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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2矮人已知改動(dòng)介紹

時(shí)間:2017-10-21 16:49:00
  • 來源:刷屏字幕君
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

矮人建筑改動(dòng)

因?yàn)樵惧N1矮人的建筑體系就很完全,所以ca估計(jì)就不打算給矮人添加什么新的建筑(至少現(xiàn)在mod解鎖出來的矮人還沒有什么特殊建筑)。但是和帝國一樣,為了和新世界的建筑buff統(tǒng)一,ca也多多少少給矮人的建筑做出了修改。

軍事招募建筑:

誓言大廳:比起戰(zhàn)錘1,誓言大廳額外增加了招募領(lǐng)主等級(jí)+1的屬性,說實(shí)話這個(gè)可有可無

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軍事支援建筑:

工程師行會(huì)大廳:額外提供1個(gè)工程大師駐軍

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基礎(chǔ)建筑:

食堂T2→豪飲大廳T3→宴會(huì)大廳T4

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額外增加了一個(gè)產(chǎn)物:矮人啤酒,也就是說現(xiàn)在矮人即使不占領(lǐng)產(chǎn)矮人啤酒的土地也可以生產(chǎn)矮人啤酒了,產(chǎn)量分別為6/8/12(當(dāng)然也有可能矮人啤酒這個(gè)資源就會(huì)類似精靈飾品一樣改為派系產(chǎn)出,而不再是地區(qū)產(chǎn)物)

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資源建筑

1.寶石工匠行會(huì)大廳(寶石資源)

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矮人后期主力碎鐵的輔助建筑,總的來說對(duì)于種田憋碎鐵一波流的矮人玩法來說,還是很實(shí)用的,畢竟減少30%招募費(fèi)對(duì)于碎鐵這種招募費(fèi)上千的部隊(duì)來說還是很理想的,總的來說主力玩碎鐵的話寶石礦很重要

2.金匠行會(huì)大廳(黃金資源)

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首先1k8的經(jīng)濟(jì)收入不用多說肯定要造了,同時(shí)分析一下另外兩條加成。作為全圖范圍加領(lǐng)主和族長(zhǎng)等級(jí)看起來很誘人,但是由于加成只有1級(jí),而整個(gè)地圖打下來金礦不會(huì)超過10個(gè),所以就算你憋到最高也只能招出來一個(gè)十級(jí)左右的領(lǐng)主,這樣說起來感覺確實(shí)沒有太大的實(shí)用性。不過為了1k8我也肯定是選擇造的

3.鐵匠行會(huì)大廳(生鐵資源)

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不同于帝國,矮人的鐵礦可是把矮人從初期到中期的主力部隊(duì)加成全都囊括了,再加上這版本矮人部隊(duì)整體被ca奶了一波血量,怕不是量產(chǎn)出來的都是肉盾。推薦盡早拿到一個(gè)鐵礦作為軍事行省,來快速量產(chǎn)勇士和長(zhǎng)須。

這就是現(xiàn)在我遇到的有額外加成的資源建筑,和帝國數(shù)量一樣,不過我覺得未來ca會(huì)給其他資源也加入加成的。

領(lǐng)主技能樹

首先貼一張戰(zhàn)錘2矮人領(lǐng)主的技能樹

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首先ca對(duì)于舊世界領(lǐng)主的黃線基本沒有動(dòng)刀,所以主要來ca重點(diǎn)照顧的紅線修改,其中三個(gè)修改最為重要:

1.斧之領(lǐng)主(削弱)

矮人勇士與礦工部隊(duì)近戰(zhàn)防御+4/6/8

矮人勇士與礦工部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊+0/6/8

這個(gè)比起一代來說除了把三級(jí)加成從12砍到了8點(diǎn)并沒有任何變化,所以這個(gè)技能算是ca給矮人設(shè)定了矮人勇士就只能是初期用的兵種的設(shè)定,而不再像一代滿加成的矮人勇士比長(zhǎng)須還要猛了

2.戰(zhàn)術(shù)專家(加強(qiáng))

重矢弩手,雷鳴槍手,仇恨投石車部隊(duì)彈藥+8/12/20 %

重矢弩手,雷鳴槍手,仇恨投石車部隊(duì)遠(yuǎn)程殺傷+0/7/12 %

殺傷比起一代沒有變化,但是彈藥量缺大大加強(qiáng),直接多給你了五分之一的彈藥量。由此看來ca這波修改目的是為了凸顯矮人遠(yuǎn)程火力就是牛。

3.葛林姆尼爾子嗣(削弱)

