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LOL2017季中版本內(nèi)容簡介 新版本更新一覽

時間:2017-04-17 11:00:29
  • 來源:TechWeb
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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耐久裝備

提示:對整個系統(tǒng)的道具進行改動涉及很多內(nèi)容。還有很多內(nèi)容我們并未列出來。這個不是補丁說明!

伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)

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自適應(yīng)盔甲

魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續(xù)傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應(yīng)。這讓我們陷入僵局 – 我們并沒有“抵抗持續(xù)傷害”的防裝應(yīng)對爆發(fā)的威脅。最終我們只能削弱造成持續(xù)傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。

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所以借著季中的機會我們制作了這款專門用來應(yīng)對持續(xù)性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應(yīng)盔甲會在一段時間內(nèi)降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發(fā)型傷害的英雄。

石像鬼石板

耐久性裝備給予坦克在團戰(zhàn)中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5混戰(zhàn)而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也會直線上漲。

裝備提供的血量 vs. 抗性

現(xiàn)有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件后的能力到達(dá)一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應(yīng)當(dāng)強力,但提供的500點生命值則又足以應(yīng)對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉(zhuǎn)化為對等的抗性,讓它們剛好能應(yīng)對預(yù)期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調(diào)低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。

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這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調(diào)整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調(diào)百分比穿透的數(shù)值,將削減的數(shù)值轉(zhuǎn)換到物理傷害生態(tài)系統(tǒng)的其他環(huán)節(jié)上,比如暴擊和吸血裝。

CARRY位的防裝

坦克并非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應(yīng)對爆發(fā)威脅的有效手段。但是,絕大多數(shù)這類型的裝備都是提供防御屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調(diào)整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防御價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。

RiotRepertoir, 游戲設(shè)計師

團隊貢獻

英雄聯(lián)盟對非CARRY位做出的貢獻并沒能很好地給予認(rèn)同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。

貢獻的辨識度

KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,并會對其宣傳以達(dá)到相似的認(rèn)同感。

游戲內(nèi),我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝??刂萍寄苄Ч驳玫搅艘曈X提升:除了重做的狀態(tài)圖標(biāo),效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,并會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最后,玩家對于裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似于能看到鳥盾吸收了多少傷害。

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我們還會在游戲結(jié)束時加入你控制敵方時間的數(shù)據(jù),插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續(xù)加入這類數(shù)據(jù),像是成功防止的死亡次數(shù),對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。

Rayven, 高級體驗設(shè)計師

輔助的任務(wù)

獲得金幣和經(jīng)驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們?yōu)檩o助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導(dǎo)致了問題的出現(xiàn)(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經(jīng)驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當(dāng),我們將直接給予他們可觀的獎勵。

這些任務(wù)架構(gòu)都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣后,它將進化并獲得新的效果:

l 上古錢幣系列*:獲得一個藥劑,使用后獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得18點技能點,這意味著你17級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣并恢復(fù)法力值。

l 圣物之盾系列:戰(zhàn)斗外獲得一個可再生的護盾

l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發(fā)會提供爆發(fā)性的移速加成

*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設(shè)計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復(fù)法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那么下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務(wù)。

Riot Colin, 助理技術(shù)設(shè)計師& Limely, 游戲設(shè)計師

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