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上古卷軸5:天際 個(gè)人游戲感受

時(shí)間:2011-11-21 20:00:27
  • 來(lái)源:3DM論壇—hitpool
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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很多上古玩家可能會(huì)覺(jué)得奇怪為什么老是有人罵上古這不好那不好,上古卷軸又沒(méi)惹誰(shuí)!但這根本不是因?yàn)樯瞎啪磔S這款游戲惹了誰(shuí)的問(wèn)題,而是我或者像我這樣的一群人看不慣一些所謂的上古玩家罷了。高喊什么上古是神作,說(shuō)什么都比不上上古。我承認(rèn)上古是一款不錯(cuò)的游戲,但是作為浸癮游戲多年的我來(lái)說(shuō),上古5的問(wèn)題很多,指出來(lái)希望以后能更做得更好自然是出于很好的目的,但是那些混蛋(請(qǐng)?jiān)试S我在這罵一聲)就跳出來(lái)說(shuō)上古是神作,說(shuō)不好是你們不懂得玩,不玩就出門(mén)向左,滾!有的還慰問(wèn)別人家人!這叫人能不郁悶或者氣氛嘛?還有就是那些高喊上古是神作的的理由無(wú)非就是自由度、真實(shí)度,還有mod了。但是據(jù)我觀察,他們嘴里說(shuō)的只有度無(wú)非就是這個(gè)能殺,那個(gè)能殺,然后搞個(gè)mod連小孩都能殺之類的所謂屠村和屠城黨了。這種事情,連那些殺人狂都不會(huì)去做吧?;⒍旧胁皇匙?,何況人乎?雖然怎么玩游戲是自己的事情,但那些標(biāo)榜隨便殺人就是自由度高,還有罵別人不想隨便殺人就是平時(shí)不自由慣了,玩游戲還不自由的這類人,請(qǐng)容我再罵你們一句:你們根本就是禽獸不如!再來(lái)就是mod,我玩dnd型游戲多年了,接觸過(guò)很多mod。其中有很多精彩的mod,但是在這個(gè)版區(qū),我只看到了一點(diǎn):那就是少女mod,是的,絕大部分人都是為了玩妹子在翹首以待,當(dāng)然也有部分人期待著內(nèi)容精彩的故事mod,但這已不是主流了,所以故事性將不再不是這個(gè)游戲的亮點(diǎn),而是變成不斷捏妹子的養(yǎng)成游戲,或者說(shuō)是手工游戲。正如我以往就說(shuō)的前期炒自由,后期搞妹子。

      雖然我不是什么游戲睪丸,但玩了一個(gè)多星期,也說(shuō)下這個(gè)游戲總的來(lái)說(shuō)是款不錯(cuò)的游戲。游戲內(nèi)容和任務(wù)都很豐富,開(kāi)發(fā)商在這方面做了很多努力,很多細(xì)節(jié)方面都做了考慮,使得這游戲的娛樂(lè)和趣味性變得很高。在自由度方面,游戲也給了很多選擇,大家可以走很多不一樣的路線。畫(huà)面雖說(shuō)不上精美,但是也很不錯(cuò)了。

      然而正所謂幸福都是一樣的,但不幸卻各種各樣很多。在戰(zhàn)斗方面就做得比較弱勢(shì),動(dòng)作較生硬,技能缺乏,那近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),就是砍啊砍,都沒(méi)個(gè)招,有的招也是隨機(jī)出的幾個(gè)固定終結(jié)畫(huà)面而已。有混蛋又跳出來(lái)大喊,這是arpg不是act或者fps!我想說(shuō),沒(méi)錯(cuò),這是arpg,但是這年頭還幾款rpg大做還有這種無(wú)內(nèi)容的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?無(wú)內(nèi)容不要緊,但不要把無(wú)內(nèi)容當(dāng)成本錢!