長(zhǎng)須勇士,碎鐵勇士,鐵錘勇士與屠夫部隊(duì)近戰(zhàn)防御+4/6/8

長(zhǎng)須勇士,碎鐵勇士,鐵錘勇士與屠夫部隊(duì)近戰(zhàn)防御+0/6/8

還是和前面斧之領(lǐng)主一樣,ca削弱了紅線對(duì)于矮人抗線部隊(duì)的屬性加成

4.雷鳴槍手(加強(qiáng))

鐵龍手炮兵,大炮,火焰炮與風(fēng)琴炮部隊(duì)彈藥容量+8/12/20 %

鐵龍手炮兵,大炮,火焰炮與風(fēng)琴炮部隊(duì)遠(yuǎn)程殺傷+0/7/12 %

也是和戰(zhàn)術(shù)專家一樣的修改

總的來說ca錘2對(duì)于矮人紅線的修改總體表達(dá)了一個(gè)思路,就是削弱矮人的抗線能力,但是加強(qiáng)矮人的持續(xù)遠(yuǎn)程輸出能力,讓矮人獲勝防守從把對(duì)面累死,轉(zhuǎn)變?yōu)榱税褜?duì)面社保不愧火炮陣地第二強(qiáng)國

事物官更新

1.矮人族長(zhǎng)

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①軍事訓(xùn)練(跟隊(duì)能力)

跟帝國隊(duì)長(zhǎng)一樣的訓(xùn)練

初始:部隊(duì)每回合獲得30經(jīng)驗(yàn)

升級(jí):每回合獲得額外5/10/15經(jīng)驗(yàn)

②宣揚(yáng)公共秩序(站圖能力)

還是和隊(duì)長(zhǎng)一樣

初始:所在行省公共秩序+1(敵方行省則為降低)

升級(jí):公共秩序序列額外變更1/2/3

③襲擊全隊(duì)(對(duì)敵方部隊(duì)行動(dòng))

仍舊和隊(duì)長(zhǎng)一樣

升級(jí):造成傷亡額外增加3/8/15%

④擊傷人員(對(duì)敵方事物官行動(dòng))

真他喵跟隊(duì)長(zhǎng)一樣

升級(jí):擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18%

⑤襲擊駐軍(對(duì)城鎮(zhèn)行動(dòng))

………

升級(jí):造成傷亡額外增加5/15/30%

在這些藍(lán)線之后的最后一個(gè)藍(lán)線和帝國(新世界各族)一樣都是一個(gè)增加行動(dòng)成功率和減少行動(dòng)花費(fèi)的點(diǎn),這次就不再重復(fù)講了

然后是矮人第二個(gè)事物官,矮人最有特色的加成型事物官:

2.工程大師

首先先從黃線開始介紹,首先從領(lǐng)主紅線修改就可以看出,ca錘2的目的是加強(qiáng)矮人的遠(yuǎn)程火力,所以對(duì)于矮人炮兵加成至關(guān)重要的工程大師的黃線也在不同程度的被ca進(jìn)行了加強(qiáng)和修改

先貼一張工程大師的黃線截圖:

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總的來說跟錘1的黃線技能名字和用途基本上都沒變化,但是ca卻偷偷的給這些技能的內(nèi)容進(jìn)行了修改

①征用

彈藥容量:遠(yuǎn)程步兵部隊(duì)+8/12/20 %

遠(yuǎn)程炮兵部隊(duì)+8/12/20 %

比起戰(zhàn)錘1的3/7/12 %簡(jiǎn)直增加了一個(gè)等級(jí),加上科技和領(lǐng)主黃線技能,遠(yuǎn)程步兵和炮兵彈藥可以直接增加60%。從這里就看出ca的修改的目標(biāo)就是讓矮子遠(yuǎn)程的持續(xù)輸出能力大大增加

②額外火藥

持續(xù)生效 10%基礎(chǔ)爆炸 10%破甲爆炸 有效范圍:40米

這個(gè)技能ca是完完全全重做了,不同于錘1只是增加了6%的基礎(chǔ)破甲,這次直接又增加了10%的破甲爆炸。炮兵的遠(yuǎn)程殺傷普遍高于200,所以這10%最少也是增加了20以上的殺傷,總的來說還是很實(shí)用的(更不用說科技和領(lǐng)主紅線里還有更多殺傷加成)

然后就是攻城大師的藍(lán)線重做,先貼一張藍(lán)線重做后的圖

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①提升移動(dòng)(跟隊(duì)能力)

增加隊(duì)伍戰(zhàn)略地圖的移動(dòng)距離,比較類似阿提拉和羅馬2的間諜作用,按照我的印象這個(gè)屬性應(yīng)該是錘2新加的,錘1并沒有這個(gè)屬性

