塞爾達(dá)傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹
- 來源:Valzerg
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
塞爾達(dá)傳說黃野之息全面介紹-劇情
目前官方已經(jīng)確認(rèn)本作發(fā)生在時(shí)之笛之后,但是并不清楚是在哪一條時(shí)間線上。玩家操控林克醒來時(shí)海拉爾城堡已經(jīng)被加農(nóng)控制,而林克在此時(shí)也已經(jīng)沉睡了一百年。人們?cè)谠馐芰私匐y后在海拉爾大地上重整文明,后啟示錄的海拉爾也是本作的一大亮點(diǎn)。
在此前接受Game informer訪談時(shí)游戲制作人青沼英二提到有些時(shí)候劇情演出過于冗長(zhǎng)會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),因?yàn)橥婕蚁MM快上手gameplay(手動(dòng)@小島秀夫),而自己找到了一種小技巧能夠平衡gameplay和劇情闡述,讓每個(gè)玩家都體驗(yàn)到屬于自己的故事,而且也能夠在游戲有著高自由度的同時(shí)讓劇情仍然保留原有的沖擊力。而這個(gè)小技巧到底是什么也是不少玩家期待的地方。
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