怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性
- 來(lái)源:justin00
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤
在絕大多數(shù)的系列作中,與重弩相比。輕弩是種DPS低落,且總輸出只能靠高風(fēng)險(xiǎn)的速射來(lái)?yè)Q取的遠(yuǎn)程武器。但是對(duì)新手來(lái)說(shuō),卻能受惠于其移動(dòng)與收武速度,藉此大幅提升生存率??上У氖呛芏嘈率植⒉恢溃髽尩氖澜邕h(yuǎn)比劍士與弓復(fù)雜。
彈性能、裝備技能、肉質(zhì)、傷害計(jì)算等,說(shuō)槍手的力量來(lái)源是知識(shí)也不為過(guò)。在缺乏知識(shí)的新手手中,弩槍的貧弱程度遠(yuǎn)超過(guò)其他武器。
而其中,又以一知半解的輕弩手最為嚴(yán)重,因?yàn)橹劐蠛么跤兄呶锕プ鰹楹蠖?。只是因?yàn)榕滤蓝テ疠p弩亂跑亂打,卻不知道自己在隊(duì)友眼中根本來(lái)亂。這樣的輕弩手所在多有,且絕對(duì)比重弩手還要不受歡迎。
這篇的主要目的為讓MHX才入門(mén)的新手,或是不曾接觸過(guò)弩槍的玩家理解相關(guān)知識(shí)。所以重點(diǎn)將會(huì)放在通論上面,對(duì)一直有在關(guān)注在下文章的專職槍手來(lái)說(shuō)可能并不是很實(shí)用。
前代輕弩打法變動(dòng):
為了節(jié)省時(shí)間,簡(jiǎn)單介紹一遍到MHX為止,輕弩強(qiáng)勢(shì)打法的變動(dòng)好了:
1.無(wú)印三作(MH、MHG、MHP)
由于物攻低,且速射尚未登場(chǎng),輕弩與重弩的差距非常不明顯。所以輕弩只會(huì)用來(lái)打擴(kuò)二麻二毒二眠二等與武器攻擊力無(wú)關(guān)的彈種。而這些彈種不是無(wú)視肉質(zhì),就是打到即可,所以還沒(méi)什么技術(shù)成分可言。唯一困難在于彈藥材料的準(zhǔn)備,那時(shí)代的商店農(nóng)場(chǎng)可沒(méi)這么發(fā)達(dá)。必須靠平時(shí)狩獵累積足夠的龍爪,才能偶爾出去灑場(chǎng)擴(kuò)二爽一下。
順便一提,由于裝備與武器選擇少,反動(dòng)裝穿上之后就必須以最遲來(lái)裝填且麻毒眠裝填量太少,更多人會(huì)選擇配連射來(lái)頂著反動(dòng)硬打,非常克難
2.MH2與MHP2
速射登場(chǎng),但由于低物攻的問(wèn)題并沒(méi)有改變,所以定位也一樣沒(méi)變。不過(guò)配裝變靈活,增彈反動(dòng)裝登場(chǎng),打起高反動(dòng)彈種變輕松不少。而且商店越來(lái)越萬(wàn)能,MHP2時(shí)空骨小與龍爪都買(mǎi)得到,可以盡情灑擴(kuò)。
3.MHP2G
弩槍多出1.15倍的武器補(bǔ)正率來(lái),屬性彈強(qiáng)化,同時(shí)支持多種速射的輕弩變多。輕弩總算有了其他打法的選項(xiàng),如貫通彈或通常彈特化,屬性速射等。另外由于技能-罠師的登場(chǎng),輔助槍手大幅強(qiáng)化,能將大多數(shù)魔物原地固定住兩三分鐘。
4.MH3
MH3的弩槍比較特別,是以三個(gè)部位拼裝起來(lái),再依重量來(lái)決定是輕弩、中弩或重弩。其中輕弩這個(gè)類(lèi)別由于重量要求非常低,基本上拚不出實(shí)用的輕弩來(lái)。不過(guò)由于部位選擇很多,可以拼出很多種強(qiáng)力的非中折中弩,用起來(lái)與輕弩類(lèi)似。與MHP2G同樣,打法選擇很多,物理、屬性與高反動(dòng)彈種都能拼出特化弩槍來(lái)。
5.MHP3
由于雙屬?gòu)?qiáng)能夠迭加,加上能夠強(qiáng)化速射的連發(fā)數(shù)+1,使屬性速射大幅強(qiáng)化。散彈有效的目標(biāo)一口氣增加十倍之多,弱點(diǎn)特效使物理特化變得更加容易。神島強(qiáng)化,成為超高性能的反動(dòng)弩,且有著反動(dòng)二裝填速二這種逆天的套裝。說(shuō)此作是為輕弩最輝煌的時(shí)代也不為過(guò),打法豐富,且各有各的強(qiáng)。??吹揭徽麍F(tuán)都是輕弩,還各司其職,控場(chǎng)、輸出,甚至連斷尾都包了。
6.MH3G
雙屬?gòu)?qiáng)被拔掉,但依舊留下有著能與物理彈種一拚的高輸出屬性速射。散彈有效目標(biāo)減少,但前作被調(diào)弱的貫通彈變正常了,物理特化依舊可行。神島一點(diǎn)都沒(méi)有變?nèi)?,唯一逆風(fēng)是G級(jí)魔物血量太多,總輸出略嫌不足。整體而言是比MHP3要弱一些,但并沒(méi)有被壓太低。只是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不至于所有主攻手都拿的程度,算是回歸平衡
7.MH4與MH4G
發(fā)掘武器登場(chǎng),但因?yàn)轭A(yù)設(shè)的幾套彈種配置都不甚理想。即使物攻高洞數(shù)多,也無(wú)法取代素材輕弩,所以輕弩算是不太需要拚發(fā)掘的武器種類(lèi)。其中MH4由于只有貧血的上位,固定傷害的徹一速射非常流行,神島灑擴(kuò)也有正常表現(xiàn)。不過(guò)到MH4G后,G級(jí)武器的物攻使屬性速射與貫通/通常的物理特化強(qiáng)度追過(guò)上述的打法。但由于少了極端特化弩槍,比MH3G又更弱一些,MHP3時(shí)代的高人氣已不復(fù)在??吹竭@邊,應(yīng)該不難看出,與只需在乎通常彈與貫通彈等物理彈種的重弩相比。
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