- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,潛入,軍事
幽靈行動(dòng)荒野好玩嗎 幽靈行動(dòng)荒野游戲評(píng)測(cè)詳情
- 來(lái)源:章魚(yú)中校
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

幽靈行動(dòng)荒野評(píng)測(cè):優(yōu)點(diǎn)很“育碧”缺點(diǎn)也很“育碧”
育碧可以說(shuō)對(duì)這次的《幽靈行動(dòng):荒野》投入了100%的重視,由育碧巴黎親自打造,糅合了眾多游戲的特色,然后用“湯姆·克蘭西”、“開(kāi)放沙盒世界”等充滿“育碧”式風(fēng)味的框架整合起來(lái),最后打造出了這部集大成者的優(yōu)秀作品,不過(guò)育碧這次雖然對(duì)游戲下了大功夫,但游戲還是不避免的出現(xiàn)了一些很有“育碧”特色的瑕疵。
真實(shí)而又精彩的劇情
這次育碧把《幽靈行動(dòng):荒野》的故事放在了玻利維亞,你將扮演一名美國(guó)特種部隊(duì)隊(duì)員,與你的另外三名隊(duì)友組成“幽靈小隊(duì)”,在玻利維亞這篇充滿危險(xiǎn)的荒野中與毒販黑幫和腐敗政府間斗智斗勇。
游戲中把玻利維亞描述成了一個(gè)“完全受毒販控制的國(guó)家”,而在現(xiàn)實(shí)中玻利維亞也確實(shí)是南美販毒“銀三角”的重要組成部分,游戲其實(shí)并為夸大其詞,唯一有一點(diǎn)不同的就是玻利維亞政府并沒(méi)有像游戲中那樣腐敗,現(xiàn)實(shí)中的玻利維亞政府其實(shí)對(duì)毒販?zhǔn)窍喈?dāng)深惡痛絕。
除此之外游戲中的幽靈小隊(duì)也確實(shí)是真實(shí)存在的,現(xiàn)實(shí)中美國(guó)因?yàn)槎酒穯?wèn)題曾對(duì)“銀三角”等國(guó)發(fā)起過(guò)多次軍事行動(dòng),而育碧這次則很好的對(duì)當(dāng)年的事件進(jìn)行了很好的還原與改編。
而依托于真實(shí)事件,這次游戲的劇情也相當(dāng)精彩,人物與人物之間環(huán)環(huán)相扣,而由于主線的展開(kāi)方式的影響,游戲更多的則把更多的劇情細(xì)節(jié)以音頻文件等形式藏在地圖之中,這種聰明的劇情處理方式也讓玩家有更多的動(dòng)力去探索這龐大的開(kāi)放世界。
自由化的游戲流程
這一次《幽靈行動(dòng):荒野》的游戲主線展開(kāi)方式與《合金裝備5》相似,都是以自由選擇任務(wù)的方式來(lái)進(jìn)行流程,當(dāng)然整個(gè)流程還是有一個(gè)大概框架的,我們要搗毀的販毒團(tuán)伙是以金字塔的形式構(gòu)成的,而我們則是要從最底部開(kāi)始一步步收集情報(bào),再由下往上的逐步瓦解整個(gè)幫派。
你要做的就是在地圖各處收集毒販的情報(bào),自由選擇任務(wù)目標(biāo),然后通過(guò)打擊一個(gè)個(gè)目標(biāo)打擊毒販的勢(shì)力,當(dāng)然中途你有充足的時(shí)間去做支線任務(wù),收集裝備、探索地圖,這樣的設(shè)置既符合游戲劇情的合理性,又為自由探索提供了更廣闊的空間。
合理有讓人欲罷不能的收集
既然是開(kāi)放世界,自然就會(huì)有收集要素,有著龐大地圖的《幽靈行動(dòng):荒野》的收集要素自然也不少,武器、裝備配件、錄音文件、技能點(diǎn)物資各種收集項(xiàng)目藏在地圖之中,特別是武器與裝備配件,我相信只要是對(duì)軍事稍微有一點(diǎn)興趣的玩家一定會(huì)費(fèi)盡心思要把游戲中所有的武器都找出來(lái)(我就是這樣),主線可以不推,但槍不能不收,畢竟槍是男人的浪漫。
而各種物資和技能點(diǎn)的收集同樣是游戲的重中之重,游戲中想要解鎖技能不僅需要足夠的技能點(diǎn),還需要花費(fèi)各種物資,不同的技能花費(fèi)的物資種類也各不相同。
有關(guān)收集系統(tǒng)方面我還有一點(diǎn)要點(diǎn)贊的地方,那就是所有收集品的所在位置都相當(dāng)合理,像以前的開(kāi)放世界,很多收集品都是藏在那些犄角旮旯里,一份普通文件藏在一個(gè)需要“山路十八彎”才能到達(dá)的從沒(méi)有人到過(guò)的屋頂上……這樣的收集實(shí)在是讓人心累,不過(guò)《幽靈行動(dòng):荒野》中的收集品都是以合理的形式放在敵人的各種據(jù)點(diǎn)中的,畢竟向武器配件、物資這種東西誰(shuí)會(huì)放在玻利維亞的某個(gè)荒郊野嶺呢?
