最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略
- 來源:NGA harry510106
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian

起手爆發(fā)
如果可能的話,每場戰(zhàn)斗都提前放個土遁。我并不是說必須這么做,因為這意味著花更多的時間倒計時,不過這樣能有240-280威力左右的增益(沒有320威力,因為Boss拉近土遁需要時間,而且你還是需要水遁開怪)
怎樣提前放土遁:
找到Boss仇恨邊界(可能導致團滅幾次),結印風遁開始倒計時23-24s
(簡易版)
1.忍術轉(zhuǎn)好前6-7s開沖刺,5s給煙霧彈,3s給影渡
2.土遁-隱遁(重置忍術CD)-水遁開怪,叫坦克把Boss拉近你的土遁
(困難高回報版)
1.忍術轉(zhuǎn)好前6-7s開沖刺,5s給煙霧彈,4s給影渡,選擇Boss,結印好土遁等倒計時1s
2.土遁-迅速縮地-縮地動畫中狂按隱遁-雙刃旋-水遁-正常循環(huán)
困難版實戰(zhàn)演示:
5GCD背刺
忍氣循環(huán):TCJ>六道>蛤蟆(背刺)>六道(奪取+雙擊)>TCJ進背刺爆發(fā)
要點:
-打出水遁前,保證你離目標越近越好,保證第一個GCD后有一次自動攻擊,這確保雙擊旋風后能夠立馬使用TCJ
-打背刺延后半個GCD,這保證背刺至少能夠覆蓋TCJ中一個忍術,用手里劍打生殺重置的忍術來盡量避免卡GCD以便于的TCJ的雷遁卡進背刺里
-如果Boss在接下來的24s內(nèi)不會走出你TCJ后土遁,那么TCJ土遁連>TCJ水遁連(不算隊友Buff收益)
-除去損失AA的問題外,這個起手還可能會導致整場戰(zhàn)斗少使用一次六道輪回
使用原則:
-能保證兩個忍術間損失的AA很少
-無法用TCJ進第二個背刺爆發(fā)
-用六道起手導致整個戰(zhàn)斗少用一次TCJ
-絕對不能少用任何一個六道輪回
5GCD六道
忍氣循環(huán):六道輪回>TCJ進背刺爆發(fā)>六道輪回>蛤蟆(奪取+雙擊)>六道(背刺)
要點:
-簡單實用,能夠輕松用TCJ進第二個背刺爆發(fā)
-威力最高的起手
-兩個重要的潛在優(yōu)勢:更難丟失六道的使用次數(shù)以及更重要的第三個背刺,且能夠不用延后激發(fā)、戰(zhàn)斗連禱、連環(huán)計等團隊增益技能來對齊背刺
使用原則:
-你能夠用TCJ進第二次背刺爆發(fā)
-整個戰(zhàn)斗你不會少打一次TCJ
6GCD 背刺
忍氣循環(huán):TCJ>六道>蛤蟆(背刺)>六道(奪取+雙擊)>TCJ進背刺爆發(fā)
要點:
-背刺延后半個GCD
-生殺忍術使用雷遁,并且背刺能覆蓋TCJ的三個忍術
-對于TCJ,TCJ土遁連 > TCJ水遁連
-這是第二高的起手爆發(fā),并且比5GCD背刺TCJ容易
使用原則:
-無法用TCJ進第二個背刺爆發(fā)
-因為使用六道起手導致丟失一次TCJ使用
-絕對不能少用任何一個六道輪回
5GCD 旋風
忍氣循環(huán):六道>TCJ進背刺爆發(fā)>六道>蛤蟆(奪取+雙擊)>六道(背刺)
要點:
-背刺延后半個GCD
-這個起手需要事先充分了解戰(zhàn)斗時間軸并且隊伍有戰(zhàn)士。你會發(fā)現(xiàn)因為轉(zhuǎn)階段前為了避免DPS損失而不刷新影牙打旋風連,舍棄了兩跳影牙DoT,不過此起手影牙有背刺Buff傷害多了10%彌補了部分損失
-這個起手風險很大,背刺延后半個GCD可能因為服務器延遲導致影牙吃不到加成,必須整個團隊都非常熟悉轉(zhuǎn)階段時機,并且每次轉(zhuǎn)階段時機都差不多
使用原則:
-如果轉(zhuǎn)階段或者戰(zhàn)斗結束會損失2-4跳影牙
-有戰(zhàn)士在第二個GCD打斬耐
13GCD背刺
忍氣循環(huán):六道輪回>TCJ>六道輪回(背刺)>蛤蟆>六道輪回>TCJ進背刺爆發(fā)
要點:
-這個特化起手是為了對齊赤魔的激發(fā)(Embolden),非常的看副本適應性,比如極豪神速刷,轉(zhuǎn)階段前只有一次背刺機會
11GCD背刺
要點:總體來說比13GCD背刺表現(xiàn)得更好
TCJ進背刺
忍氣循環(huán):TCJ>六道輪回>蛤蟆>六道輪回(背刺+奪取+雙擊)>TCJ>六道輪回(背刺)
要點:用來為你第一個滿Buff背刺做準備,非??锤北具m應性,比如極美神
結論:一般從六道起手和6GCD TCJ起手中選擇開場爆發(fā),根據(jù)副本情況靈活變換
*補充說明
起手中并沒有將奪取留在背刺中,因為4.0改版后奪取提供了30點忍氣,90秒CD,按照忍氣威力換算(蛤蟆為例),計算如下:
400 ÷ 80 = 5威力/1忍氣
奪取30忍氣/90秒 等效于 1忍氣/3秒(假設好了就用)
有斬耐+毒刃: 140 X 1.1 X 1.2 = 184.8威力
總收益 184.8 + 30 X 5 = 334.8威力
在降低起手難度和卡GCD的風險下,只有六道/旋風起手能夠稍作更改為
奪取晚了大概12秒
全程忍氣收益損失(12÷3)X 5 = 20威力
奪取在背刺中收益184.8 X 0.1 ≈18 威力
差額= 至少2點(忽略更高威力的六道和天地人,以及赤魔激發(fā)Buff隨時間從10%~2%遞減,且因副本時間軸可能造成的奪取使用次數(shù)的損失)
結論:奪取在忍氣不溢出的情況下,盡量好了就用
一個常見的問題:如果忍氣100點后,是否任憑忍氣溢出來等待背刺好后在背刺中使用?
計算(忽略長CD的天地人)——按蛤蟆(400威力)和六道(600威力)
背刺中收益:蛤蟆=40威力
六道=60威力
40威力÷(5威力/忍氣)=8忍氣 8÷6≈2次AA —— 4秒
60威力÷(5威力/忍氣)=12忍氣 12÷6=2次AA——4秒
結論:忍氣槽最多溢出4秒,超過4秒等待背刺總收益降低
3分鐘木樁,六道起手演示:

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