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英雄傳說(shuō)閃之軌跡3大致劇情和結(jié)局分析介紹

時(shí)間:2017-10-25 10:47:12
  • 來(lái)源:gaoyang2099
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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閃軌3大致劇情

首先是結(jié)社的幻焰計(jì)劃——目前還并沒(méi)有實(shí)施,閃軌3結(jié)局的大規(guī)模詛咒爆發(fā)只是宰相和黑色工坊搞的至高黃昏計(jì)劃,目的是消除詛咒。

帝國(guó)存在2個(gè)至寶,火和大地,2個(gè)至寶各自為人類造福也有了自己的腦殘粉。其中火的腦殘粉就是魔女一族;大地的腦殘粉是地精一族,但兩邊的腦殘粉起了沖突,2個(gè)偶像為了自己粉絲也大打出手,結(jié)果毀天滅地雙雙消亡并產(chǎn)生了詛咒,融合成了更強(qiáng)大的《鋼》。人類發(fā)現(xiàn)無(wú)法駕馭鋼的力量,于是將鋼的力量分成了7個(gè)騎神,但詛咒無(wú)法消除。

7個(gè)騎神目前已經(jīng)出現(xiàn)6個(gè),分別是黎爺?shù)摹痘摇罚瑤?kù)洛的《蒼》,獵兵王的《紫》,圣女的《銀》,皇太子的《緋紅》,宰相的《黑》,最后一個(gè)未現(xiàn)身的好像是《金》。

詛咒的效果好像是引起好戰(zhàn)情緒,帝國(guó)歷史上的各種戰(zhàn)爭(zhēng)都是詛咒引發(fā),帝國(guó)人好戰(zhàn)的天性是受到了詛咒引起。審判雷克塔父親為什么要制造哈梅爾事件時(shí)候回答是“我也不知道當(dāng)時(shí)為什么就想這么做”這種回答。從帝國(guó)與共和國(guó)宣戰(zhàn)的情況來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為宰相口中消除詛咒的方法應(yīng)該就是滅掉共和國(guó),統(tǒng)一全大陸,這樣就沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)了。結(jié)局詛咒蔓延后,不少帝國(guó)民眾也燃起了對(duì)共和國(guó)的仇恨,好戰(zhàn)情緒高昂。制造一個(gè)開(kāi)戰(zhàn)借口(皇帝被共和國(guó)制造的手槍槍擊,是不是跟當(dāng)年進(jìn)攻利貝爾的套路很像?);配合詛咒引起的全民高昂的好戰(zhàn)斗志,一口氣消滅共和國(guó)。

本來(lái),至高黃昏計(jì)劃應(yīng)該是由皇太子殺死黑兔,用黑兔化身的武器擊殺圣獸釋放詛咒。結(jié)果因?yàn)槊桌麃喣返臓奚?,黎爺暴走,代替皇太子用白兔化身的武器殺了圣獸釋放了詛咒,啟動(dòng)了至高黃昏。這個(gè)圣獸本來(lái)是女神創(chuàng)造出來(lái)觀察至寶的,跟空軌的龍和零碧的萊特一樣。后來(lái)兩個(gè)至寶融合產(chǎn)出詛咒后,為了避免詛咒擴(kuò)散,自己吸收詛咒沉眠于地下,但也遭到了腐蝕墮落。

從至寶方面來(lái)說(shuō),閃軌3大致就是這樣的劇情了。

爭(zhēng)議最大的結(jié)局

閃軌3這次結(jié)局爭(zhēng)議大個(gè)人認(rèn)為也就兩原因,一是紅翼驚天一炸死了3個(gè)重要人物(這一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,結(jié)社都不知道都感到震驚和殘忍);二是在劇情最高潮時(shí)候掐斷,不僅打了自己3部講完帝國(guó)的臉,掐斷的時(shí)機(jī)個(gè)人覺(jué)得很有問(wèn)題。

這次結(jié)局個(gè)人來(lái)說(shuō),紅翼爆炸勉強(qiáng)能接受,主要奧瓜便當(dāng)有點(diǎn)傷,畢竟是空軌一路過(guò)來(lái)的老人物了;沒(méi)講完帝國(guó)篇我也能忍,閃軌3流程長(zhǎng)度我還是很滿意的,一周目高速跳劇情都打了50多小時(shí);但結(jié)局掐斷時(shí)間必須要吐槽。

其實(shí)從空軌開(kāi)始,軌跡一直都是一個(gè)游戲拆成2個(gè)賣,這點(diǎn)近藤在采訪時(shí)候有說(shuō)(空軌FC+SC本來(lái)是一個(gè)游戲,不過(guò)應(yīng)當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)要求給拆了)所以拆開(kāi)賣也算遺留下來(lái)的傳統(tǒng)了。不過(guò)前幾作拆的時(shí)間點(diǎn)不錯(cuò),空軌在FC結(jié)局危機(jī)結(jié)束后,以約修亞記憶喚醒與艾斯蒂爾分別結(jié)束;零軌也是在DG教團(tuán)事件成功解決后結(jié)束。

閃軌3這次拆的時(shí)間點(diǎn)簡(jiǎn)直太差了,雖然我確實(shí)期待閃軌4,但是這種高潮來(lái)臨突然被打斷的感覺(jué)很不爽。你要掐我覺(jué)得應(yīng)該稍微往后一點(diǎn)點(diǎn),讓劇情在往前發(fā)展一會(huì)。結(jié)尾聯(lián)合軍旗艦已經(jīng)升空前去救場(chǎng),我覺(jué)得應(yīng)該在把大家救出來(lái)后再掐斷好一點(diǎn),反正結(jié)局詛咒已經(jīng)擴(kuò)散,帝國(guó)乃至整個(gè)大陸就陷入了巨大危機(jī),閃軌4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。

現(xiàn)在這么一搞,難道大家是如何被救場(chǎng)的事情還想跟閃軌1結(jié)尾那樣在閃軌2中以一句話“我們做好了必死的決心,不過(guò)紅翼突然來(lái)救場(chǎng)我們才安全逃離”這樣在閃軌4中了事嗎?還是說(shuō)我們的反派又開(kāi)始我們目的已經(jīng)達(dá)成,這次就先撤退了為由把主角一行放走了?不過(guò)結(jié)局來(lái)看王尼瑪被囚禁了。

閃軌3結(jié)局的狀況就跟空軌SC浮游都市出現(xiàn)時(shí)候一樣,只不過(guò)目前看來(lái)至高黃昏的危機(jī)遠(yuǎn)比浮游都市來(lái)的大,要用一部游戲來(lái)解決,而浮游都市用了2章。

英雄傳說(shuō)閃之軌跡3大致劇情和結(jié)局分析介紹

系列游戲
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說(shuō):零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀(jì)念作品 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 2016年8月25日
獨(dú)立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
7.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Falcom
  • 發(fā)售:2020-03-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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