      再來(lái)就是操作系統(tǒng),面對(duì)一堆法術(shù)、武器還有藥水來(lái)說(shuō)只有1-8的8個(gè)快捷按鈕會(huì)不會(huì)太少了些?雖然有雙手施法(兩個(gè)法術(shù))的新點(diǎn)子推出,但是面對(duì)這操作系統(tǒng),我們只能不斷不斷再不斷的按q按p來(lái)進(jìn)行切換。法術(shù)可以通過(guò)多次按鍵來(lái)進(jìn)行法術(shù)切換,但是雙武器卻必須不斷按q啊q才行。龍吼技能一堆,但是匱于按鍵問(wèn)題還是得按p,這對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗流暢度來(lái)說(shuō)又是一大阻礙。而且這游戲的第一視角做得太差了,就連我這肢體麻木者都覺(jué)得眩暈,只得使用地三人稱。最讓人無(wú)奈的就是法術(shù)和射擊問(wèn)題了,近戰(zhàn)還稍微好點(diǎn)。那就是搞了個(gè)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),結(jié)果需要人各種瞄,結(jié)果瞄不準(zhǔn)不說(shuō),還瞄死了自己人,逼得人無(wú)奈成獨(dú)行俠!這時(shí)又有人跳出來(lái)喊,這游戲不是fps,我去你妹,不是fps他搞個(gè)fps的瞄準(zhǔn)干嘛,搞個(gè)fps瞄準(zhǔn)也就罷了,還不搞好!一般fps游戲的射擊都是瞬發(fā)的,一般需要時(shí)間的都是大招。這游戲好嘛,次次是大招,施法和拉弓都要好久不說(shuō),射出去還有個(gè)彈道,敵人晃來(lái)晃去的,還打不著。法術(shù)弓箭發(fā)了十幾下,不如上去砍一刀!

      這游戲最讓人病垢的還是物品系統(tǒng)。人物的初始負(fù)重低得可憐,然而游戲里的物品材料卻多的嚇人,而且還很多根本就沒(méi)用垃圾,你說(shuō)拿了吧,有那么重,更悲催的是還賣不出去,商人都是窮光蛋(也不知道開(kāi)發(fā)商是怎么考慮的,那么點(diǎn)錢也敢出來(lái)做生意,自己賣的東西一樣好幾百幾千g,身上卻只帶幾百g,一些買水果的只有幾十g,對(duì)于后期一樣白板武器就賣幾百g,一趟墓穴就撿個(gè)十幾把甚至幾十把卻賣不出去的玩家,你叫我該撿還是不該撿);不拿吧,你做它出來(lái)干什么!這時(shí)候,又有人跳出來(lái)喊,你可以刷商人啊!你可以把東西放家里??!東西放家里。。。材料放家里我還能接受,但是說(shuō)把那些賣錢的垃圾或者武器放家里,我吃飽了撐的啊。本來(lái)就是要賣錢的東西我存起來(lái)干嘛?存起來(lái)就能賣掉啦?還不是一樣賣不掉!至于刷商人,根本更是騙游戲時(shí)間的。至于口才最后一個(gè)+商人1000金幣,僅僅是緩解一下而已,更何況那驚人的perk花費(fèi)還有那100點(diǎn)口才技能等級(jí)需求,有幾個(gè)能加的出來(lái)!!在這里我就順便罵下"威嚇"這個(gè)技能,看起來(lái)很好,還有perk強(qiáng)化,其實(shí)基本上能威嚇的目標(biāo)都能勸說(shuō),但是勸說(shuō)成功率更好,威嚇會(huì)失?。恿藀erk也一樣)。最關(guān)鍵的是結(jié)果都一樣!

    還有就是病垢下裝備了,垃圾東西一地一地,可用的裝備只有那么幾套而已,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)鐵匠只會(huì)選一條路走(兩條都走的基本就是作弊人),那么他能穿的也就是3-4套而已,法系更悲劇!就袍子還能看看,更有許多法師穿上了重甲套,走上了一條重甲法師的“創(chuàng)新之路”。。。什么輕甲啊 重甲啊。袍子啊,都一個(gè)德行!法師就是后娘養(yǎng)的,這游戲根本沒(méi)好好考慮法系的問(wèn)題!正規(guī)的游戲一般都會(huì)設(shè)定各個(gè)職業(yè)的裝備問(wèn)題,比如護(hù)甲懲罰啊,職業(yè)限制啊之類的。但這個(gè)游戲?qū)@根本就是敷衍了事,難道又是等mod嗎?mod難道就是開(kāi)發(fā)商偷懶的遮羞布?這時(shí)又有人跳出來(lái)大喊,這就是自由度??!憑啥法師不能穿重甲,憑啥盜賊不能穿重甲和盾牌去偷襲!我只想說(shuō):哈哈~~