基礎(chǔ):所在軍隊(duì)的移動(dòng)距離增加10%

升級(jí):戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離額外增加5/10/15%

暫時(shí)還不知道同一事物官跟隊(duì)之后加成是否可以疊加,如果可以疊,那是不是我可以把移動(dòng)距離堆到百分之三四百??累死這群矮子

②提振收入(站圖能力)

和帝國法師現(xiàn)在一樣的加收入的能力,種田第二的帝國都有這個(gè)事物官,那ca如果不給矮子一個(gè)怕不是矮人要記小本本了

基礎(chǔ):所在行省產(chǎn)值增加5%(地方行省則為降低)

升級(jí):收入額外變更2/4/6 %

因?yàn)殄N2事物官站圖能力可以疊加了(反正介紹上到現(xiàn)在都沒說不能疊加,就這么認(rèn)為吧)。我有一個(gè)大膽的想法,比如什么岡巴德山站一百個(gè)工程大師那豈不是美滋滋

③竊取科技(對(duì)敵方城鎮(zhèn)行動(dòng))

至高王:別的種族都有我們矮人也要有 不然我們矮人記你小本本

基礎(chǔ):科技研發(fā)速率增加20%,持續(xù)3回合

升級(jí):科技研發(fā)速率額外增加3/6/10 %

偷他喵的,偷的他們懷疑人生

④擊傷人員(對(duì)敵方事物官行動(dòng))

升級(jí):擊傷目標(biāo)概率額外增加4/10/18 %

這個(gè)就沒啥廢話的了,反正我不怎么拿工程大師干對(duì)面事物官,講道理矮人就沒啥好的刺殺事物官

⑤阻礙敵軍(對(duì)敵方軍隊(duì)行動(dòng))

升級(jí):軍隊(duì)移動(dòng)距離額外變更-3/8/15 %

矮人總算有個(gè)像樣的阻礙事物官了

然后是矮人的法師(符文鐵匠)

3.符文鐵匠

先貼上符文鐵匠的黃線

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我就著重講修改的部分

①鍛造之火

+10%破甲殺傷 40米范圍內(nèi)持續(xù)生效

這個(gè)算是ca給矮人添加的一點(diǎn)小加強(qiáng),從原本的8%變成了10%。感覺沒什么太大變化

很遺憾,現(xiàn)在版本矮人符文鐵匠只有這一個(gè)技能有變化,也許過幾天聯(lián)合地圖會(huì)有更多變化吧

然后貼藍(lán)線:

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①清理搜掠(跟隊(duì)能力)

基礎(chǔ):所在軍隊(duì)?wèi)?zhàn)后劫掠魔法物品概率增加10%

升級(jí):魔法物品掉落概率額外增加5/10/15 %

一個(gè)領(lǐng)主帶上個(gè)符文鐵匠,我感覺到時(shí)候找個(gè)練級(jí)場(chǎng)刷級(jí)怕不是各種屠龍寶刀都會(huì)掉

②凈化腐蝕(站圖能力)

基礎(chǔ):所在行省未受腐蝕量提高2

升級(jí):凈化腐蝕額外增肌1/2/3

抗腐蝕的,審判庭的人不過矮人光科技都能減5點(diǎn)腐蝕,感覺用符文鐵匠降腐蝕有點(diǎn)浪費(fèi)

③破壞城墻

升級(jí):額外造成1/2/3處城墻缺口

④擊傷人員

升級(jí):擊傷目標(biāo)概率額外變更4/10/18 %

這個(gè)真不想多少了

⑤妨礙補(bǔ)員

升級(jí):補(bǔ)員速率額外變更:-10/20/40 %

我感覺我不太可能去做這個(gè),感覺沒啥用

總的來說還是還是那個(gè)熟悉的味道,符文鐵匠你就繼續(xù)讓他跟隊(duì)加buff就好了,站什么圖

戰(zhàn)錘2新增矮人戰(zhàn)旗

1.庇護(hù)符文

這道符文能將每個(gè)矮人身上天生的魔抗光環(huán)予以放大

魔法抗性+30%(指定部隊(duì))

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2.斯特拉茲符文

這個(gè)符文能令攜帶他的軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上不受任何部署區(qū)域的限制

解鎖屬性:先鋒部署(指定部隊(duì))

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3.陷落要塞戰(zhàn)旗

其制作者是陷落要塞中的符文領(lǐng)主們。在這面歷史悠久的旗幟下戰(zhàn)斗,總不禁讓人重燃對(duì)諸多邪惡的怒火

被動(dòng)技能【陷落要塞戰(zhàn)旗】(指定部隊(duì))

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高精對(duì)矮人有-10的種族仇恨

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6.4
已有183人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋,macOS

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