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質(zhì)量效應(yīng)仙女座為什么殺敵卡頓 開槍殺敵卡頓的原因

時間:2017-04-08 16:41:50
  • 來源:3dm論壇-seraphkkk
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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質(zhì)量效應(yīng)仙女座開槍殺敵卡頓的原因

因為看了論壇上大部分人都有這個問題,特意做了測試

我們一個一個來排除

測試項目列表

1.顯卡驅(qū)動

已更新到最新的NV381.65

結(jié)果:問題依然存在

2.圖形設(shè)置

把設(shè)置調(diào)到低,中,高,超高各自玩了2~3小時

結(jié)果:

低,最長~ 約3小時沒出現(xiàn)殺敵卡頓

中,1~2小時之后出現(xiàn)卡頓

高,1~2小時之后出現(xiàn)卡頓

超高,40分鐘~1小時出現(xiàn)卡頓

結(jié)果:問題依然存在,但是可以確認為設(shè)置上可以緩解該問題出現(xiàn)

3.漢化問題

卸載了漢化,設(shè)置圖形為超高

結(jié)果:40分鐘后依然殺敵卡頓

4.硬件

CPU:I7 4790

顯卡:1080

內(nèi)存:16G

下載了魯大師監(jiān)測硬件運行

超高設(shè)置下,40分鐘后發(fā)現(xiàn)CPU溫度高達95度

顯卡溫度和機箱內(nèi)溫度均在65度左右

結(jié)果:卡頓出現(xiàn)

測試結(jié)論:

不完全確定,應(yīng)該是游戲優(yōu)化問題,對CPU的優(yōu)化并不太友好,這個卡頓應(yīng)該就是動態(tài)數(shù)據(jù)演算。

我們都知道現(xiàn)在CPU有高溫保護措施,一旦超過一定溫度,演算就會暫時暫停,待溫度降低后重新開始演算

那么這個時候,就會出現(xiàn)游戲里殺敵后演算中止而暫停。(殺敵以后有一個血液四散的動畫,那個應(yīng)該就是即時演算出來的血花效果,不得不說制作方的想法真的很好,但是優(yōu)化呢……)

這個卡頓可以確定為因為CPU溫度過高導(dǎo)致演算中斷。

不知道1.05有沒有修復(fù)這個問題……

還是普遍CPY版本優(yōu)化本來就有問題……

我這里只是找出卡頓的原因,至于是不是加密補丁的問題,大家見仁見智就好~~

7.1
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