英雄聯(lián)盟7.13版本有什么內(nèi)容 LOL7月更新內(nèi)容一覽
- 來源:英雄聯(lián)盟官方
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

親愛的召喚師:
LOL將在7月4日凌晨6點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)更新,更新7.13版本,客戶端版本號(hào)為4.0.5.4,本次自動(dòng)包大小為 219MB,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為06:00-10:00
歡迎來到7.13新版!
當(dāng)然,我們還有常規(guī)的平衡改動(dòng);加里奧得到了削弱,納爾獲得了一些關(guān)愛,我們還抑制了某位電老鼠同學(xué),而千玨和雷克塞都更為犀利了。
最后,你知道我們?yōu)檩d入界面加入了新的提示說明嗎?你現(xiàn)在還能直接在游戲中追蹤你的視野得分,以及SKT T1冠軍皮膚也會(huì)在本次新版登場(chǎng)!
讓我們召喚師峽谷見。
英雄改動(dòng)
正義巨像 加里奧
護(hù)甲減少。Q罡風(fēng)區(qū)域的基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。
加里奧表現(xiàn)得太優(yōu)秀了,所以我們進(jìn)行了一些調(diào)整來幫助對(duì)手在線上與這位大家伙針鋒相對(duì)。首先,我們限制了他Q技能迅速清線的能力。其次,我們讓他在面對(duì)物理傷害時(shí)更加脆弱,強(qiáng)調(diào)他的定位是反魔法傷害型坦克。最后,我們給予了敵人更多的窗口來封鎖加里奧使用【英雄登場(chǎng)】脫離敵對(duì)gank。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 24
Q戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)
颶風(fēng)區(qū)域傷害:1.5秒內(nèi)45/60/75/90/105(+0.45法術(shù)強(qiáng)度)⇒ 1.5秒內(nèi)30/40/50/60/70 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)
R英雄登場(chǎng)
加里奧跳向空中前的引導(dǎo)時(shí)間:1秒⇒1.25秒(沖刺前的滯空時(shí)間減少0.25秒;到達(dá)目標(biāo)區(qū)域的總體時(shí)間未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):Q減少了二段基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期傷害和清兵能力下降。
迷失之牙 納爾
小型納爾Q傷害增加。巨型納爾E跳躍范圍增加。
納爾在完成本職工作時(shí)面臨著一些麻煩,無論是以小型納爾的形態(tài)作為線霸還是以大型納爾的形態(tài)在團(tuán)戰(zhàn)中作為開團(tuán)先手。對(duì)于小型納爾而言,【投擲回力標(biāo)】作為主要技能的傷害還能更加有力,以削砍敵人并將他們逼離線上。大型納爾則相反,他已經(jīng)具有了將敵人撕碎的能力,但需要一些攻擊距離來幫助他使用這些能力。無論納爾需要什么,以下的改動(dòng)都將一起幫助到他。
Q投擲回力標(biāo)
基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165
巨型納爾E猛踏
距離:475 ⇒ 600
高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害提高,變大后E的位移距離更遠(yuǎn),更容易先手開團(tuán),整體加強(qiáng)。
狂暴之心 凱南
W賦能攻擊的收益現(xiàn)在將基于法術(shù)強(qiáng)度+額外攻擊力?!颈R安娜的颶風(fēng)】不再疊加W。E收益增加。
作為一名依靠普攻的法師,凱南既能使用物傷也能使用法傷出裝。出裝的不同也將決定凱南的優(yōu)勢(shì)所在:物傷出裝能夠給予他更持續(xù),無情的傷害,而法傷出裝則讓他成為一位具有爆發(fā)傷害的威脅。就理論而言,這些出裝的平衡是偏離中心的:AD凱南的持續(xù)傷害實(shí)際上非常具有爆發(fā)力,而AP凱南的爆發(fā)能力卻不足。于是我們給予了AP凱南更好的收益,而對(duì)于AD凱南來說則更嚴(yán)苛了。
