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LOL2017季中版本內(nèi)容簡介 新版本更新一覽

時(shí)間:2017-04-17 11:00:29
  • 來源:TechWeb
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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LOL2017季中版本內(nèi)容簡介

LOL2017季中版本內(nèi)容簡介 新版本更新一覽

峽谷先鋒

自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)圍繞去爭奪的目標(biāo)點(diǎn)登陸英雄聯(lián)盟,已經(jīng)有一年半的時(shí)間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個(gè)單人buff賊給力,否則大家更愿意關(guān)心元素亞龍,甚至是組團(tuán)推下。但如果是前者,對(duì)方英雄根本沒法對(duì)線。這個(gè)問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實(shí)現(xiàn)她的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

鑒于上述原因,我們決定舍棄這個(gè)buff這種方式?,F(xiàn)在峽谷先鋒在返回虛空之時(shí)會(huì)掉落先鋒之眼,它將于你的物品欄里存在幾分鐘,攜帶道具能提供強(qiáng)化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,并能將這個(gè)攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠(yuǎn)處沖向建筑物并造成大量傷害。她會(huì)把沿途的建筑一個(gè)接一個(gè)地摧毀至殘?jiān)?/p>

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而對(duì)于敵方來說,在線上面對(duì)峽谷先鋒和在坑里打她沒什么區(qū)別 – 依舊肉得飛起,從背后打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對(duì)英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風(fēng)呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠(yuǎn)離你的建筑物。最后,峽谷先鋒于線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機(jī)會(huì)對(duì)她進(jìn)行攻擊。

Riot Sotere, 助理游戲設(shè)計(jì)師

坦克更新

許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨(dú)特身份,這一點(diǎn)對(duì)坦克來說尤甚。開團(tuán)是許多坦克的職責(zé)所在,可是當(dāng)這類英雄開團(tuán)的操作和感覺都一樣時(shí),那其實(shí)選誰都無所謂了。瑟莊妮,茂凱和扎克皆是如此。我們?yōu)樗麄兌技尤肓霜?dú)特的機(jī)制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。

瑟莊妮

瑟莊妮本來有著成為蠻族領(lǐng)袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點(diǎn)火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的能力讓她其余的技能配置都不盡如人意。我們將瑟莊妮從大招機(jī)器的狀態(tài)中解救了出來,現(xiàn)在的她和部族在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中能做到更多具有影響力的事情。

重新設(shè)計(jì)的永凍領(lǐng)域既是瑟莊妮的主要戰(zhàn)斗技能,也讓她回歸了原本的領(lǐng)袖地位。被動(dòng)技能方面,瑟莊妮和她的近戰(zhàn)隊(duì)友均會(huì)對(duì)敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動(dòng)不同,瑟莊妮不必首先擊中目標(biāo)以堆疊層數(shù)。一旦目標(biāo)層數(shù)疊滿,瑟莊妮可以使用永凍領(lǐng)域點(diǎn)擊選擇目標(biāo)并暈眩他們。她的攻擊會(huì)對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)造成大量傷害。瑟莊妮在2v2或者3v3的情況下最強(qiáng)勢,因?yàn)檫@時(shí)她有機(jī)會(huì)利用永凍領(lǐng)域讓全部敵人暈眩。

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瑟莊妮的大部分其他技能也獲得了更新?,F(xiàn)在冰霜護(hù)甲在瑟莊妮突入戰(zhàn)場時(shí)為她(呃,好吧,其實(shí)是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風(fēng)鏈枷凜冬之怒 是一個(gè)二段的甩/砸組合,它讓瑟莊妮在鋼鬃縱橫戰(zhàn)場的同時(shí)能夠朝任意方向進(jìn)攻并堆疊霜凍層數(shù)。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊(duì),而是在爆炸區(qū)域形成一個(gè)減速場,讓瑟莊妮的軍隊(duì)們有機(jī)會(huì)堆疊霜凍層數(shù)。

Solcrushed, 游戲設(shè)計(jì)師

茂凱

即使在坦克陣容中,茂凱也是個(gè)多面手;無論什么情況下選他都不會(huì)錯(cuò),但也沒有什么情況下他會(huì)成為一個(gè)絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復(fù)仇漩渦,然后將所有技能砸在同一個(gè)目標(biāo)身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時(shí)候。

至于基礎(chǔ)技能,小樹苗投擲到草叢中會(huì)造成額外傷害,既有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰(zhàn)地點(diǎn)選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時(shí)對(duì)吸元秘術(shù)進(jìn)行了改動(dòng),它現(xiàn)在回復(fù)魔法值。新的被動(dòng)技能有冷卻時(shí)間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時(shí)才會(huì)有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續(xù)傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達(dá)米爾或是菲奧娜時(shí)非常脆弱。而面對(duì)頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時(shí),回復(fù)能力會(huì)強(qiáng)得多。

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茂凱最大的改動(dòng)在于大招,整個(gè)完全重新設(shè)計(jì)了。自然之握會(huì)召喚出一堵和路一樣寬的樹根墻并緩慢前進(jìn),每條樹根都會(huì)纏繞住(嘿)碰到的第一個(gè)英雄。這堵墻有著無比巨大的團(tuán)戰(zhàn)潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好準(zhǔn)備。扭曲樹精得將敵方聚集在墻壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。

Beluga Whale, 助理游戲設(shè)計(jì)師

扎克

說到獨(dú)特的技能設(shè)置和對(duì)技能精通獎(jiǎng)勵(lì),扎克當(dāng)仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰(zhàn)場,而在戰(zhàn)斗過程中通過吸收細(xì)胞分裂的粘液進(jìn)行回復(fù)的形式在英雄聯(lián)盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進(jìn)場過后就沒什么吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個(gè)新的控制技能。

延伸打擊正經(jīng)歷一次重大改變:現(xiàn)在他能作用于多個(gè)目標(biāo)了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會(huì)附著在第一個(gè)碰觸到的目標(biāo)身上。而當(dāng)他抓住其他東西時(shí),他的下一次普攻也會(huì)變得黏著,然后他會(huì)用自己軟趴趴的附肢將兩個(gè)目標(biāo)砸向一起。

動(dòng)感彈球也大改了。施放時(shí),扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鐘蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳并擊飛附近的敵人,類似于現(xiàn)在的技能效果。如果他在膠土狀態(tài)下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時(shí),扎克會(huì)包裹住所以踩在他身上的敵人并帶去目標(biāo)地點(diǎn)。

Shrieve, 游戲設(shè)計(jì)師

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和以往賽季的做法不同,我們不會(huì)對(duì)其他坦克做出小型改動(dòng)。小型改動(dòng)的本意是為盡可能多的玩家?guī)砟硞€(gè)英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質(zhì)或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發(fā)布具備收益性的東西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被動(dòng)技能更新本來是準(zhǔn)備和3個(gè)大改的坦克一起放出,但是在沒有對(duì)他進(jìn)行更大范圍重做的時(shí)候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執(zhí)行了計(jì)劃。

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