     再來(lái)就是物品瀏覽系統(tǒng)實(shí)在太坑人,身上一堆物品分類就那么幾類,找個(gè)東西找死人了,再配合坑爹的提示消息瞬間沒(méi)及不可查詢,真是坑人不償命!一個(gè)眼花,都不知道自己拿了啥,更別說(shuō)從一群黑米當(dāng)中找老鼠屎了。一般游戲都能夠查詢剛剛的系統(tǒng)消息,有的還把最新獲得的或者尚未查看的物品弄個(gè)高亮之類的以方便玩家查找。

    這游戲里書(shū)籍方面我也不得不罵下,書(shū)本多本來(lái)是好事,可以豐富游戲內(nèi)容,但是你可不能太坑爹,家家都有好幾本書(shū),連個(gè)強(qiáng)盜窩里也滿是學(xué)識(shí)之士。好學(xué)習(xí)是好事啊,但是都看同樣的書(shū)就坑壞了玩家了,同樣的書(shū)玩下來(lái)一看竟有三四十本之多!而且每次拿書(shū)都自動(dòng)翻書(shū),那跳出來(lái)的畫(huà)面一幅幅晃的我眼睛都難受!自動(dòng)翻書(shū)也挺好,但是這你妹的從尸體上或者箱子里拿得數(shù)卻不翻了,不翻你就觸發(fā)不了任務(wù)。那只能回物品欄里找了,對(duì)不起我剛才用的R拿了什么書(shū)沒(méi)看見(jiàn),童鞋們這可咋辦??!說(shuō)到這里就不得不提下武器充能問(wèn)題了,武器fm充能這個(gè)設(shè)定其實(shí)是不錯(cuò)的,但是卻把靈魂石做成什么碎片、微型、小、中、大、特大、黑色外帶滿和空,你說(shuō)把一個(gè)限制玩家?jiàn)蕵?lè)的物品搞得這么復(fù)雜干什么!他們除了fm充能還能干什么!簡(jiǎn)單的弄個(gè)大、中、小,設(shè)置大、小不就得了!而且充能量太小了,沒(méi)幾刀就空了!還有就是這些靈魂石還不排列組合下,很多靈魂石一個(gè)就一個(gè)位置,占了物品欄那么多界面!充能時(shí)也是一樣,一拉一群小和微型!

    然后就評(píng)論下這個(gè)煉金玩意了。好嘛,材料一堆堆,卻不知道啥用,想知道啥用就吃,光吃不行只能吃出一樣,有四,樣呢那咋辦,只能點(diǎn)perk,對(duì)不起我沒(méi)那么多perk可以點(diǎn)。對(duì)于那些修煉煉金路線的玩家來(lái)說(shuō)既然你點(diǎn)了3點(diǎn)試驗(yàn)者,那么無(wú)疑你準(zhǔn)備在煉金方面好好干一場(chǎng)了,點(diǎn)數(shù)肯定不能少了吧,但是很顯然這個(gè)煉金的價(jià)值比起fm或者鍛造來(lái)說(shuō)差得太多了。而且毒藥和藥劑的使用時(shí)一個(gè)很大的問(wèn)題,因?yàn)榘存I就那么1-8,你要怎么安排?不設(shè)快捷或者偏好那就只要跳菜單。對(duì)于很多藥劑來(lái)說(shuō)根本就是沒(méi)用武之地,因?yàn)槭裁??因?yàn)榧词故窃趹?zhàn)斗中也能夠換裝備!遇上火龍?jiān)趺崔k?穿上火抗裝或者魔抗就足夠,吃藥水?算了吧,在一大堆藥劑里找都找半天,持續(xù)時(shí)間還只有幾十秒,效果還不一般。一般來(lái)說(shuō)吃個(gè)補(bǔ)血的藥水就足夠了。至于毒藥?嘿嘿!傷害高低先不說(shuō),每次毒藥都要進(jìn)菜單找上一番,還不知道啥時(shí)候沒(méi),也沒(méi)個(gè)顯示!至于什么耐力藥劑更是坑爹,進(jìn)菜單翻上一輪,我就能多砍兩刀了。再加個(gè)加血回耐力,基本和耐力藥水說(shuō)byebye,不過(guò)給耐力藥劑設(shè)個(gè)快捷鍵會(huì)稍微好點(diǎn),不過(guò)還是只有8個(gè)鍵哦。

