- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Re-Logic
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Re-Logic
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,像素圖形,橫版,開(kāi)放世界生存制作
泰拉瑞亞全武器術(shù)語(yǔ)解析 泰拉瑞亞武器都有哪些
- 來(lái)源:一葉之秋
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

先是武器方面的術(shù)語(yǔ)——
首先,泰拉瑞亞的武器傷害分為五類(lèi)(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法術(shù)、召喚、投擲)這里只列舉了其中的三中,因?yàn)樗麄兪莗e目前的主要三職業(yè)。
先是劍類(lèi)武器,屬于近戰(zhàn)武器,又分短劍,寬刃劍兩類(lèi),由于短劍使用人數(shù)小于1%,就不講了,寬刃劍的特點(diǎn)是掄,呈一個(gè)半圓形攻擊范圍。
寬刃劍的最好附魔普遍是傳奇(無(wú)情也可以),增加傷害、速度、致命一擊率、大小和擊退。
傷害,顧名思義就是對(duì)目標(biāo)造成的攻擊力的量,任何一個(gè)目標(biāo)生命值為0時(shí)死亡,喪尸行動(dòng)能力,并掉落出一定的掉落物。
速度,因?yàn)閷捜袆魰r(shí)會(huì)有一個(gè)攻擊間隙(或者說(shuō)是真空期),速度越快的的武器掄一次耗費(fèi)的時(shí)間越少,真空期就越短。
致命一擊率(暴擊),根據(jù)測(cè)試,武器的面板傷害并不是實(shí)際傷害,出去防御值因素以外,還有90%-110%的浮動(dòng),暴擊傷害大約是原傷害的兩倍。
大小,任何武器都有一個(gè)攻擊范圍,超出范圍或被阻擋都不能成功的攻擊到目標(biāo)。關(guān)于范圍,近戰(zhàn)武器【本體】在范圍內(nèi)可以攻擊到墻里的敵人,但是無(wú)法穿墻攻擊。
擊退,幾乎所有的武器都有一個(gè)擊退,擊退的方向是固定的,即是在攻擊源(包括但不限于玩家、怪物、boss)左邊的怪物收到傷害,擊退的方向就是向左。
矛類(lèi)武器(長(zhǎng)槍)
矛類(lèi)武器的攻擊方式是戳,向指定范圍戳槍(本體無(wú)法穿墻攻擊),并造成相比劍類(lèi)很強(qiáng)大的擊退。
矛類(lèi)的武器最好附魔是神級(jí)(那些想叮出傳奇的尷尬了),因?yàn)槊?lèi)武器沒(méi)有大小和速度之分,只有傷害,暴擊和擊退。
這里一并說(shuō)一下死神鐮刀和蘑菇矛,因?yàn)樵谕婕业挠洃浿羞@些都是穿墻武器,實(shí)際上仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)死神鐮刀隸屬于【劍氣型寬刃劍】,發(fā)射的劍氣能穿墻,蘑菇矛則是孢子穿墻,本體均不穿墻。
回力標(biāo)武器
最好的附魔是神級(jí),原因同上,擊退,操作難度比劍和矛高,距離比劍和矛遠(yuǎn)了八條街。
連枷類(lèi)武器
此類(lèi)武器的特點(diǎn)是有一個(gè)鏈子拴著,鏈子無(wú)傷害,只有錘頭有,最好附魔為神級(jí),有的丟出去后會(huì)留在地上,有的會(huì)立馬收回(撞到敵人或者墻壁),擊退強(qiáng)。
其他類(lèi)武器
最好附魔為神級(jí),代表(似乎就這倆兄弟(pe版暫時(shí),1.3哥布林好像會(huì)掉一把飛刀?))不屬于以上任何一派,自成一派。
槍械武器,屬于遠(yuǎn)程武器,使用子彈,受鉻套子彈裝的加成,傷害計(jì)算公式為(槍械傷害+子彈傷害)。最好附魔為虛幻(一些無(wú)擊退的為惡魔/迅捷),子彈無(wú)附魔。

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