- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事
幽靈行動荒野武器屬性介紹 幽靈荒野武器操控性分析
- 來源:我的金身很強
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

幽靈行動荒野武器屬性介紹
武器有各種屬性參數(shù)
武器傷害:決定你打人幾槍死(抑制器(消音器)會減少傷害(穿透,衰減等一系列),14級可點技能彌補這個缺陷)。
準確度:顧名思義,槍械左右鍵開槍的精確度??刂坪煤笞?狙擊可以無視了)(一本正經(jīng)的胡說八道)
射程:決定你能射多遠。
射速:判斷你是否陽痿早泄。
降噪效果:不同槍械不帶抑制器開槍聲音的大小不同。
子彈穿透:根據(jù)你槍械數(shù)值而言。打載具,打裝甲單位,打隔墻的敵人承受傷害的多少。(狙擊槍穿透最強MSR HTI 這兩桿狙擊為傷害最高,穿透最強的狙擊。 親測:MSR 打一般水泥墻(民房那種)后面敵人一槍死 HTI打鐵皮或更薄一點的墻才行 ) 子彈初始固定五發(fā)。MSR彈夾可以改裝為10發(fā)。HTI無法改裝彈夾。
注意
武器傷害,射速,還有穿透都是字面意思,唯一要提的,就是穿透對載具,裝甲兵有加成,具體的算不出來,裝消音器會降低效果,而且會導致穿掩體射擊直接失效
概括的來說穿透效果,可以分成2個內(nèi)容,一個是護甲穿透,一個是掩體穿透
然后,武器傷害,射程,射速,消音效果可以直接通過對比來取優(yōu)劣,高就是高,低就是低,沒毛病
實際上,配件時,配件的中文注釋,一定要看清楚,比如說抑制器就有降低后座力的描述
是的,這個游戲里,操控性和穩(wěn)定性,在讓你決定選擇哪把槍時,沒有任何意義
給大家舉個例子,請參考acr與ak12這兩把槍
兩把槍在滿配件的情況下,穩(wěn)定,操控均弱于acr,但是手感大家可以來一梭子,ak基本上壓個5到7發(fā),后面的20多發(fā)基本上一個點,而acr30發(fā)后基本槍口已經(jīng)抬了2個人身了
那么這兩個數(shù)據(jù),是拿來糊弄人的么?當然不是,當你決定自己要拿把槍用到死的時候,這兩個數(shù)據(jù)才開始發(fā)揮作用
首先,準確性越高,彈道越直,一把槍當準確性是滿的情況下,打出來的是一條窄窄的長線,姑且認為,使彈道變瘦
我們可以抽象的理解成,準確度,是這把武器,在持續(xù)射擊的情況下,彈道偏移的情況準確與否,如果準確度高,那么你如果瞄準了敵人,那么射出的子彈,就像一條線灑在敵人的身體垂直方向,擊中是肯定會擊中的,這就是準確度
操控性
操控性也分為兩個屬性,一個是開鏡,移動,換彈,切換,抬槍一類的非硬性戰(zhàn)斗性能---就是為了開槍做的準備
操控性同時也會影響全自動武器彈著點的分布,注意,是全自動,3連發(fā),單點,半自動,拴動不受影響,對全自動武器的影響是,當你操控性比較小時,武器更趨向于把垂直的彈道偏移變成水平偏移,就是垂直2槍,然后左右偏,再垂直再左右偏,這種也是最惡心的彈道
當操控性比較高,這個比較高是大于等于你的準確度時,如果等于,或者不大太多,你會發(fā)現(xiàn)彈道很穩(wěn),垂直方向基本不動,但是操控過大,水平方向開始亂晃,類似于掃射
但是,可能有人會問,我的槍明明兩個屬性都很突出,但是就是沒有數(shù)據(jù)還不如他們的其他槍呢,這里就要說一下聽起來有點欽定的感覺的隱藏數(shù)據(jù)了---后座力
所有的槍,每個槍都有一個隱藏后座力,而且boss的和普通武器不共享,就當作兩把槍就行,這個后座力就是決定你能不能用的關鍵因素
具體做法,能換短槍管的加短槍管,能加抑制器的加抑制器,只有這兩個能減少這種欽定屬性,加了以后,如果感覺好用,那就是好用,否則怎么改都白扯
每把槍,他自己后座力類型都在那擺著呢,覺得左右飄的加準確,覺得上下飄的加操控,等你加了半天,你就會明白,還不如韻律好用
順便說下我配裝吧,我1穩(wěn)定帶hti,不加消音器,遠程支援,要么打直升機,都挺不錯的,打載具,平民車是穩(wěn)定炸,但是黃紫的裝甲車有一定概率彈開,鑒于容錯率低,還是不用了,相信我,帶著hti去截運輸車,試幾次你就明白我說的是什么意思了
2號兩個選擇,一個韻律,選開鏡,近了干點,頭硬槍剛,穩(wěn)的一批
另一個帶閃亮,輕機槍火力足,彈道是個大點的圓,壓一下還是挺好控的,攔車隊,打載具就是突突1個彈夾資源穩(wěn)定到手,突突炸是目的,不炸千萬別停

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