質量效應仙女座為什么殺敵卡頓 開槍殺敵卡頓的原因
- 來源:3dm論壇-seraphkkk
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
質量效應仙女座開槍殺敵卡頓的原因
因為看了論壇上大部分人都有這個問題,特意做了測試
我們一個一個來排除
測試項目列表
1.顯卡驅動
已更新到最新的NV381.65
結果:問題依然存在
2.圖形設置
把設置調到低,中,高,超高各自玩了2~3小時
結果:
低,最長~ 約3小時沒出現殺敵卡頓
中,1~2小時之后出現卡頓
高,1~2小時之后出現卡頓
超高,40分鐘~1小時出現卡頓
結果:問題依然存在,但是可以確認為設置上可以緩解該問題出現
3.漢化問題
卸載了漢化,設置圖形為超高
結果:40分鐘后依然殺敵卡頓
4.硬件
CPU:I7 4790
顯卡:1080
內存:16G
下載了魯大師監(jiān)測硬件運行
超高設置下,40分鐘后發(fā)現CPU溫度高達95度
顯卡溫度和機箱內溫度均在65度左右
結果:卡頓出現
測試結論:
不完全確定,應該是游戲優(yōu)化問題,對CPU的優(yōu)化并不太友好,這個卡頓應該就是動態(tài)數據演算。
我們都知道現在CPU有高溫保護措施,一旦超過一定溫度,演算就會暫時暫停,待溫度降低后重新開始演算
那么這個時候,就會出現游戲里殺敵后演算中止而暫停。(殺敵以后有一個血液四散的動畫,那個應該就是即時演算出來的血花效果,不得不說制作方的想法真的很好,但是優(yōu)化呢……)
這個卡頓可以確定為因為CPU溫度過高導致演算中斷。
不知道1.05有沒有修復這個問題……
還是普遍CPY版本優(yōu)化本來就有問題……
我這里只是找出卡頓的原因,至于是不是加密補丁的問題,大家見仁見智就好~~
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