾百塊錢(qián),要珍惜,用到最后一刻也爭(zhēng)取把他來(lái)回基地。注意在1、2、3隊(duì)兵的每一輪進(jìn)攻操作中,都要閃alt然后集中打擊敵人紅血兵,因?yàn)槲覀儾皇侵活櫛C蛔⒁膺M(jìn)攻,不然敵人也會(huì)存在很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槟愎酎c(diǎn)分散。還有就是先自救還是先攻擊的問(wèn)題,我的建議是先自救。因?yàn)榇蠡鞈?zhàn),人多血條雜,你閃一下alt,弱國(guó)眼力不好很難判斷敵人的紅血單位,就算看到了,用鼠標(biāo)A到他身上的難度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你把自己紅血的兵來(lái)回來(lái)的操作。還有個(gè)原因就是,遇到大混戰(zhàn)就算高手也難免慌亂,如果對(duì)方喜歡先進(jìn)攻后自救,則它勿操作得幾率大于你,那么,理論上應(yīng)該比他剩下的兵多,最終也就勝利了。
還有要注意的是,當(dāng)你閃過(guò)alt而沒(méi)有看清楚對(duì)方的情況時(shí),沒(méi)有時(shí)間猶豫,馬上改成2、3隊(duì)A敵人離你最近的近戰(zhàn)單位,別忘了在你完成第一大步操作時(shí),對(duì)方也已經(jīng)完成了自救操作,你的2、3隊(duì)目標(biāo)已經(jīng)撤退了,所以把目標(biāo)轉(zhuǎn)換成依然離我方最近的敵人近戰(zhàn)單位,一定要保持隊(duì)形。
再要注意的是射程問(wèn)題,在看到敵人紅血時(shí)如果在射程之外千萬(wàn)不要追
接下來(lái)第三大步:這一步是對(duì)所有英雄的魔法釋放的操作,由于英雄的搭配復(fù)雜,所以沒(méi)有定式,但是也有一般規(guī)律可循,即注意兩個(gè)主力英雄對(duì)敵人的一個(gè)英雄的二連擊操作,在配合醫(yī)務(wù)英雄的輔助技能,注意醫(yī)務(wù)英雄的魔法時(shí)機(jī)的掌握,不要太早適用,也不能等死了才想起用,因?yàn)槟愕牟筷?duì)可能會(huì)配有加血的部隊(duì),要先用部隊(duì)的,再用英雄的,這樣比較充分的利用魔法資源。 最后的第四大步是對(duì)特種部隊(duì)的操作和對(duì)魔法部隊(duì)的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,他的操作的時(shí)機(jī)的掌握也最難拿捏,也就是他不確定,必須根據(jù)特種部隊(duì)的組成及其魔法特點(diǎn)進(jìn)行伺機(jī)操作,他應(yīng)該是可以貫穿于前三步操作之間。 比如遇到射程內(nèi)的紅血兵可以結(jié)合特種部隊(duì)進(jìn)行綜合打擊,也可以用特種部隊(duì)堅(jiān)持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥(niǎo)就去打擊英雄好了,地面上的顯然是在前面做肉盾,對(duì)空中的特種,也可以開(kāi)始就令其齊射敵人兵血最少的兵種。 對(duì)四個(gè)步驟的總分析,前三步的排序是由時(shí)間意義的,總的理念是,先操作部隊(duì),再操作英雄,先安排陣型進(jìn)攻,兼顧自救操作,再進(jìn)行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最后記住時(shí)刻 穿插特種部隊(duì)的操作,道理很簡(jiǎn)單,英雄比血長(zhǎng),自救比打擊容易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內(nèi)容豐富,但是從第一步到第三步只有1、2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒也要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環(huán),要不停的操作直到把對(duì)方搞垮,除非你的手先垮下來(lái)。大家也不用害怕,只要刻苦練習(xí)是可以很快地適應(yīng)這種操作的,但是真的當(dāng)你應(yīng)接不暇的時(shí)候,一定要抓戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn),即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來(lái)操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時(shí)候也可以扭轉(zhuǎn)乾坤。實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候要變通一些,聯(lián)系的時(shí)候把上面的東西結(jié)合起來(lái)練。可以讓電腦發(fā)展,然后專門(mén)練習(xí)混戰(zhàn)操作。 上面的只是前線作戰(zhàn),還有家里的建設(shè),你完成一輪前線操作的時(shí)間最慢是5秒,完成之后你就需要顧一下家里,首先要明確自己的戰(zhàn)略思想,你是在發(fā)展科技,還是暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關(guān)建筑的升級(jí)情況,如果是后者,你要注意是否必要切回去補(bǔ)人口。不管是哪種,操作是大致統(tǒng)一的,每完成一輪操作,掃一眼資源,能補(bǔ)兵補(bǔ)兵,建筑都是有號(hào)的,能升級(jí)就升級(jí),總之,有效利用資源,也提高自己全局兼顧的能力。 最后要說(shuō)的是,游戲開(kāi)始之前要有自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)并在游戲中去貫徹。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論