根本改動(dòng)在于,我們移除了【奧義!電刃】作為物傷出裝重復(fù)傷害的源泉?!緤W義!電刃】的攻擊力收益減少,在之前的游戲中AD凱南總是會(huì)使用【盧安娜的颶風(fēng)】,從現(xiàn)在起它將不再讓【奧義!電刃】的被動(dòng)層數(shù)獲得3倍速度的疊加。區(qū)別之處在于收益從總攻擊力調(diào)整為了額外攻擊力,這個(gè)改動(dòng)緩解了下路凱南受到的影響,我們?nèi)匀幌MA魟P南作為下路戰(zhàn)略選擇的選項(xiàng)?!緤W義!電刃】的收益調(diào)整為額外攻擊力移除了下路凱南在面對(duì)總攻擊力收益時(shí)的先天缺陷(下路英雄一般而言等級(jí)都會(huì)低于單人線上的英雄,因此他們的基礎(chǔ)攻擊力收益沒那么高),同時(shí)讓我們做出了一個(gè)較小的收益減少的改動(dòng),這樣我們就不需要糾結(jié)在總攻擊力這件事上。
W奧義!電刃
賦能攻擊額外傷害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總攻擊力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6額外攻擊力) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)
移除【奧義!電刃】現(xiàn)在會(huì)在凱南進(jìn)行普攻時(shí)疊加層數(shù),而不是在命中是疊加(【盧安娜的颶風(fēng)】不再疊加額外層數(shù))
E奧義!雷鎧
收益系數(shù):0.6法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):W從總攻擊力加成,變成額外AD和AP加成,前期傷害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整體鼓勵(lì)走AP流了。
虛空掠奪者 卡茲克
Q傷害減少,但孤立無援效果的收
益增加。R隱身時(shí)長(zhǎng)增加。
就目前而言,卡茲克的每一個(gè)技能的進(jìn)化版本并非都具有吸引力,當(dāng)前進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽就很不明智。為了進(jìn)行補(bǔ)救,我們讓卡茲克在使用進(jìn)化后的R時(shí)能夠以隱身狀態(tài)穿越多片草叢,讓他接近目標(biāo)更加容易。為了給這個(gè)技能留下空間,我們也削弱了Q技能在對(duì)抗非孤立無援目標(biāo)時(shí)的傷害(基于某些戰(zhàn)術(shù)特性的前提,這個(gè)技能實(shí)際上變強(qiáng)了!)。
Q品嘗恐懼
基礎(chǔ)傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160
收益系數(shù):1.2額外攻擊力⇒ 1.1額外攻擊力
孤立無援特殊效果:+50% 傷害 ⇒ +65%傷害
R虛空來襲
隱形持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.25秒⇒ 1.5秒
進(jìn)化后隱形持續(xù)時(shí)長(zhǎng):脫戰(zhàn)后進(jìn)入草叢,卡茲克的隱身將持續(xù)2.5秒⇒ 3秒
進(jìn)化后隱形停滯時(shí)長(zhǎng): 離開草叢后,最多1.25秒⇒1.5秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱了基礎(chǔ)傷害,提升孤立無援傷害,需更有技巧尋找孤立目標(biāo)刺殺。R隱身和加速持續(xù)時(shí)間提高,很大加強(qiáng)。
永獵雙子 千玨
被動(dòng)能夠更頻繁地增加距離,W和E傷害提高。
自更新以來,我們有更多的時(shí)間來評(píng)估千玨的能力,我們也發(fā)現(xiàn)了為他們的技能提供力量的空間。首先是印記,隨著游戲的進(jìn)行,獲得印記的難度會(huì)增加,這也讓千玨更難獲得額外的距離,因此我們讓被動(dòng)的曲線更加簡(jiǎn)易。此外,早期的換血仍然是千玨的弱勢(shì),而狩獵成功時(shí),【狼靈狂熱】下狼靈的攻擊也沒有很給力。
被動(dòng)-千玨之印
千玨的普攻和【橫生懼意】在4層被動(dòng)時(shí)獲得75額外距離,之后每4層⇒ 每3層增加25距離
W狼靈狂熱
每層標(biāo)記額外傷害:0.5%敵人當(dāng)前生命值⇒ 1%敵人當(dāng)前生命值
E橫生懼意
基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)所需層數(shù)減少,W和E傷害傷害提高,成型更快,整體加強(qiáng)
扭曲樹精 茂凱
基礎(chǔ)生命值增加,R距離增加,每級(jí)冷卻時(shí)長(zhǎng)減少。