    然后我再討論一番這個(gè)偏好設(shè)定,偏好設(shè)定確實(shí)挺方便。方便,那是因?yàn)槲锲废到y(tǒng)太不方便!而且缺陷也很多,首先你不能直接給左手設(shè)定快捷鍵,像雙刀流就變成菜單摯友了。其次名字一樣的物品被設(shè)定偏好,會(huì)把同樣名字的其他物品同樣設(shè)定為偏好,比如你設(shè)定個(gè)金項(xiàng)鏈為偏好,那么所有金項(xiàng)鏈都會(huì)出現(xiàn)在偏好列表中,那個(gè)滿?。?/p>

    再來(lái)稍微議下平衡性,雖然單機(jī)游戲不用太在意平衡性,但是既然做出來(lái)各個(gè)職業(yè),自然就有平衡的需要了。整體玩下來(lái),也玩過(guò)毀滅,雙手武器、弓箭、潛行匕首還有雙持之類的。召喚我沒(méi)怎么玩。但是玩下來(lái)發(fā)現(xiàn)潛行匕首絕對(duì)是這游戲的mvp,其他的尤其是法術(shù)類,差得太多了。原因何在?首先在于技能,潛行技能無(wú)疑是各個(gè)之中最不和諧的技能了,游戲內(nèi)很多任務(wù)都需要這個(gè)技能,還有偷襲6倍15倍傷害外加偷襲加倍傷害的手套,更是相比法術(shù)逆天。其次在于物品強(qiáng)化,武器能夠改良,還能通過(guò)perk和fm強(qiáng)化加倍,然而法術(shù)除了perk50%強(qiáng)化根本沒(méi)有fm或者改良來(lái)強(qiáng)化這個(gè)傷害。一般的怪潛行匕首一個(gè)偷襲(主手一刀,或者雙手兩刀)就死了,雙手武器重?fù)舻脑捯彩?-2下,但法術(shù)就要打半天,還要風(fēng)箏,地下城這么窄,而且那些怪一發(fā)現(xiàn)你往往都是一群來(lái)的,如果你不穿重甲就很悲劇,無(wú)奈只得再走召喚路線了。再就以我現(xiàn)在打遠(yuǎn)古龍來(lái)說(shuō),單手一刀大概能去1/15的血量,雙手武器大致能去1/10重?fù)舾咝?,但是一個(gè)法術(shù)扔過(guò)去,對(duì)不起1/30-1/40血量有沒(méi)有。。。而且龍?jiān)谔焐弦驗(yàn)槊闇?zhǔn)問(wèn)題根本沒(méi)法打。雖然有的數(shù)據(jù)可能不對(duì),但總而言之平衡性太差!

     還有就是難度問(wèn)題了,怪隨著人物等級(jí)一起增長(zhǎng),雖然聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際上確實(shí)很大失敗點(diǎn),因?yàn)檫@樣前期和后期難度是一樣的,玩家體驗(yàn)不到游戲的漸進(jìn)性,甚至后期裝備和perk一成型,后期遠(yuǎn)比前期要簡(jiǎn)單的多,后面就變成了不斷的跑圖游戲,體驗(yàn)不到高等級(jí)的挑戰(zhàn)性和難度性。

    再來(lái)就淡淡一些奇怪現(xiàn)象,比如光線,火把不影響潛行,但是貌似火堆卻能破潛行。自己再頭上放個(gè)光亮術(shù),帶著走,結(jié)果敵人就是看不到頭上頂著光的潛行者。。。穿著盔甲發(fā)出聲音能影響潛行能力,但是你踢飛各種物品叮鈴哐啷卻沒(méi)事。2個(gè)敵人一起聊天,突然死了一個(gè),對(duì)方安然無(wú)恙,沒(méi)任何反應(yīng)。。。

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九種十四款精美游戲圖標(biāo) 史前超精美壁紙 游戲原聲音樂(lè)
補(bǔ)丁專題匯總
上古卷軸5隨從MOD 上古卷軸5美化MOD 上古卷軸5功能MOD 上古卷軸5服裝MOD
上古卷軸5裝備MOD 上古卷軸5武器MOD 上古卷軸5房屋MOD 上古卷軸5法術(shù)MOD
上古卷軸5鎧甲MOD 上古卷軸5種族MOD 上古卷軸5任務(wù)MOD 上古卷軸5舞蹈MOD
8.9
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