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央視直播報道DOTA2國際邀請賽 國士無雙全程陪同解說

時間:2017-08-11 11:55:08
  • 來源:央視新聞 UUU9
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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采訪視頻:

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在視頻一開始,記者對TI賽事的發(fā)展歷史、受關注程度及獎金池數(shù)量進行了比較詳細的介紹,并說到了DOTA2是現(xiàn)在競技性和平衡性最強的游戲。同時說到了DOTA是MOBA類游戲的先河,像大家熟悉的英雄聯(lián)盟和王者榮耀的原型就是DOTA。

接著記者邀請了職業(yè)選手張志誠(國士無雙)來陪同一起給玩家科普DOTA這個游戲及TI賽事。

他們首先說了為什么TI是一項國際性賽事,因為賽事囊括了中國區(qū)、東南亞、北美南美、歐洲以及俄語區(qū)地球上的每一個角落的頂級職業(yè)戰(zhàn)隊,來參加一年一度的大賽。國土還說到,很多DOTA2粉絲甚至結婚和度蜜月都會選在鑰匙球館。

接著進入賽場后,記者先介紹說,這會正在進行的是美國本土EG戰(zhàn)隊的比賽(跟帝國的敗者組回家局)。這是當天的最后一組比賽了,但現(xiàn)場人氣還是非常高。

談到隔音對戰(zhàn)房時,國土說到:從TI1到TI6,我都進過隔音房比賽。我第一年是亞軍,然后后面幾年成績全都保持在前六。

隨后記者介紹了BP機制,國土接過話茬,將DOTA2比作象棋;108個英雄就是108個車馬炮,擊殺小兵可以獲得金錢及經(jīng)驗。防御塔就是相和士,對作為將的基地進行防御。作為車馬炮的英雄就是需要累計金錢經(jīng)驗和裝備對敵方的將和帥發(fā)起攻擊。這樣復雜版的象棋,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計已經(jīng)進行了60E局,并且'自古無同局'。提到BP環(huán)節(jié)時候,國土說現(xiàn)在比賽時候,BP信息都得到了龐大數(shù)據(jù)庫的有力支撐。

國土接著又說到了中國在刀塔上的霸主地位、職業(yè)戰(zhàn)隊的組建如何正規(guī),職業(yè)化訓練如何嚴格系統(tǒng)化,選手訓練量大,作息規(guī)律。

接著又提到了明星選手抱團,國土鞭尸了一波DK和批判現(xiàn)今的外國魔王隊:哪怕一個夢之隊全部是世界上各個位置最頂級的選手,也不一定能在TI上拿到好成績,但是如果一個戰(zhàn)隊哪怕不是全明星選手,但是隊伍的teamwork做得好,團隊氣氛融洽,化學反應好,反倒能在TI這樣的舞臺上取得好成績。

被問到職業(yè)選手的從業(yè)壓力的時候,國土自稱行業(yè)先驅者,說當初不被主流社會和主流價值觀接受,最早的一批電競從業(yè)者面臨著非常大的壓力,而如今的年輕選手面對的已經(jīng)不是這些東西,而是如何去努力取得這些高額的獎金,和其他戰(zhàn)隊之間的競爭,以及廣大粉絲和媒體給他們的壓力,必須先克服自己心理的壓力,才能最終戰(zhàn)勝對手,捧得冠軍神盾,最后還不忘說自己參加那么多屆TI是個適合大舞臺的大心臟選手,線下賽時候從來不緊張,舞臺越大,觀眾聲浪越壓人,自己能發(fā)揮出150%的實力,享受比賽過程,希望自己的生命燃燒在鑰匙球館的舞臺上,如果能捧得冠軍神盾,自己的夢想就達成了,前半生的目標就實現(xiàn)了。

央視記者功課做得很足,問到了TI1的里程碑意義,知道土爸爸已經(jīng)有兩個女兒。國土聲稱,現(xiàn)在的刀塔職業(yè)化程度非常深,一線隊的隊員都可以憑借自己的勞動養(yǎng)活自己和家人,但是自己依然希望得到觀眾的歡呼,追尋夢想中的冠軍神盾。順著現(xiàn)場的一陣呼聲,央視記者表示“尬聊”了很久,希望國土就著帝國和EG的比賽,向觀眾解說一下現(xiàn)在的比賽形式。國土接過領子,直接就是美國隊如何如何,俄羅斯隊如何如何地解說一番。這時直播間拉出了國際邀請賽堪稱電競界世界杯的字幕。

隨后央視記者介紹了TI獎金池的累積是靠游戲玩家購買不會影響游戲本身競技平衡性的飾品時的消費,并直言這是一種游戲文化,也通過這種文化,賽事每年的獎金總額也得以持續(xù)上升。

當被問道不同國家戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術特點的時候,國土這樣總結,場上的帝國隊打法兇狠,不給對手喘息的時間,而EG作為美國隊,則是防守反擊抓對手失誤,拖后期再反過來進行壓制。中國隊的共同點就是打法非常團隊,團隊執(zhí)行力放在第一位。

央視記者甚至知道m(xù)ajor,說各項V社主辦,或者其他第三方承辦的比賽,已經(jīng)形成了一個龐大的賽事系統(tǒng),相當于足球聯(lián)賽,有著一套對體育賽事非常專業(yè)的運營理念,屏幕上跳出了“電競行業(yè)通過比賽帶動游戲推廣”的字幕。

國土表示,職業(yè)選手普遍比較年輕,心智并不是很成熟,而V社持續(xù)對選手進行著保姆化的服務,國土對其表示了肯定。之后兩人又談到了職業(yè)選手在退役后可以選擇多樣化的職業(yè)規(guī)劃,有了更多的路可以走。調皮的字幕又切換成了電競成為年輕人交流和生活方式。

接著國土又提到了他的天才少年養(yǎng)成計劃:十二三歲就對選手進行培養(yǎng),那么到十六歲,比賽經(jīng)驗、手腦反應各方面都會達到一名選手的巔峰(年紀輕輕登上時代雜志的蘇跳跳)。記者說低齡年輕選手在比賽訓練當中,也必須不斷學xi文化知識對自己充電,自己在采訪DDC的時候,DDC說之所以能保持長時間良好的狀態(tài),就是平時有多看書。

此次采訪的尾聲,屏幕上又打出了從游戲娛樂向體育競技方向發(fā)展的字幕。國土認為DOTA2項目更良好科學的發(fā)展,需要紀要成立類似于NBA這樣的組織,能掌握賽事,保證各家俱樂部健康發(fā)展,也能有類似球員工會這樣的組織保證選手利益,這樣,俱樂部賽事方選手三方能相互協(xié)調,行業(yè)才能良性循環(huán),持續(xù)發(fā)展。國土希望dota2最終能在中國成為像韓國SC2這樣的國民項目。

7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba,即時戰(zhàn)略

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