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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2017-03-04 10:03:44
  • 來(lái)源:Valzerg
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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塞爾達(dá)傳說(shuō)黃野之息全面介紹-物理引擎

本作的物理引擎很有特點(diǎn)。在本作中林克可以使用一個(gè)被稱(chēng)之為“停滯”(Stasis)的符文,該符文可以停止某個(gè)物體的時(shí)間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動(dòng)能,在時(shí)間重新開(kāi)始流動(dòng)后積蓄的動(dòng)能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰(zhàn)斗的玩法,在下面的動(dòng)圖中就是GameSpot的測(cè)評(píng)者利用這個(gè)符文進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)距離的突進(jìn),而這只是對(duì)這一符文應(yīng)用的冰山一角。

另外一個(gè)例子是本作中大部分植被都可以被林克點(diǎn)燃,在點(diǎn)燃后會(huì)產(chǎn)生上升氣流,林克使用滑翔傘時(shí)可以借此上升很長(zhǎng)一段距離。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》全面前瞻 從各個(gè)方面帶你了解荒野之息

"The World!!!!!!!"

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8.2
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