- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào)圍攻槍械配件怎么配 槍口配件分析及推薦
- 來源:姆卡九三式零二
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨

槍口配件分析及推薦:
主要是通過測(cè)試每一把木倉(cāng)在所有木倉(cāng)口下的彈道圖來分析木倉(cāng)口配件的優(yōu)劣,分析是我自己的看法,歡迎各路大佬批評(píng)指正,各位也可以根據(jù)自己的判斷進(jìn)行選擇,這里只是提供一些建議。
通過這次木倉(cāng)口測(cè)試,我明白了幾點(diǎn):
1.首先彩虹六號(hào)的木倉(cāng)械的性能,我們應(yīng)該從兩個(gè)方面來看:子彈密集度和XY軸線條。子彈越密集,說明這把木倉(cāng)的每顆子彈射出之后的后坐力越小,越容易控制;子彈整體曲線則告訴我們應(yīng)該怎么去“壓木倉(cāng)”。
2.其實(shí)彩虹六號(hào)的XY軸曲線,也就是左右抖的幾率是非常玄學(xué)的,我們只能尋找大體規(guī)律。(這也可能是玄學(xué)爆頭的原因吧。。。。)
關(guān)于測(cè)試的幾點(diǎn):
1.靈感來源于貼吧的一個(gè)老貼
2.關(guān)于選擇地圖和距離的問題,其實(shí)是沒有太大問題的,雖然說距離目標(biāo)越遠(yuǎn),木倉(cāng)的整體控制難度就更高,但實(shí)際上只討論木倉(cāng)口的性能和木倉(cāng)械的彈道是可以讓你的木倉(cāng)變得更好用的,在這里宏觀上的思考是可以套用到微觀上的。
3.瞄準(zhǔn)鏡選擇:2.5>>三角
下配件選擇:垂直>>轉(zhuǎn)角>>無
變量只有木倉(cāng)口配件,所以沒什么問題。
首先是R6玩家最喜愛的手槍:SMG11
擁有探員:SAS的Smoke和Sledge
1.我們先來看看無配件時(shí)的彈道圖:
這個(gè)彈道可以說是非常豹笑了,在實(shí)際的測(cè)試當(dāng)中左右抖的幾率是各半的,不存在任何規(guī)律。初始的幾發(fā)非常的穩(wěn),然后到中期開始玄學(xué)的抖,最后幾發(fā)完全就是上天,所以這告訴了我們什么?(敲黑板),這把槍就只能點(diǎn)射!一緊張就死按住鼠標(biāo)不放的同學(xué)你們就祈禱玄學(xué)吧。
2.各配件下的情況(補(bǔ)償,消焰,消音,延長(zhǎng)槍管):
首先是補(bǔ)償,其實(shí)補(bǔ)償給我的感覺就是:有配件總比沒配件好,緩解了按到底時(shí)的左右抖動(dòng),子彈也更密集。
然后是消焰,其實(shí)消焰就是加強(qiáng)版的補(bǔ)償,按到底時(shí)候的擴(kuò)散非常的棒
第三是消音器,其實(shí)消音器在所有武器中都是這個(gè)效果,就是稍微比沒配件好那么一丟丟,消音器這種東西本來就是邪教,用不用就看個(gè)人吧
最后是延長(zhǎng)槍管,其實(shí)延長(zhǎng)槍管的表現(xiàn)比我想象中的驚艷,我本以為延長(zhǎng)槍管對(duì)性能沒有絲毫影響,測(cè)試下來實(shí)際上對(duì)于左右抖情況的改善非常的好,有加傷害強(qiáng)迫癥的老哥可以選用。
最后我的選擇:消焰。

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