刺激但又略顯重復(fù)的任務(wù)設(shè)計(jì)
雖然地圖是采用的開(kāi)放世界,但游戲中的各種任務(wù)其實(shí)還是按找關(guān)卡來(lái)進(jìn)行,大部分都是要讓你進(jìn)入地方的據(jù)點(diǎn)完成某項(xiàng)任務(wù),剩下的就是公路追逐,而這么做的理由要么是干掉目標(biāo)、要么活捉目標(biāo),或者是進(jìn)入據(jù)點(diǎn)找到某些情報(bào)……總而言之,你把這個(gè)點(diǎn)的人全部屠掉準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),只不過(guò)要看你用什么樣的方法,是跟著你的AI隊(duì)友一起突突突,還是悄悄拿著帶狙擊槍悄悄暗殺潛行。
雖然在過(guò)程中驚險(xiǎn)刺激,并用不同的方法和路線在各種據(jù)點(diǎn)里出入無(wú)人之境,但是一直重復(fù)同樣步驟難免會(huì)有厭煩的情緒,這也體現(xiàn)育碧對(duì)任務(wù)設(shè)計(jì)方面的薄弱。
令人驚喜的多人體驗(yàn)
大家都知道,育碧的土豆服務(wù)器可是出了名的,所以當(dāng)我初次進(jìn)入多人模式時(shí)還是比較忐忑的,不過(guò)令人驚喜的是,這次《幽靈行動(dòng):荒野》的多人模式竟然相當(dāng)穩(wěn)定,3個(gè)小時(shí)左右的多人體驗(yàn)竟然沒(méi)有掉線的情況發(fā)生,而游戲本身多人模式的游戲素質(zhì)確實(shí)很棒,4人合作攻占據(jù)點(diǎn)、攔截車輛,合作射擊,協(xié)同潛入,這樣的游戲與好友聯(lián)機(jī)是再合適不過(guò)的了。
另外游戲的多人模式是無(wú)縫的,多人模式下的任務(wù)進(jìn)度也會(huì)保存在單人游戲進(jìn)度中,而如果你想推出聯(lián)機(jī),只需一鍵就能瞬間無(wú)縫推出,身邊的隊(duì)友也會(huì)重新變成AI隊(duì)友,整個(gè)過(guò)程可謂行云流水。
依舊別扭的載具操控
從刺客信條的馬車到看門(mén)狗中的汽車,再到現(xiàn)在《幽靈行動(dòng):荒野》中的各種載具,我驚訝于育碧那一成不變的使用載具時(shí)的糟糕手感,轉(zhuǎn)彎時(shí)“飄逸”的車身然追蹤攔截類任務(wù)成了我最不想面對(duì),也是玩得最痛苦的任務(wù)類型。
丟失了的潛行手段
《細(xì)胞分裂》、《刺客信條》……照理說(shuō)育碧應(yīng)該對(duì)潛行手感方面得心應(yīng)手啊,可是《幽靈行動(dòng):荒野》卻在潛行方面卻讓人失望,別扭的靠墻和潛行瞄準(zhǔn),沒(méi)有了轉(zhuǎn)角攻擊,還有時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的BUG和卡貼圖,讓游戲的潛行過(guò)程痛苦不堪,很多時(shí)候就是因?yàn)闈撔邢到y(tǒng)的不合理讓一切功虧一簣,這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一種退步。
智商為負(fù)的AI隊(duì)友
與育碧的BUG和服務(wù)器齊名的還有育碧的AI,從《刺客信條》起,育碧的AI就被各種吐槽,這一次也不例外,不過(guò)這次這些AI成了我們的隊(duì)友,而這些隊(duì)友的作用除了在我瀕死時(shí)拉一把和同步射擊外,我實(shí)在是不知道這3個(gè)AI隊(duì)友有什么用,開(kāi)槍根本打不死人,他們?cè)诘碗y度下或許還有一點(diǎn)作用,但到了高難度,我發(fā)現(xiàn)自己跟孤軍奮戰(zhàn)沒(méi)有什么區(qū)別,至于這些AI做過(guò)的坑隊(duì)友的事我就更不想多說(shuō)了。
總結(jié)
看得出來(lái),育碧對(duì)《幽靈行動(dòng):荒野》的野心,優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)足以讓我給它打出高分,但仔細(xì)體驗(yàn)?zāi)憔蜁?huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這還是那套“育碧”式的核心玩法,只不過(guò)他把地圖做得更大,任務(wù)和物品變得更多,這種“新瓶裝舊酒”的方法這次確實(shí)成功了,但不知道這樣的方法還能讓育碧的開(kāi)放世界走得多遠(yuǎn)?

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