茂凱正在尋找峽谷之家的門口,因此我們給予了他開啟扭曲樹精理應(yīng)更經(jīng)常及更成功完成任務(wù)的鑰匙。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:540 ⇒ 565
R自然之握
距離:2500 ⇒ 3000
冷卻時(shí)間:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命提高25點(diǎn),R射程提高、11級(jí)后冷卻時(shí)間降低,整體加強(qiáng)。
圣錘之毅 波比
Q生命值收益增加。
季中版本留下了一些傷害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加強(qiáng)應(yīng)該能夠讓波比重返戰(zhàn)場(chǎng)。
Q圣錘猛擊
收益系數(shù):7%目標(biāo)最大生命值⇒ 8%目標(biāo)最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):Q百分比傷害提高,后期如命中2段Q的話,對(duì)坦克也有可觀的輸出。
虛空遁地獸 雷克塞
【虛空猛沖】攻擊力收益增加。W遁地速度標(biāo)準(zhǔn)化。
經(jīng)歷數(shù)個(gè)版本后,我們對(duì)于雷克塞目前的處境很滿意。但我們認(rèn)為【虛空猛沖】仍有一些強(qiáng)化的空間,并且我們讓雷克塞的玩法更加流暢和連貫。
Q女王之怒
攻擊時(shí)的施法隊(duì)列能夠更好地處理了
地底W破土而出
現(xiàn)在無論你是按W或是攻擊目標(biāo)(0.15秒)都會(huì)讓【破土而出】花費(fèi)同樣的時(shí)間
對(duì)次級(jí)目標(biāo)的擊退效果不再稍微比預(yù)期要久
R虛空猛沖
收益系數(shù):1.6額外攻擊力⇒ 1.85額外攻擊力
【虛空猛沖】現(xiàn)在可以正確被HUD標(biāo)記來展示冷卻時(shí)間和就緒時(shí)間,無論被標(biāo)記的目標(biāo)是否處在攻擊范圍內(nèi)
【虛空猛沖】的冷卻有效性現(xiàn)在會(huì)準(zhǔn)確地顯示在友軍的HUD欄中
狩獵標(biāo)記不再對(duì)觀戰(zhàn)者可見
惡魔小丑 薩科
E基礎(chǔ)傷害下調(diào)。E收益在較高級(jí)時(shí)增加。E現(xiàn)在造成物理傷害而不再是魔法傷害。E的斬殺機(jī)制改變。
薩科的刺客幻想并未實(shí)現(xiàn),他所扮演的角色反而成為了“一位具有位移和減速的坦克型戰(zhàn)士,讓他黏住敵人不斷輸出直至死亡”。我們想讓他在選擇傷害裝和刺殺時(shí)更受嘉獎(jiǎng)。
E雙面毒刃
基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150
收益系數(shù):0.75總攻擊力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力
傷害類型:魔法 ⇒物理
新增現(xiàn)在根據(jù)敵人已損失的生命值造成最多50%額外傷害
移除不再根據(jù)角色等級(jí)造成3 ~ 8%損失生命值的傷害
高玩點(diǎn)評(píng):E提高基礎(chǔ)傷害,加成從總攻擊力,變成額外攻擊力,傷害類型也變成物理。等于削弱AP玩法,鼓勵(lì)走AD流。
巨魔之王 特朗德爾
Q可以作用于防御塔,W的治療和回復(fù)增幅增加,生效速度變快。
作為一位擅長(zhǎng)分推和線上單挑的英雄,特朗德爾的【利齒撕咬】不能作用于防御塔很不直觀。于是我們?cè)俅渭尤肓怂鼘?duì)防御塔的作用,并花時(shí)間清理了一下【利齒撕咬】的運(yùn)作方式。
Q利齒撕咬
新增特朗德爾可以再次對(duì)防御塔使用【利齒撕咬】了
新增伴隨著【利齒撕咬】的普攻現(xiàn)在具有更連貫的響應(yīng)時(shí)間,且能更好地受益于攻擊速度
W冰封領(lǐng)域
增加治療和回復(fù):20% ⇒ 25%
這個(gè)技能已經(jīng)提供了25%增益的生命偷取效果。我們修復(fù)了其他資源將治療/回復(fù)也帶向相同級(jí)別的BUG
高玩點(diǎn)評(píng):Q拆塔更快,W恢復(fù)能力提高,加強(qiáng)。
逆羽 霞
Q無法攻擊的時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減。
在上個(gè)版本的改動(dòng)后,我們認(rèn)為隨著游戲的進(jìn)行,我們可以讓霞的玩法更加平滑。
Q雙刃
無法攻擊的時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減
披甲龍龜 拉莫斯
綜合
拉莫斯的魔性舞蹈動(dòng)作現(xiàn)在會(huì)基于移動(dòng)速度的提升而變快。
聲效更新
你并沒有聽到什么!……好吧,從技術(shù)上說你有,但是?對(duì)!所以迎來了聲效更新!
雪人騎士 努努
對(duì)于那些花費(fèi)了大量時(shí)間進(jìn)行反野的玩家來說,想要制裁越線的努努異常困難。(當(dāng)然,坦白說,努努的綜合能力太強(qiáng)了)即使努努被敵人逮個(gè)正著,他也依然能夠保有足夠的生命值且在戰(zhàn)斗中全身而退??紤]到【吞噬】已經(jīng)為努努在清野時(shí)做出了巨大的貢獻(xiàn),他在基礎(chǔ)屬性上就不需要這么多的安全性了。
基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒7點(diǎn) ⇒每5秒5點(diǎn)
護(hù)甲:26.38 ⇒ 23
生化魔人 扎克
只要扎克可以駕馭他那些不穩(wěn)定的技能,他是注定可以打出極度高光時(shí)刻的英雄?,F(xiàn)在,【延伸打擊】的第二擊給予了扎克太多額外的優(yōu)勢(shì),讓那些“時(shí)有時(shí)無的”高光時(shí)刻變得不再那么受人期待,反而成為了標(biāo)配。于是我們下調(diào)了這個(gè)技能的距離,這樣扎克所造成的沖擊就不再么理所應(yīng)當(dāng)了。
【延伸打擊】第二擊距離:300 ⇒ 200
迷失之牙 納爾
當(dāng)小型納爾使用【E輕跳】跳到了其他單位上時(shí),他不再能夠通過施放【Q投擲回力標(biāo)】轉(zhuǎn)換跳躍方向。
幻翎 洛
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果洛在【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】沖刺期間被打斷,他將無法使用【閃現(xiàn)】,直至重新施放【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】為止。
裝備和物品
深淵面具
現(xiàn)在由【萬世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。
(在下文的說明中我們引入了大段不屬于【深淵面具】的文本,但相信我們,它肯定是有作用的。)
疊加【多蘭之戒】的玩法為對(duì)線創(chuàng)造了非良性的模式;遠(yuǎn)距離清線,回復(fù)法力值,不斷重復(fù)。然而,這個(gè)玩法的移除讓某些坦克感覺他們的對(duì)線模式無法得到支持?!救f世催化石】是線上續(xù)航的可靠搭配,但坦克對(duì)由它合成的裝備不盡滿意,尤其是在【正義榮耀】也不由它合成后更甚。
這就是一方面的現(xiàn)狀了。另一方面,【深淵面具】表現(xiàn)不佳,我們想通過一些方式讓它變成更為可口的裝備。這就引出了我們本次的改動(dòng)?!旧顪Y面具】的被動(dòng)對(duì)于坦克來說有著天然的適應(yīng)性。坦克們需要一件由【萬世催化石】合成的裝備,因此我們將這兩個(gè)理念合在一起,創(chuàng)造出了新的【深淵面具】。
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+880金幣(共2800金幣)⇒萬世催化石+負(fù)極斗篷+1080金幣(共2900金幣)
移除生命值回復(fù):不再提供+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
生命值: 300 ⇒ 350
新增法力值:300
魔抗:65 ⇒ 55
新增唯一被動(dòng)-永恒:承受來自英雄的傷害時(shí),你會(huì)回復(fù)15%傷害值的法力。花費(fèi)法力時(shí),你會(huì)回復(fù)20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復(fù)25生命值。
高玩點(diǎn)評(píng):更適合法系坦克對(duì)抗法系輸出時(shí),第一件出的裝備。提高了線上續(xù)航,生命和藍(lán)量。移除的生命回復(fù)剛好可以通過萬世催化石(飯盒)的被動(dòng)彌補(bǔ)。
適應(yīng)性頭盔
生命值增加。
【適應(yīng)性頭盔】的原始吸引力不足,讓它難以成為一件具有競(jìng)爭(zhēng)力的防御裝備,因此我們對(duì)它稍加強(qiáng)化。
生命值:300 ⇒ 350
高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格不變,增加了50生命值,加強(qiáng)。

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